StickWars | ХОККЕЙНЫЙ БОТ

StickWars | ХОККЕЙНЫЙ БОТ

Юзернейм
@stickwars_hockey
Категория
Игры
Страна
РоссияРоссия
Создан
, 11 месяцев
Подписчики1 474+1 за неделю
Просмотров на пост, 7 дн.197за 7 дней
ERR13,34 %за 7 дней

Подписчики, 30 дней

8 окт. – 4 нояб.−28 (−1,9%)

Показать таблицей
ДатаПодписчики
8 окт. 2026 г.1 502
9 окт. 2026 г.1 500
10 окт. 2026 г.1 498
11 окт. 2026 г.1 498
12 окт. 2026 г.1 497
13 окт. 2026 г.1 496
14 окт. 2026 г.1 498
15 окт. 2026 г.1 494
16 окт. 2026 г.1 497
17 окт. 2026 г.1 494
18 окт. 2026 г.1 489
19 окт. 2026 г.1 487
20 окт. 2026 г.1 487
21 окт. 2026 г.1 486
22 окт. 2026 г.1 485
23 окт. 2026 г.1 484
24 окт. 2026 г.1 483
25 окт. 2026 г.1 482
26 окт. 2026 г.1 478
27 окт. 2026 г.1 477
28 окт. 2026 г.1 473
29 окт. 2026 г.1 472
30 окт. 2026 г.1 470
31 окт. 2026 г.1 464
1 нояб. 2026 г.1 463
2 нояб. 2026 г.1 462
3 нояб. 2026 г.1 467
4 нояб. 2026 г.1 474

Средние просмотры поста по дням

По дню публикации

Показать таблицей
ДатаПросмотров на пост
7 окт. 2026 г.215
30 окт. 2026 г.234
31 окт. 2026 г.208
3 нояб. 2026 г.148

