Горбушка. Отдел Лицензионный

Горбушка. Отдел Лицензионный

Ностальгический уголок для тех, кто помнит старые игры, журналы, пиратские диски и игровые артефакты 90-х и 2000-х. Короткие истории и воспоминания о тех самых играх, что сопровождали наше детство и юность. Предложка: @GorbushkaContentBot

Юзернейм
@gbldept
Категория
Игры
Страна
РоссияРоссия
Создан
, 1 год
Подписчики1 519−10 за неделю
Просмотров на пост, 7 дн.1 033+96,9% к пред. 7 дн.
ERR68,01 %за 7 дней

Подписчики, 30 дней

13 окт. – 4 нояб.+47 (+3,2%)

Показать таблицей
ДатаПодписчики
13 окт. 2026 г.1 472
14 окт. 2026 г.1 499
15 окт. 2026 г.1 500
16 окт. 2026 г.1 508
17 окт. 2026 г.1 513
18 окт. 2026 г.1 515
19 окт. 2026 г.1 564
20 окт. 2026 г.1 553
21 окт. 2026 г.1 549
22 окт. 2026 г.1 548
23 окт. 2026 г.1 537
24 окт. 2026 г.1 537
25 окт. 2026 г.1 538
26 окт. 2026 г.1 538
27 окт. 2026 г.1 530
28 окт. 2026 г.1 529
29 окт. 2026 г.1 525
30 окт. 2026 г.1 523
31 окт. 2026 г.1 521
1 нояб. 2026 г.1 520
2 нояб. 2026 г.1 519
3 нояб. 2026 г.1 520
4 нояб. 2026 г.1 519

Средние просмотры поста по дням

По дню публикации

Показать таблицей
ДатаПросмотров на пост
6 окт. 2026 г.738
7 окт. 2026 г.618
8 окт. 2026 г.597
9 окт. 2026 г.541
12 окт. 2026 г.524
13 окт. 2026 г.593
14 окт. 2026 г.571
15 окт. 2026 г.2 365
16 окт. 2026 г.523
19 окт. 2026 г.578
20 окт. 2026 г.680
21 окт. 2026 г.641
22 окт. 2026 г.486
23 окт. 2026 г.491
26 окт. 2026 г.547
27 окт. 2026 г.525
28 окт. 2026 г.560
29 окт. 2026 г.541
30 окт. 2026 г.514
31 окт. 2026 г.519
2 нояб. 2026 г.2 171
3 нояб. 2026 г.283

Самые просматриваемые за месяц

  1. 01
    Просмотры3,82 тыс.
    Пересылки24
    Реакции39
    Комментарии23
  2. 02

    «Провинциальный игрок» впервые вышел в Steam! Спустя более чем 26 лет Артур Билли снова отправляется покорять Козюльск! Ещё один весьма необычный представитель раннего российского игропрома восстал из небытия — культовый квест-симулятор бильярда из далёкого 1999 года! Действие игры разворачивается в провинциальном Козюльске, где за бильярдными столами собирается настоящий бомонд эпохи: новые русские, бандиты, депутаты, панки и прочие колоритные личности, многие из которых подозрительно напоминают известных актёров, музыкантов и политиков. И всё это приправлено своеобразным юмором, абсурдом и неповторимой атмосферой девяностых. Настоящая карикатура на целую эпоху, которую сегодня вряд ли кто-нибудь рискнул бы повторить! Изменения: Стабильная работа на современных системах Поддержка широкоформатных экранов Достижения Steam Субтитры Исправили ошибки оригинальной версии Корректная работа видеороликов и звука Поддержка Steam Cloud Уже доступна в Steam: https://store.steampowered.com/app/4554440/Provincial_Player/

    Превью ссылкиизменён
    Просмотры3,76 тыс.
    Пересылки33
    Реакции32
    Комментарии0
  3. 03

