Горбушка. Отдел Лицензионный

Горбушка. Отдел Лицензионный

Ностальгический уголок для тех, кто помнит старые игры, журналы, пиратские диски и игровые артефакты 90-х и 2000-х. Короткие истории и воспоминания о тех самых играх, что сопровождали наше детство и юность. Предложка: @GorbushkaContentBot

Username
@gbldept
Category
Games
Country
RussiaRussia
Created
, 1 year
Subscribers1,519−10 last week
Avg views per post, 7d1,033+99.8% vs prev 7d
ERR68.01%last 7 days

Subscribers, 30 days

Oct 13 – Nov 4+47 (+3.2%)

Show as table
DateSubscribers
Oct 13, 20261,472
Oct 14, 20261,499
Oct 15, 20261,500
Oct 16, 20261,508
Oct 17, 20261,513
Oct 18, 20261,515
Oct 19, 20261,564
Oct 20, 20261,553
Oct 21, 20261,549
Oct 22, 20261,548
Oct 23, 20261,537
Oct 24, 20261,537
Oct 25, 20261,538
Oct 26, 20261,538
Oct 27, 20261,530
Oct 28, 20261,529
Oct 29, 20261,525
Oct 30, 20261,523
Oct 31, 20261,521
Nov 1, 20261,520
Nov 2, 20261,519
Nov 3, 20261,520
Nov 4, 20261,519

Average views per post by day

By publication day

Show as table
DateAvg views per post
Oct 6, 2026738
Oct 7, 2026618
Oct 8, 2026597
Oct 9, 2026541
Oct 12, 2026524
Oct 13, 2026593
Oct 14, 2026571
Oct 15, 20262,365
Oct 16, 2026523
Oct 19, 2026578
Oct 20, 2026680
Oct 21, 2026641
Oct 22, 2026486
Oct 23, 2026491
Oct 26, 2026547
Oct 27, 2026525
Oct 28, 2026560
Oct 29, 2026541
Oct 30, 2026514
Oct 31, 2026519
Nov 2, 20262,171
Nov 3, 2026283

Most viewed this month

  1. 01
    Views3.82K
    Forwards24
    Reactions39
    Comments23
  2. 02

    «Провинциальный игрок» впервые вышел в Steam! Спустя более чем 26 лет Артур Билли снова отправляется покорять Козюльск! Ещё один весьма необычный представитель раннего российского игропрома восстал из небытия — культовый квест-симулятор бильярда из далёкого 1999 года! Действие игры разворачивается в провинциальном Козюльске, где за бильярдными столами собирается настоящий бомонд эпохи: новые русские, бандиты, депутаты, панки и прочие колоритные личности, многие из которых подозрительно напоминают известных актёров, музыкантов и политиков. И всё это приправлено своеобразным юмором, абсурдом и неповторимой атмосферой девяностых. Настоящая карикатура на целую эпоху, которую сегодня вряд ли кто-нибудь рискнул бы повторить! Изменения: Стабильная работа на современных системах Поддержка широкоформатных экранов Достижения Steam Субтитры Исправили ошибки оригинальной версии Корректная работа видеороликов и звука Поддержка Steam Cloud Уже доступна в Steam: https://store.steampowered.com/app/4554440/Provincial_Player/

    Link previewedited
    Views3.76K
    Forwards33
    Reactions32
    Comments0
  3. 03

