StickWars | ХОККЕЙНЫЙ БОТ

StickWars | ХОККЕЙНЫЙ БОТ

Username
@stickwars_hockey
Category
Games
Country
RussiaRussia
Created
, 11 months
Subscribers1,474+1 last week
Avg views per post, 7d197last 7 days
ERR13.34%last 7 days

Subscribers, 30 days

Oct 8 – Nov 4−28 (−1.9%)

Show as table
DateSubscribers
Oct 8, 20261,502
Oct 9, 20261,500
Oct 10, 20261,498
Oct 11, 20261,498
Oct 12, 20261,497
Oct 13, 20261,496
Oct 14, 20261,498
Oct 15, 20261,494
Oct 16, 20261,497
Oct 17, 20261,494
Oct 18, 20261,489
Oct 19, 20261,487
Oct 20, 20261,487
Oct 21, 20261,486
Oct 22, 20261,485
Oct 23, 20261,484
Oct 24, 20261,483
Oct 25, 20261,482
Oct 26, 20261,478
Oct 27, 20261,477
Oct 28, 20261,473
Oct 29, 20261,472
Oct 30, 20261,470
Oct 31, 20261,464
Nov 1, 20261,463
Nov 2, 20261,462
Nov 3, 20261,467
Nov 4, 20261,474

Average views per post by day

By publication day

Show as table
DateAvg views per post
Oct 7, 2026215
Oct 30, 2026234
Oct 31, 2026208
Nov 3, 2026148

Most viewed this month

  1. 01

    🏒 КАК РАБОТАЮТ МАТЧИ В STICKWARS? Хотите знать, почему одна команда побеждает другую, как влияет сила карточек и зачем собирать игроков одного клуба? Разбираем механику матчей StickWars! 🔥 💪 1. СИЛА ИГРОКОВ У каждой карточки есть показатель силы — Power. Но в расчётах используется не всегда исходное значение. Движок немного сглаживает разницу между сильными и слабыми карточками это позволяет сильным карточкам сохранять преимущество, но не делает их чрезмерно сильнее остальных. 📋 2. СИЛА ЛИНИЙ Ваша команда состоит из четырёх линий. У каждой свой коэффициент влияния на общую силу: 1-я линия — ×1,00 2-я линия — ×0,92 3-я линия — ×0,78 4-я линия — ×0,68 Сначала складывается эффективная сила игроков линии, затем применяется её коэффициент. Поэтому первая линия имеет наибольшее влияние на результат, но остальные три тоже важны! 🧪 3. СЫГРАННОСТЬ И СИНЕРГИЯ Собирать игроков одного клуба действительно выгодно! Сыгранность команды (химия)рассчитывается по количеству пар игроков одного клуба среди всех карточек состава. Чем больше таких пар, тем выше химия. Она может составлять от 0 до 100. Химия дополнительно усиливает общую силу, атаку и защиту команды. Есть и отдельные бонусы синергии внутри линий: 🔥 Три или более нападающих одного клуба — +5%. 🛡 Два или более защитника одного клуба — +4%. 🥅 Вратарь и хотя бы один защитник одного клуба — +2%. Эти бонусы могут суммироваться. Получается, что правильно собранная линия способна быть эффективнее линии с просто высокими показателями Power! 📈 4. ФОРМА КОМАНДЫ Перед матчем каждой команде случайным образом определяется форма. Возможные варианты: 🔥 Отличная — +5% к силе. 🟢 Хорошая — +2%. ⚪ Нормальная — без изменений. 🟠 Не лучшая — −2%. 🔴 Усталость — −5%. Вероятность выпадения формы: Отличная — 10%. Хорошая — 20%. Нормальная — 45%. Не лучшая — 18%. Усталость — 7%. Поэтому даже очень сильная команда может получить не самую удачную форму перед матчем. 🎯 5. ТАКТИКА Перед началом матча каждый игрок выбирает одну из трёх тактик. ⚔️ Атака Атака: +8%. Защита: −5%. ⚖️ Баланс Без изменений. 🛡 Защита Атака: −5%. Защита: +8%. Тактика влияет не только на итоговую силу команды, но и на вероятность забить гол. Атакующая тактика дополнительно увеличивает шанс гола, а защитная тактика соперника его уменьшает. 🥅 6. КАК РАССЧИТЫВАЕТСЯ ГОЛ? В каждом игровом событии движок определяет, какая команда атакует. Чем выше атакующая сила команды относительно соперника, тем чаще она получает возможность атаковать. Затем рассчитывается вероятность гола. Она зависит от: Силы атаки вашей команды. Силы защиты соперника. Выбранной тактики. Игровой ситуации. Базовая вероятность гола за одно событие составляет примерно 8–15%. После применения дополнительных коэффициентов она ограничивается диапазоном от 3,5% до 30%. Если команда проигрывает, её вероятность забить увеличивается на 15%. Если команда ведёт в счёте — уменьшается на 8%. При заброшенной шайбе движок выбирает игрока, который забивает, и другого игрока, который может отдать передачу. Вратари не могут забивать или отдавать голевые передачи. ⏱ 7. СКОЛЬКО ДЛИТСЯ МАТЧ? Матч состоит из трёх периодов. В каждом периоде генерируется от 7 до 10 игровых событий. Их минуты выбираются случайным образом от 1-й до 20-й. Если после трёх периодов ничья, начинается овертайм: От 3 до 5 игровых событий. Вероятность гола выше, чем в обычное время. Заброшенная шайба сразу завершает матч. Если и овертайм не определил победителя — начинаются буллиты! 🏆 СОБИРАЙТЕ СИЛЬНУЮ КОМАНДУ! Увидимся на льду! 🔥🏒 Про снятие вратаря и буллиты расскажем в следующем посте 😉 @stickwars_bot