    Возвращение игрока! Ну что же, это был достаточно долгий и местами весьма тернистый путь, но мы наконец добрались до финиша. Провинциальный игрок возвращается из небытия! Восстановленный, пересобранный, с достижениями, субтитрами и стабильной работой на современных системах Артур Билли отправляется покорять Козюльск. Уже доступен для покупки в Steam. https://store.steampowered.com/app/4554440/Provincial_Player/ Признаюсь, для меня это особенно приятный момент. В далёком 1999 году я купил диск с Провинциальным игроком на Горбушке и долго, упорно и далеко не всегда успешно пытался осилить местные бильярдные испытания. Победу в карамболь в клубе мутантов я до сих пор считаю одним из величайших достижений своей игровой карьеры. Кто играл тот помнит! И вот теперь, 26 с лишним лет спустя, я сам оказался причастен к возвращению этой игры. Никогда бы не подумал, что всё так обернётся! Впрочем, работа с игрой 1999 года оказалась задачей не просто со звёздочкой, а сразу с двумя. Заставить её стабильно работать на современных системах было непросто само по себе, но в случае с Провинциальным игроком всё осложнялось ещё и тем, что технически это, по сути, не одна игра, а целых пять, сшитых воедино: квест, три разновидности бильярда и кости. Каждая со своими особенностями и проблемами, которые предстояло решить. Отдельная и огромная благодарность 54-му, благодаря стараниям которого всё это вообще стало возможным. Он проделал поистине титаническую работу: методом реверс-инжиниринга восстановил исходный код игры и пересобрал её с учётом современных требований. Поэтому за внешне скромным списком изменений скрывается куда больше работы, чем может показаться на первый взгляд. Что же было сделано: * Восстановили игру методом реверс-инжиниринга и пересобрали на основе восстановленного исходного кода. * Обеспечили стабильную работу на современных операционных системах. * Адаптировали игру под широкоформатные экраны. * Добавили достижения Steam. * Добавили субтитры.  * Исправили ошибки оригинальной версии. * Обеспечили корректную работу видеороликов и звука. * Добавили поддержку Steam Cloud. Мы постарались максимально тщательно протестировать игру, но если вы всё же столкнётесь с ошибками, обязательно сообщайте нам — постараемся оперативно их исправить. Работа с таким раритетом неизбежно сопряжена с определёнными техническими сложностями и ограничениями, поэтому не исключено, что какие-то проблемы нам всё-таки удалось упустить. В возвращение этой легенды было вложено немало сил, надеюсь, результат всем понравится. P. S. Ииииииии...Провинциальный игрок 2 уже в работе!

    Фото
    Просмотры968
    Пересылки21
    Реакции49
    Комментарии26
  4. 04
    Просмотры738
    Пересылки4
    Реакции44
    Комментарии8
  5. 05

    Без текста

    Фотоальбом
    Просмотры701
    Пересылки7
    Реакции—
    Комментарии—

Новые посты

#1504Видео

3 декабря выходит переиздание самого первого Thief, и, признаться, мой первоначальный энтузиазм постепенно сменяется тревогой. Когда игру только анонсировали, я очень обрадовался. Мне вообще нравятся ремастеры от Nightdive Studios. Как правило, они довольно бережно обращаются с оригиналами, не пытаются переделать их на современный лад и, что особенно важно, не берутся исправлять то, что составляет их индивидуальность и за что мы, собственно, эти игры и любим. Я и в целом не большой поклонник радикального обновления графики в старых играх. Слишком часто вместе с новыми текстурами, освещением и моделями исчезает атмосфера, полностью меняется само восприятие, и ты видишь перед собой уже нечто иное, отличное от того что когда-то любил. Из сравнительно недавнего достаточно вспомнить анонс ремастера Deus Ex. Это вообще другая игра, ничего общего. И, вот, глядя на этот новый трейлер Вора, я начинаю испытывать похожие чувства. Пока, конечно, не в той же степени, но визуально игра уже начинает отдаляться от того оригинала, который я так люблю. Я вообще не думаю, что старым играм требуется радикальное преображение. Разумеется, если речь идёт о полноценном ремейке, то тут никаких вопросов — это уже совсем другая история. Но когда мы говорим об осовременивании классики, мне гораздо ближе подход, при котором разработчики бережно сохраняют оригинальную графику и художественный стиль, сосредоточившись на технической стороне, ачивках, доступности элементах улучшения качества жизни и так далее. Не обязательно делать старую игру похожей на современную. Достаточно исправить всё, что за прошедшие двадцать лет устарело с технической точки зрения, и не трогать то, за что мы её когда-то полюбили. В конце концов, если я хочу вернуться и поиграть в Thief, то именно потому, что люблю тот самый Thief. А не потому, что мечтаю увидеть, какой могла бы быть эта игра, если бы она вышла не 20 лет назад, а сегодня.