    Возвращение игрока! Ну что же, это был достаточно долгий и местами весьма тернистый путь, но мы наконец добрались до финиша. Провинциальный игрок возвращается из небытия! Восстановленный, пересобранный, с достижениями, субтитрами и стабильной работой на современных системах Артур Билли отправляется покорять Козюльск. Уже доступен для покупки в Steam. https://store.steampowered.com/app/4554440/Provincial_Player/ Признаюсь, для меня это особенно приятный момент. В далёком 1999 году я купил диск с Провинциальным игроком на Горбушке и долго, упорно и далеко не всегда успешно пытался осилить местные бильярдные испытания. Победу в карамболь в клубе мутантов я до сих пор считаю одним из величайших достижений своей игровой карьеры. Кто играл тот помнит! И вот теперь, 26 с лишним лет спустя, я сам оказался причастен к возвращению этой игры. Никогда бы не подумал, что всё так обернётся! Впрочем, работа с игрой 1999 года оказалась задачей не просто со звёздочкой, а сразу с двумя. Заставить её стабильно работать на современных системах было непросто само по себе, но в случае с Провинциальным игроком всё осложнялось ещё и тем, что технически это, по сути, не одна игра, а целых пять, сшитых воедино: квест, три разновидности бильярда и кости. Каждая со своими особенностями и проблемами, которые предстояло решить. Отдельная и огромная благодарность 54-му, благодаря стараниям которого всё это вообще стало возможным. Он проделал поистине титаническую работу: методом реверс-инжиниринга восстановил исходный код игры и пересобрал её с учётом современных требований. Поэтому за внешне скромным списком изменений скрывается куда больше работы, чем может показаться на первый взгляд. Что же было сделано: * Восстановили игру методом реверс-инжиниринга и пересобрали на основе восстановленного исходного кода. * Обеспечили стабильную работу на современных операционных системах. * Адаптировали игру под широкоформатные экраны. * Добавили достижения Steam. * Добавили субтитры.  * Исправили ошибки оригинальной версии. * Обеспечили корректную работу видеороликов и звука. * Добавили поддержку Steam Cloud. Мы постарались максимально тщательно протестировать игру, но если вы всё же столкнётесь с ошибками, обязательно сообщайте нам — постараемся оперативно их исправить. Работа с таким раритетом неизбежно сопряжена с определёнными техническими сложностями и ограничениями, поэтому не исключено, что какие-то проблемы нам всё-таки удалось упустить. В возвращение этой легенды было вложено немало сил, надеюсь, результат всем понравится. P. S. Ииииииии...Провинциальный игрок 2 уже в работе!

    Photo
    Views968
    Forwards21
    Reactions49
    Comments26
  4. 04
    Views738
    Forwards4
    Reactions44
    Comments8
  5. 05

    No text

    Photoalbum
    Views701
    Forwards7
    Reactions—
    Comments—

Latest posts

#1504Video

3 декабря выходит переиздание самого первого Thief, и, признаться, мой первоначальный энтузиазм постепенно сменяется тревогой. Когда игру только анонсировали, я очень обрадовался. Мне вообще нравятся ремастеры от Nightdive Studios. Как правило, они довольно бережно обращаются с оригиналами, не пытаются переделать их на современный лад и, что особенно важно, не берутся исправлять то, что составляет их индивидуальность и за что мы, собственно, эти игры и любим. Я и в целом не большой поклонник радикального обновления графики в старых играх. Слишком часто вместе с новыми текстурами, освещением и моделями исчезает атмосфера, полностью меняется само восприятие, и ты видишь перед собой уже нечто иное, отличное от того что когда-то любил. Из сравнительно недавнего достаточно вспомнить анонс ремастера Deus Ex. Это вообще другая игра, ничего общего. И, вот, глядя на этот новый трейлер Вора, я начинаю испытывать похожие чувства. Пока, конечно, не в той же степени, но визуально игра уже начинает отдаляться от того оригинала, который я так люблю. Я вообще не думаю, что старым играм требуется радикальное преображение. Разумеется, если речь идёт о полноценном ремейке, то тут никаких вопросов — это уже совсем другая история. Но когда мы говорим об осовременивании классики, мне гораздо ближе подход, при котором разработчики бережно сохраняют оригинальную графику и художественный стиль, сосредоточившись на технической стороне, ачивках, доступности элементах улучшения качества жизни и так далее. Не обязательно делать старую игру похожей на современную. Достаточно исправить всё, что за прошедшие двадцать лет устарело с технической точки зрения, и не трогать то, за что мы её когда-то полюбили. В конце концов, если я хочу вернуться и поиграть в Thief, то именно потому, что люблю тот самый Thief. А не потому, что мечтаю увидеть, какой могла бы быть эта игра, если бы она вышла не 20 лет назад, а сегодня.