Самые просматриваемые за месяц

  1. 01

    🏒 КАК РАБОТАЮТ МАТЧИ В STICKWARS? Хотите знать, почему одна команда побеждает другую, как влияет сила карточек и зачем собирать игроков одного клуба? Разбираем механику матчей StickWars! 🔥 💪 1. СИЛА ИГРОКОВ У каждой карточки есть показатель силы — Power. Но в расчётах используется не всегда исходное значение. Движок немного сглаживает разницу между сильными и слабыми карточками это позволяет сильным карточкам сохранять преимущество, но не делает их чрезмерно сильнее остальных. 📋 2. СИЛА ЛИНИЙ Ваша команда состоит из четырёх линий. У каждой свой коэффициент влияния на общую силу: 1-я линия — ×1,00 2-я линия — ×0,92 3-я линия — ×0,78 4-я линия — ×0,68 Сначала складывается эффективная сила игроков линии, затем применяется её коэффициент. Поэтому первая линия имеет наибольшее влияние на результат, но остальные три тоже важны! 🧪 3. СЫГРАННОСТЬ И СИНЕРГИЯ Собирать игроков одного клуба действительно выгодно! Сыгранность команды (химия)рассчитывается по количеству пар игроков одного клуба среди всех карточек состава. Чем больше таких пар, тем выше химия. Она может составлять от 0 до 100. Химия дополнительно усиливает общую силу, атаку и защиту команды. Есть и отдельные бонусы синергии внутри линий: 🔥 Три или более нападающих одного клуба — +5%. 🛡 Два или более защитника одного клуба — +4%. 🥅 Вратарь и хотя бы один защитник одного клуба — +2%. Эти бонусы могут суммироваться. Получается, что правильно собранная линия способна быть эффективнее линии с просто высокими показателями Power! 📈 4. ФОРМА КОМАНДЫ Перед матчем каждой команде случайным образом определяется форма. Возможные варианты: 🔥 Отличная — +5% к силе. 🟢 Хорошая — +2%. ⚪ Нормальная — без изменений. 🟠 Не лучшая — −2%. 🔴 Усталость — −5%. Вероятность выпадения формы: Отличная — 10%. Хорошая — 20%. Нормальная — 45%. Не лучшая — 18%. Усталость — 7%. Поэтому даже очень сильная команда может получить не самую удачную форму перед матчем. 🎯 5. ТАКТИКА Перед началом матча каждый игрок выбирает одну из трёх тактик. ⚔️ Атака Атака: +8%. Защита: −5%. ⚖️ Баланс Без изменений. 🛡 Защита Атака: −5%. Защита: +8%. Тактика влияет не только на итоговую силу команды, но и на вероятность забить гол. Атакующая тактика дополнительно увеличивает шанс гола, а защитная тактика соперника его уменьшает. 🥅 6. КАК РАССЧИТЫВАЕТСЯ ГОЛ? В каждом игровом событии движок определяет, какая команда атакует. Чем выше атакующая сила команды относительно соперника, тем чаще она получает возможность атаковать. Затем рассчитывается вероятность гола. Она зависит от: Силы атаки вашей команды. Силы защиты соперника. Выбранной тактики. Игровой ситуации. Базовая вероятность гола за одно событие составляет примерно 8–15%. После применения дополнительных коэффициентов она ограничивается диапазоном от 3,5% до 30%. Если команда проигрывает, её вероятность забить увеличивается на 15%. Если команда ведёт в счёте — уменьшается на 8%. При заброшенной шайбе движок выбирает игрока, который забивает, и другого игрока, который может отдать передачу. Вратари не могут забивать или отдавать голевые передачи. ⏱ 7. СКОЛЬКО ДЛИТСЯ МАТЧ? Матч состоит из трёх периодов. В каждом периоде генерируется от 7 до 10 игровых событий. Их минуты выбираются случайным образом от 1-й до 20-й. Если после трёх периодов ничья, начинается овертайм: От 3 до 5 игровых событий. Вероятность гола выше, чем в обычное время. Заброшенная шайба сразу завершает матч. Если и овертайм не определил победителя — начинаются буллиты! 🏆 СОБИРАЙТЕ СИЛЬНУЮ КОМАНДУ! Увидимся на льду! 🔥🏒 Про снятие вратаря и буллиты расскажем в следующем посте 😉 @stickwars_bot

    Фото
    Просмотры234
    Пересылки1
    Реакции18
    Комментарии0
  2. 02

    🏒 СВЕРШИЛОСЬ 🎉🎉🎉 Ну почти… 😁 Ещё немного разомнемся пред большим обновлением Мы приготовили для вас кое-что действительно особенное… 👑 +5 НОВЫХ ЛЕГЕНД КХЛ В коллекции появляются новые легендарные карточки, а вместе с ними — ещё один повод собрать коллекцию полностью. Но это ещё не всё… 🔒СЕКРЕТНАЯ ЛЕГЕНДА Теперь существует 33 легенды КХЛ. И если тебе удастся собрать все 33, тебя ждёт особая награда — секретная 34-я Легенда, которую невозможно получить никаким другим способом. 👀 💰 ЛЕГЕНДЫ ПОЯВИЛИСЬ В МАГАЗИНЕ Теперь легендарные карточки можно приобрести прямо в магазине за бонусы. Но советуем не откладывать 👀 Этот дизайн карточек и нынешние легенды скоро станут частью истории StickWars. А теперь — самое интересное! 🏒 🧊 СОБЕРИ СВОЙ СОСТАВ В новом обновлении появилась возможность самостоятельно сформировать свою команду из карточек, которые есть именно у тебя. Выбирай игроков, экспериментируй с сочетаниями и попробуй доказать, что из тебя получился бы настоящий главный тренер. 😎 Что бы в меню появилась кнопка нужно в боте написать команду «/start» 📸 Скорее собирай свой состав и присылай его в комментариях! Посмотрим, кто из вас окажется самым креативным главным тренером 🧠🏒 А охота за секретной Легендой начинается прямо сейчас… 😈 @StickWars_bot