Открыть в Telegram
Просмотры283−59%к среднему
Пересылки4
Реакции10
Комментарии6
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч281
8 ч283
  1. Через 6 часов281
  2. Всего сейчас283
#1503Превью ссылки
Просмотры3 815+452%к среднему
Пересылки24
Реакции39
Комментарии23
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
10 ч3 171
35 ч3 809
36 ч3 815
  1. Всего сейчас3 815
#1502Фото

GOG хочет вернуть физические издания PC-игр! Неожиданная, и приятная, ну как минимум для меня новость. Как раз в тему к видео постом выше.  Источник — GamesRadar В интервью GamesRadar представитель GOG Марцин Пачиньский рассказал об идее, которую в компании обсуждают уже несколько лет. Суть довольно простая: заходишь в свою библиотеку GOG, выбираешь игру, заказываешь её физическое издание и через некоторое время получаешь посылку с коробочкой. Пока это только мечта. Для её реализации GOG придётся решить массу вопросов с издателями, производством, хранением и доставкой. Но сама идея мне невероятно нравится. Я, конечно, прекрасно понимаю, что времена, когда мы ходили по магазинам и подолгу разглядывали коробки с играми, давно прошли. Да и дисковод сегодня найдётся далеко не в каждом компьютере. Но лично для меня в физических изданиях всегда было какое-то особенное очарование. Сама коробка, руководство пользователя, карта игрового мира, а иногда и какие-нибудь приятные мелочи внутри. Покупка игры была не просто очередной покупкой, а маленьким событием. И даже спустя двадцать лет такая коробка на полке способна вызвать куда больше воспоминаний, чем строчка среди тысячи игр в библиотеке Steam. В общем, очень хочется, чтобы у GOG получилось. Я бы с огромным удовольствием снова купил несколько любимых игр в больших картонных коробках. Даже если устанавливать их пришлось бы всё равно из интернета. :) P.S. У меня была мысль сделать ограниченное издание Провинциального Игрока, еще до релиза на Стиме, но экономическая целесообразность, к сожалению, диктует то что это ненужно. Так что, наверное, правильно что не стал этого делать.

Открыть в Telegram
Просмотры526−24%к среднему
Пересылки6
Реакции35
Комментарии2
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
10 ч428
35 ч525
36 ч526
  1. Всего сейчас526
#1501Видео
Просмотры519−25%к среднему
Пересылки5
Реакции22
Комментарии4
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
5 ч278
13 ч309
31 ч371
67 ч519
  1. Через 6 часов278
  2. Через 24 часа371
  3. Всего сейчас519
#1500Фотоизменён