Open in Telegram
Views283−59%vs avg
Forwards4
Reactions10
Comments6
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
7 h281
8 h283
  1. After 6 hours281
  2. Total to date283
#1503Link preview
Views3,815+452%vs avg
Forwards24
Reactions39
Comments23
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
10 h3,171
35 h3,809
36 h3,815
  1. Total to date3,815
#1502Photo

GOG хочет вернуть физические издания PC-игр! Неожиданная, и приятная, ну как минимум для меня новость. Как раз в тему к видео постом выше.  Источник — GamesRadar В интервью GamesRadar представитель GOG Марцин Пачиньский рассказал об идее, которую в компании обсуждают уже несколько лет. Суть довольно простая: заходишь в свою библиотеку GOG, выбираешь игру, заказываешь её физическое издание и через некоторое время получаешь посылку с коробочкой. Пока это только мечта. Для её реализации GOG придётся решить массу вопросов с издателями, производством, хранением и доставкой. Но сама идея мне невероятно нравится. Я, конечно, прекрасно понимаю, что времена, когда мы ходили по магазинам и подолгу разглядывали коробки с играми, давно прошли. Да и дисковод сегодня найдётся далеко не в каждом компьютере. Но лично для меня в физических изданиях всегда было какое-то особенное очарование. Сама коробка, руководство пользователя, карта игрового мира, а иногда и какие-нибудь приятные мелочи внутри. Покупка игры была не просто очередной покупкой, а маленьким событием. И даже спустя двадцать лет такая коробка на полке способна вызвать куда больше воспоминаний, чем строчка среди тысячи игр в библиотеке Steam. В общем, очень хочется, чтобы у GOG получилось. Я бы с огромным удовольствием снова купил несколько любимых игр в больших картонных коробках. Даже если устанавливать их пришлось бы всё равно из интернета. :) P.S. У меня была мысль сделать ограниченное издание Провинциального Игрока, еще до релиза на Стиме, но экономическая целесообразность, к сожалению, диктует то что это ненужно. Так что, наверное, правильно что не стал этого делать.

Open in Telegram
Views526−24%vs avg
Forwards6
Reactions35
Comments2
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
10 h428
35 h525
36 h526
  1. Total to date526
#1500Photoedited

Одна из тех немногих кинофраншиз, которая действительно удачно транслировала себя в видеоигры. Причём ещё в те времена, когда мы все были привычны к тому, что почти каждый новый фильм обязательно тянул за собой игру по мотивам, и чаще всего эта игра была весьма сомнительного качества. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay на этом фоне стояла особняком. При том что являясь довольно линейной игрой, в ней очень удачно смешивались разные механики. Регулярно можно было выбирать между стелсом и прямым боем, и стелс был важной частью игры, но далеко не единственным вариантом. А в тюремных секциях хватало необязательных заданий от заключённых, которые можно было брать или просто пройти мимо. Эдакая вариация на легкий иммерсив сим. - «Тут внизу, всё работает так же, как наверху. Ты что-то даёшь и что-то получаешь». - «Поверь мне, Джаггер. То, что могу дать я… ты получить не захочешь». — Джаггер Вэланс / Риддик Ну и сам Риддик как персонаж здесь, конечно, как минимум половина успеха. Очень удачное сочетание продуманного геймплея и колоритного антигероя.

Open in Telegram
Views514−26%vs avg
Forwards1
Reactions31
Comments4
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
7 h323
39 h466
69 h514
  1. After 6 hours323
  2. Total to date514
#1499Photoedited