    Фото
    Просмотры215
    Пересылки1
    Реакции13
    Комментарии3
  3. 03
    Просмотры208
    Пересылки0
    Реакции18
    Комментарии0
  4. 04

    Продолжаем про матчи в StickWars… 🏒 🎯 8. БУЛЛИТЫ Сначала команды выполняют по три попытки. Если после трёх попыток ничья, начинается серия до первого преимущества. Вероятность забить буллит зависит от: • Силы атаки. • Защиты соперника. • Формы команды. • Выбранной тактики. При атакующей тактике вероятность забить буллит увеличивается на 3%, при защитной — уменьшается на 2%. Вратари не исполняют буллиты. В первую очередь выбираются нападающие. Победителю серии добавляется одна шайба в финальный счёт матча. 🥅 9. СНЯТИЕ ВРАТАРЯ В концовке матча проигрывающая команда может пойти ва-банк! Снять вратаря можно при соблюдении трёх условий: • Идёт третий период. • На часах 18-я минута или позже. • Команда проигрывает одну или две шайбы. После снятия вратаря: • Вероятность забить вашей команды увеличивается на 20%. • Вероятность гола соперника по пустым воротам увеличивается на 80%. Это рискованное решение: можно спасти матч, а можно пропустить ещё одну шайбу! Есть идея разыграть призы в турнире среди участников бота! Интересно? Тогда ставь реакцию на этот пост ❤️ @stickwars_bot

    Фото
    Просмотры148
    Пересылки1
    Реакции16
    Комментарии0

Новые посты

#98Фото

Продолжаем про матчи в StickWars… 🏒 🎯 8. БУЛЛИТЫ Сначала команды выполняют по три попытки. Если после трёх попыток ничья, начинается серия до первого преимущества. Вероятность забить буллит зависит от: • Силы атаки. • Защиты соперника. • Формы команды. • Выбранной тактики. При атакующей тактике вероятность забить буллит увеличивается на 3%, при защитной — уменьшается на 2%. Вратари не исполняют буллиты. В первую очередь выбираются нападающие. Победителю серии добавляется одна шайба в финальный счёт матча. 🥅 9. СНЯТИЕ ВРАТАРЯ В концовке матча проигрывающая команда может пойти ва-банк! Снять вратаря можно при соблюдении трёх условий: • Идёт третий период. • На часах 18-я минута или позже. • Команда проигрывает одну или две шайбы. После снятия вратаря: • Вероятность забить вашей команды увеличивается на 20%. • Вероятность гола соперника по пустым воротам увеличивается на 80%. Это рискованное решение: можно спасти матч, а можно пропустить ещё одну шайбу! Есть идея разыграть призы в турнире среди участников бота! Интересно? Тогда ставь реакцию на этот пост ❤️ @stickwars_bot

Открыть в Telegram
Просмотры148−26%к среднему
Пересылки1
Реакции16
Комментарии0
#97Видео
Просмотры208+3%к среднему
Пересылки0
Реакции18
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
3 ч89
18 ч146
28 ч161
76 ч208
  1. Через 24 часа161
  2. Всего сейчас208
#96Фото