    Photo
    Views234
    Forwards1
    Reactions18
    Comments0
  2. 02

    🏒 СВЕРШИЛОСЬ 🎉🎉🎉 Ну почти… 😁 Ещё немного разомнемся пред большим обновлением Мы приготовили для вас кое-что действительно особенное… 👑 +5 НОВЫХ ЛЕГЕНД КХЛ В коллекции появляются новые легендарные карточки, а вместе с ними — ещё один повод собрать коллекцию полностью. Но это ещё не всё… 🔒СЕКРЕТНАЯ ЛЕГЕНДА Теперь существует 33 легенды КХЛ. И если тебе удастся собрать все 33, тебя ждёт особая награда — секретная 34-я Легенда, которую невозможно получить никаким другим способом. 👀 💰 ЛЕГЕНДЫ ПОЯВИЛИСЬ В МАГАЗИНЕ Теперь легендарные карточки можно приобрести прямо в магазине за бонусы. Но советуем не откладывать 👀 Этот дизайн карточек и нынешние легенды скоро станут частью истории StickWars. А теперь — самое интересное! 🏒 🧊 СОБЕРИ СВОЙ СОСТАВ В новом обновлении появилась возможность самостоятельно сформировать свою команду из карточек, которые есть именно у тебя. Выбирай игроков, экспериментируй с сочетаниями и попробуй доказать, что из тебя получился бы настоящий главный тренер. 😎 Что бы в меню появилась кнопка нужно в боте написать команду «/start» 📸 Скорее собирай свой состав и присылай его в комментариях! Посмотрим, кто из вас окажется самым креативным главным тренером 🧠🏒 А охота за секретной Легендой начинается прямо сейчас… 😈 @StickWars_bot

    Photo
    Views215
    Forwards1
    Reactions13
    Comments3
  3. 03
    Views208
    Forwards0
    Reactions18
    Comments0
  4. 04

    Продолжаем про матчи в StickWars… 🏒 🎯 8. БУЛЛИТЫ Сначала команды выполняют по три попытки. Если после трёх попыток ничья, начинается серия до первого преимущества. Вероятность забить буллит зависит от: • Силы атаки. • Защиты соперника. • Формы команды. • Выбранной тактики. При атакующей тактике вероятность забить буллит увеличивается на 3%, при защитной — уменьшается на 2%. Вратари не исполняют буллиты. В первую очередь выбираются нападающие. Победителю серии добавляется одна шайба в финальный счёт матча. 🥅 9. СНЯТИЕ ВРАТАРЯ В концовке матча проигрывающая команда может пойти ва-банк! Снять вратаря можно при соблюдении трёх условий: • Идёт третий период. • На часах 18-я минута или позже. • Команда проигрывает одну или две шайбы. После снятия вратаря: • Вероятность забить вашей команды увеличивается на 20%. • Вероятность гола соперника по пустым воротам увеличивается на 80%. Это рискованное решение: можно спасти матч, а можно пропустить ещё одну шайбу! Есть идея разыграть призы в турнире среди участников бота! Интересно? Тогда ставь реакцию на этот пост ❤️ @stickwars_bot