А между прочим, через полмесяца у Half-Life 2 праздник, 22 года легенде. Я тут уже по-тихоньку готовлюсь, вот вспомнил рецензию в игромании от патриарха верхнего интернета, ну он, как всегда, в своем репертуаре. 🙂 Хотя в данном случае в общем-то не особо поспоришь. Эта игра заслуживает 20 баллов из 10 просто потому что она такая одна. К сожалению. И, конечно, впечатляют технологии. Наконец-то вышла по-настоящему hi-tech игра. Valve не стали убивать все ресурсы на рейтрейсинг тени и накручивать тысячи полигонов монстрам, как поступили id. Они потратили их на другое - на физику, шейдеры и массу мелких деталей. В результате Half-Life 2 смотрится намного живее и реалистичнее. До сих пор помню шок от увиденного в очках профессора отражения красноватой жидкости, что бурлила в стеклянных сосудах в его лаборатории. И вода ... казалось бы, уже нужно привыкнуть к шейдерной воде. Но нет - опять загляденье, особенно на последнем поколении видеокарт. Игромания № 88 (01), 2005

Open in Telegram
Views541−22%vs avg
Forwards3
Reactions23
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
10 h388
34 h488
65 h541
  1. Total to date541
#1498Photo

Никогда не думал, что буду благодарен Strategy First хоть за что-то, учитывая их отношение к предыдущим релизам Российской классики, но ремастер You Are Empty просто великолепен. Вчера поздно вечером подумал: зайду ненадолго перед сном, посмотрю, как оно спустя двадцать лет играется. В итоге завис до глубокой ночи. Конечно, сама по себе увлекательность игры заслуга не издателя, а великолепного исходного материала. Но за то, что YaE привели в порядок и дали возможность снова с комфортом поиграть, хочется сказать спасибо. Сама игра, как и раньше затягивает практически сразу. Всё работает на погружение, начиная с невероятно атмосферных катсцен и заканчивая неспешной подачей повествования. Но самое главное для меня здесь, конечно, советская эстетика, которую я очень люблю в играх той эпохи. И в YaE она передана просто великолепно. Все эти городские улицы, дворы, жилые дома, агит-плакаты, интерьеры — в них есть что-то до боли знакомое, несмотря на то, что вокруг царит разруха и запустение. И мне всегда было очень интересно представлять, каким был этот город до катастрофы. Как здесь жили люди, чем занимались, как выглядели эти места, когда жизнь ещё шла своим чередом. В итоге вчера, как и тогда, в 2006 году, я довольно много времени провёл, просто блуждая по городским локациям, разглядывая детали и совершенно не торопясь двигаться дальше по сюжету. Спринт, правда, показался совершенно бесполезным, да и управление несколько дубовое, хотя, возможно, дело просто в том, что я прохожу игру на контроллере. 🙂 Но всё это мелочи. В общем, ремастер просто огонь! Давно я так не радовался возвращению старой игры.

Open in Telegram
Views560−19%vs avg
Forwards4
Reactions30
Comments7
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
3 h265
12 h369
21 h406
34 h508
70 h560
  1. After 24 hours406
  2. Total to date560
#1497Video
Views551−20%vs avg
Forwards5
Reactions32
Comments7
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
4 h290
8 h339
31 h474
41 h490
78 h551
  1. After 6 hours339
  2. After 24 hours474
  3. Total to date551
#1496Photo

«Провинциальный игрок» патч №1 вышел, исправления по вашим заявкам! По просьбам игроков сделали следующее: - Исправлена ошибка, из-за которой выход из незавершённой партии в бильярд автоматически засчитывался как победа. - Исправлено отображение русских диалогов на компьютерах с английской Windows. Вместо текста больше не должны появляться вопросительные знаки. - Исправлена регулировка громкости диалогов. Теперь уменьшение громкости не приводит к полному исчезновению озвучки. - Добавлена возможность играть в оригинальном формате 4:3 с чёрными полосами по бокам экрана. При запуске игры Стим предложит выбрать в каком формате запускать. - Добавлен Широкоформатный режим. - Исправлены пропорции изображения при смене разрешения и режима отображения. Бильярдные шары снова круглые, а не овальные. Патч уже доступен, продолжаем потихоньку работать над игрой!

Open in Telegram
Views534−23%vs avg
Forwards0
Reactions32
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
4 h296
8 h345
32 h462
41 h478
78 h534
  1. After 6 hours296
  2. After 24 hours462
  3. Total to date534

All posts

Connections