🏒 КАК РАБОТАЮТ МАТЧИ В STICKWARS? Хотите знать, почему одна команда побеждает другую, как влияет сила карточек и зачем собирать игроков одного клуба? Разбираем механику матчей StickWars! 🔥 💪 1. СИЛА ИГРОКОВ У каждой карточки есть показатель силы — Power. Но в расчётах используется не всегда исходное значение. Движок немного сглаживает разницу между сильными и слабыми карточками это позволяет сильным карточкам сохранять преимущество, но не делает их чрезмерно сильнее остальных. 📋 2. СИЛА ЛИНИЙ Ваша команда состоит из четырёх линий. У каждой свой коэффициент влияния на общую силу: 1-я линия — ×1,00 2-я линия — ×0,92 3-я линия — ×0,78 4-я линия — ×0,68 Сначала складывается эффективная сила игроков линии, затем применяется её коэффициент. Поэтому первая линия имеет наибольшее влияние на результат, но остальные три тоже важны! 🧪 3. СЫГРАННОСТЬ И СИНЕРГИЯ Собирать игроков одного клуба действительно выгодно! Сыгранность команды (химия)рассчитывается по количеству пар игроков одного клуба среди всех карточек состава. Чем больше таких пар, тем выше химия. Она может составлять от 0 до 100. Химия дополнительно усиливает общую силу, атаку и защиту команды. Есть и отдельные бонусы синергии внутри линий: 🔥 Три или более нападающих одного клуба — +5%. 🛡 Два или более защитника одного клуба — +4%. 🥅 Вратарь и хотя бы один защитник одного клуба — +2%. Эти бонусы могут суммироваться. Получается, что правильно собранная линия способна быть эффективнее линии с просто высокими показателями Power! 📈 4. ФОРМА КОМАНДЫ Перед матчем каждой команде случайным образом определяется форма. Возможные варианты: 🔥 Отличная — +5% к силе. 🟢 Хорошая — +2%. ⚪ Нормальная — без изменений. 🟠 Не лучшая — −2%. 🔴 Усталость — −5%. Вероятность выпадения формы: Отличная — 10%. Хорошая — 20%. Нормальная — 45%. Не лучшая — 18%. Усталость — 7%. Поэтому даже очень сильная команда может получить не самую удачную форму перед матчем. 🎯 5. ТАКТИКА Перед началом матча каждый игрок выбирает одну из трёх тактик. ⚔️ Атака Атака: +8%. Защита: −5%. ⚖️ Баланс Без изменений. 🛡 Защита Атака: −5%. Защита: +8%. Тактика влияет не только на итоговую силу команды, но и на вероятность забить гол. Атакующая тактика дополнительно увеличивает шанс гола, а защитная тактика соперника его уменьшает. 🥅 6. КАК РАССЧИТЫВАЕТСЯ ГОЛ? В каждом игровом событии движок определяет, какая команда атакует. Чем выше атакующая сила команды относительно соперника, тем чаще она получает возможность атаковать. Затем рассчитывается вероятность гола. Она зависит от: Силы атаки вашей команды. Силы защиты соперника. Выбранной тактики. Игровой ситуации. Базовая вероятность гола за одно событие составляет примерно 8–15%. После применения дополнительных коэффициентов она ограничивается диапазоном от 3,5% до 30%. Если команда проигрывает, её вероятность забить увеличивается на 15%. Если команда ведёт в счёте — уменьшается на 8%. При заброшенной шайбе движок выбирает игрока, который забивает, и другого игрока, который может отдать передачу. Вратари не могут забивать или отдавать голевые передачи. ⏱ 7. СКОЛЬКО ДЛИТСЯ МАТЧ? Матч состоит из трёх периодов. В каждом периоде генерируется от 7 до 10 игровых событий. Их минуты выбираются случайным образом от 1-й до 20-й. Если после трёх периодов ничья, начинается овертайм: От 3 до 5 игровых событий. Вероятность гола выше, чем в обычное время. Заброшенная шайба сразу завершает матч. Если и овертайм не определил победителя — начинаются буллиты! 🏆 СОБИРАЙТЕ СИЛЬНУЮ КОМАНДУ! Увидимся на льду! 🔥🏒 Про снятие вратаря и буллиты расскажем в следующем посте 😉 @stickwars_bot

Открыть в Telegram
Просмотры234+16%к среднему
Пересылки1
Реакции18
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч102
6 ч102
18 ч169
30 ч202
33 ч202
67 ч234
  1. Через 6 часов102
  2. Через 24 часа202
  3. Всего сейчас234
#95Фото