    Photo
    Views148
    Forwards1
    Reactions16
    Comments0

Latest posts

#98Photo

Продолжаем про матчи в StickWars… 🏒 🎯 8. БУЛЛИТЫ Сначала команды выполняют по три попытки. Если после трёх попыток ничья, начинается серия до первого преимущества. Вероятность забить буллит зависит от: • Силы атаки. • Защиты соперника. • Формы команды. • Выбранной тактики. При атакующей тактике вероятность забить буллит увеличивается на 3%, при защитной — уменьшается на 2%. Вратари не исполняют буллиты. В первую очередь выбираются нападающие. Победителю серии добавляется одна шайба в финальный счёт матча. 🥅 9. СНЯТИЕ ВРАТАРЯ В концовке матча проигрывающая команда может пойти ва-банк! Снять вратаря можно при соблюдении трёх условий: • Идёт третий период. • На часах 18-я минута или позже. • Команда проигрывает одну или две шайбы. После снятия вратаря: • Вероятность забить вашей команды увеличивается на 20%. • Вероятность гола соперника по пустым воротам увеличивается на 80%. Это рискованное решение: можно спасти матч, а можно пропустить ещё одну шайбу! Есть идея разыграть призы в турнире среди участников бота! Интересно? Тогда ставь реакцию на этот пост ❤️ @stickwars_bot

Open in Telegram
Views148−26%vs avg
Forwards1
Reactions16
Comments0
#96Photo

🏒 КАК РАБОТАЮТ МАТЧИ В STICKWARS? Хотите знать, почему одна команда побеждает другую, как влияет сила карточек и зачем собирать игроков одного клуба? Разбираем механику матчей StickWars! 🔥 💪 1. СИЛА ИГРОКОВ У каждой карточки есть показатель силы — Power. Но в расчётах используется не всегда исходное значение. Движок немного сглаживает разницу между сильными и слабыми карточками это позволяет сильным карточкам сохранять преимущество, но не делает их чрезмерно сильнее остальных. 📋 2. СИЛА ЛИНИЙ Ваша команда состоит из четырёх линий. У каждой свой коэффициент влияния на общую силу: 1-я линия — ×1,00 2-я линия — ×0,92 3-я линия — ×0,78 4-я линия — ×0,68 Сначала складывается эффективная сила игроков линии, затем применяется её коэффициент. Поэтому первая линия имеет наибольшее влияние на результат, но остальные три тоже важны! 🧪 3. СЫГРАННОСТЬ И СИНЕРГИЯ Собирать игроков одного клуба действительно выгодно! Сыгранность команды (химия)рассчитывается по количеству пар игроков одного клуба среди всех карточек состава. Чем больше таких пар, тем выше химия. Она может составлять от 0 до 100. Химия дополнительно усиливает общую силу, атаку и защиту команды. Есть и отдельные бонусы синергии внутри линий: 🔥 Три или более нападающих одного клуба — +5%. 🛡 Два или более защитника одного клуба — +4%. 🥅 Вратарь и хотя бы один защитник одного клуба — +2%. Эти бонусы могут суммироваться. Получается, что правильно собранная линия способна быть эффективнее линии с просто высокими показателями Power! 📈 4. ФОРМА КОМАНДЫ Перед матчем каждой команде случайным образом определяется форма. Возможные варианты: 🔥 Отличная — +5% к силе. 🟢 Хорошая — +2%. ⚪ Нормальная — без изменений. 🟠 Не лучшая — −2%. 🔴 Усталость — −5%. Вероятность выпадения формы: Отличная — 10%. Хорошая — 20%. Нормальная — 45%. Не лучшая — 18%. Усталость — 7%. Поэтому даже очень сильная команда может получить не самую удачную форму перед матчем. 🎯 5. ТАКТИКА Перед началом матча каждый игрок выбирает одну из трёх тактик. ⚔️ Атака Атака: +8%. Защита: −5%. ⚖️ Баланс Без изменений. 🛡 Защита Атака: −5%. Защита: +8%. Тактика влияет не только на итоговую силу команды, но и на вероятность забить гол. Атакующая тактика дополнительно увеличивает шанс гола, а защитная тактика соперника его уменьшает. 🥅 6. КАК РАССЧИТЫВАЕТСЯ ГОЛ? В каждом игровом событии движок определяет, какая команда атакует. Чем выше атакующая сила команды относительно соперника, тем чаще она получает возможность атаковать. Затем рассчитывается вероятность гола. Она зависит от: Силы атаки вашей команды. Силы защиты соперника. Выбранной тактики. Игровой ситуации. Базовая вероятность гола за одно событие составляет примерно 8–15%. После применения дополнительных коэффициентов она ограничивается диапазоном от 3,5% до 30%. Если команда проигрывает, её вероятность забить увеличивается на 15%. Если команда ведёт в счёте — уменьшается на 8%. При заброшенной шайбе движок выбирает игрока, который забивает, и другого игрока, который может отдать передачу. Вратари не могут забивать или отдавать голевые передачи. ⏱ 7. СКОЛЬКО ДЛИТСЯ МАТЧ? Матч состоит из трёх периодов. В каждом периоде генерируется от 7 до 10 игровых событий. Их минуты выбираются случайным образом от 1-й до 20-й. Если после трёх периодов ничья, начинается овертайм: От 3 до 5 игровых событий. Вероятность гола выше, чем в обычное время. Заброшенная шайба сразу завершает матч. Если и овертайм не определил победителя — начинаются буллиты! 🏆 СОБИРАЙТЕ СИЛЬНУЮ КОМАНДУ! Увидимся на льду! 🔥🏒 Про снятие вратаря и буллиты расскажем в следующем посте 😉 @stickwars_bot