🏒 СВЕРШИЛОСЬ 🎉🎉🎉 Ну почти… 😁 Ещё немного разомнемся пред большим обновлением Мы приготовили для вас кое-что действительно особенное… 👑 +5 НОВЫХ ЛЕГЕНД КХЛ В коллекции появляются новые легендарные карточки, а вместе с ними — ещё один повод собрать коллекцию полностью. Но это ещё не всё… 🔒СЕКРЕТНАЯ ЛЕГЕНДА Теперь существует 33 легенды КХЛ. И если тебе удастся собрать все 33, тебя ждёт особая награда — секретная 34-я Легенда, которую невозможно получить никаким другим способом. 👀 💰 ЛЕГЕНДЫ ПОЯВИЛИСЬ В МАГАЗИНЕ Теперь легендарные карточки можно приобрести прямо в магазине за бонусы. Но советуем не откладывать 👀 Этот дизайн карточек и нынешние легенды скоро станут частью истории StickWars. А теперь — самое интересное! 🏒 🧊 СОБЕРИ СВОЙ СОСТАВ В новом обновлении появилась возможность самостоятельно сформировать свою команду из карточек, которые есть именно у тебя. Выбирай игроков, экспериментируй с сочетаниями и попробуй доказать, что из тебя получился бы настоящий главный тренер. 😎 Что бы в меню появилась кнопка нужно в боте написать команду «/start» 📸 Скорее собирай свой состав и присылай его в комментариях! Посмотрим, кто из вас окажется самым креативным главным тренером 🧠🏒 А охота за секретной Легендой начинается прямо сейчас… 😈 @StickWars_bot

Открыть в Telegram
Просмотры215+7%к среднему
Пересылки1
Реакции13
Комментарии3
#94Фотоизменён

Большое обновление карточек уже скоро 😎 А Локомотив не проиграл еще ни разу в этом сезоне. Случится ли это завтра? 🤔 Локомотив 🐻 - Авангард 🦅 Хоккейное Эль-Класико Условия очень просты ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ КАЖДУЮ СТРОЧКУ: 1️⃣ Нужно просто поставить любую реакцию на этот пост 2️⃣ Написать в комментарии под этим постом точный счет матча, а также автора любой из шайб Например: 2:3 Пономарёв 🦅 (Где первая команда играющая дома, то есть Локомотив) И специальный бонус: можно поставить на то, что в матче будет драка, тогда ваш выигрыш удвоится (Драка считается только как удаление за драку в протоколе, но в случае если её не будет и счет вы угадаете верно прогноз сгорает полностью 😉) В таком случае прогноз будет выглядеть вот так: 2:3 Пономарёв, Драка ⚡️КОММЕНТАРИИ ТОЛЬКО В ТАКОМ ФОРМАТЕ (любые другие не засчитываются) ⚡️ Победителем будет тот, кто первый укажет верный счет, автора шайбы и поставит реакцию, всё просто 🏆 Прогнозы принимаются до 19:30 мск 18.09.26 🏒 Один аккаунт - один комментарий Комментарии редактировать нельзя(это автоматический проигрыш) Приз: любая карточка Матч Года или две в случае дополнительного прогноза 🫥 🚂🦅@stickwars_bot

Открыть в Telegram
Просмотры588+192%к среднему
Пересылки0
Реакции22
Комментарии59
#93Фото
Просмотры544+170%к среднему
Пересылки0
Реакции17
Комментарии34
#92Фотоизменён
Просмотры591+194%к среднему
Пересылки0
Реакции25
Комментарии29
#91Фото
Просмотры814+304%к среднему
Пересылки3
Реакции15
Комментарии32
#88Фото
Просмотры1 037+415%к среднему
Пересылки7
Реакции89
Комментарии—

Все посты

Связи