Open in Telegram
Views234+16%vs avg
Forwards1
Reactions18
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
6 h102
6 h102
18 h169
30 h202
33 h202
67 h234
  1. After 6 hours102
  2. After 24 hours202
  3. Total to date234
#95Photo

🏒 СВЕРШИЛОСЬ 🎉🎉🎉 Ну почти… 😁 Ещё немного разомнемся пред большим обновлением Мы приготовили для вас кое-что действительно особенное… 👑 +5 НОВЫХ ЛЕГЕНД КХЛ В коллекции появляются новые легендарные карточки, а вместе с ними — ещё один повод собрать коллекцию полностью. Но это ещё не всё… 🔒СЕКРЕТНАЯ ЛЕГЕНДА Теперь существует 33 легенды КХЛ. И если тебе удастся собрать все 33, тебя ждёт особая награда — секретная 34-я Легенда, которую невозможно получить никаким другим способом. 👀 💰 ЛЕГЕНДЫ ПОЯВИЛИСЬ В МАГАЗИНЕ Теперь легендарные карточки можно приобрести прямо в магазине за бонусы. Но советуем не откладывать 👀 Этот дизайн карточек и нынешние легенды скоро станут частью истории StickWars. А теперь — самое интересное! 🏒 🧊 СОБЕРИ СВОЙ СОСТАВ В новом обновлении появилась возможность самостоятельно сформировать свою команду из карточек, которые есть именно у тебя. Выбирай игроков, экспериментируй с сочетаниями и попробуй доказать, что из тебя получился бы настоящий главный тренер. 😎 Что бы в меню появилась кнопка нужно в боте написать команду «/start» 📸 Скорее собирай свой состав и присылай его в комментариях! Посмотрим, кто из вас окажется самым креативным главным тренером 🧠🏒 А охота за секретной Легендой начинается прямо сейчас… 😈 @StickWars_bot

Open in Telegram
Views215+7%vs avg
Forwards1
Reactions13
Comments3
#94Photoedited

Большое обновление карточек уже скоро 😎 А Локомотив не проиграл еще ни разу в этом сезоне. Случится ли это завтра? 🤔 Локомотив 🐻 - Авангард 🦅 Хоккейное Эль-Класико Условия очень просты ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ КАЖДУЮ СТРОЧКУ: 1️⃣ Нужно просто поставить любую реакцию на этот пост 2️⃣ Написать в комментарии под этим постом точный счет матча, а также автора любой из шайб Например: 2:3 Пономарёв 🦅 (Где первая команда играющая дома, то есть Локомотив) И специальный бонус: можно поставить на то, что в матче будет драка, тогда ваш выигрыш удвоится (Драка считается только как удаление за драку в протоколе, но в случае если её не будет и счет вы угадаете верно прогноз сгорает полностью 😉) В таком случае прогноз будет выглядеть вот так: 2:3 Пономарёв, Драка ⚡️КОММЕНТАРИИ ТОЛЬКО В ТАКОМ ФОРМАТЕ (любые другие не засчитываются) ⚡️ Победителем будет тот, кто первый укажет верный счет, автора шайбы и поставит реакцию, всё просто 🏆 Прогнозы принимаются до 19:30 мск 18.09.26 🏒 Один аккаунт - один комментарий Комментарии редактировать нельзя(это автоматический проигрыш) Приз: любая карточка Матч Года или две в случае дополнительного прогноза 🫥 🚂🦅@stickwars_bot

Open in Telegram
Views588+192%vs avg
Forwards0
Reactions22
Comments59
#93Photo
Views544+170%vs avg
Forwards0
Reactions17
Comments34
#92Photoedited
Views591+194%vs avg
Forwards0
Reactions25
Comments29
#91Photo
Views814+304%vs avg
Forwards3
Reactions15
Comments32
#88Photo
Views1,037+415%vs avg
Forwards7
Reactions89
Comments—

All posts

Connections