Одна из тех немногих кинофраншиз, которая действительно удачно транслировала себя в видеоигры. Причём ещё в те времена, когда мы все были привычны к тому, что почти каждый новый фильм обязательно тянул за собой игру по мотивам, и чаще всего эта игра была весьма сомнительного качества. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay на этом фоне стояла особняком. При том что являясь довольно линейной игрой, в ней очень удачно смешивались разные механики. Регулярно можно было выбирать между стелсом и прямым боем, и стелс был важной частью игры, но далеко не единственным вариантом. А в тюремных секциях хватало необязательных заданий от заключённых, которые можно было брать или просто пройти мимо. Эдакая вариация на легкий иммерсив сим. - «Тут внизу, всё работает так же, как наверху. Ты что-то даёшь и что-то получаешь». - «Поверь мне, Джаггер. То, что могу дать я… ты получить не захочешь». — Джаггер Вэланс / Риддик Ну и сам Риддик как персонаж здесь, конечно, как минимум половина успеха. Очень удачное сочетание продуманного геймплея и колоритного антигероя.

Открыть в Telegram
Просмотры514−26%к среднему
Пересылки1
Реакции31
Комментарии4
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч323
39 ч466
69 ч514
  1. Через 6 часов323
  2. Всего сейчас514
#1499Фотоизменён

А между прочим, через полмесяца у Half-Life 2 праздник, 22 года легенде. Я тут уже по-тихоньку готовлюсь, вот вспомнил рецензию в игромании от патриарха верхнего интернета, ну он, как всегда, в своем репертуаре. 🙂 Хотя в данном случае в общем-то не особо поспоришь. Эта игра заслуживает 20 баллов из 10 просто потому что она такая одна. К сожалению. И, конечно, впечатляют технологии. Наконец-то вышла по-настоящему hi-tech игра. Valve не стали убивать все ресурсы на рейтрейсинг тени и накручивать тысячи полигонов монстрам, как поступили id. Они потратили их на другое - на физику, шейдеры и массу мелких деталей. В результате Half-Life 2 смотрится намного живее и реалистичнее. До сих пор помню шок от увиденного в очках профессора отражения красноватой жидкости, что бурлила в стеклянных сосудах в его лаборатории. И вода ... казалось бы, уже нужно привыкнуть к шейдерной воде. Но нет - опять загляденье, особенно на последнем поколении видеокарт. Игромания № 88 (01), 2005

Открыть в Telegram
Просмотры541−22%к среднему
Пересылки3
Реакции23
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
10 ч388
34 ч488
65 ч541
  1. Всего сейчас541
#1498Фото

Никогда не думал, что буду благодарен Strategy First хоть за что-то, учитывая их отношение к предыдущим релизам Российской классики, но ремастер You Are Empty просто великолепен. Вчера поздно вечером подумал: зайду ненадолго перед сном, посмотрю, как оно спустя двадцать лет играется. В итоге завис до глубокой ночи. Конечно, сама по себе увлекательность игры заслуга не издателя, а великолепного исходного материала. Но за то, что YaE привели в порядок и дали возможность снова с комфортом поиграть, хочется сказать спасибо. Сама игра, как и раньше затягивает практически сразу. Всё работает на погружение, начиная с невероятно атмосферных катсцен и заканчивая неспешной подачей повествования. Но самое главное для меня здесь, конечно, советская эстетика, которую я очень люблю в играх той эпохи. И в YaE она передана просто великолепно. Все эти городские улицы, дворы, жилые дома, агит-плакаты, интерьеры — в них есть что-то до боли знакомое, несмотря на то, что вокруг царит разруха и запустение. И мне всегда было очень интересно представлять, каким был этот город до катастрофы. Как здесь жили люди, чем занимались, как выглядели эти места, когда жизнь ещё шла своим чередом. В итоге вчера, как и тогда, в 2006 году, я довольно много времени провёл, просто блуждая по городским локациям, разглядывая детали и совершенно не торопясь двигаться дальше по сюжету. Спринт, правда, показался совершенно бесполезным, да и управление несколько дубовое, хотя, возможно, дело просто в том, что я прохожу игру на контроллере. 🙂 Но всё это мелочи. В общем, ремастер просто огонь! Давно я так не радовался возвращению старой игры.

Открыть в Telegram
Просмотры560−19%к среднему
Пересылки4
Реакции30
Комментарии7
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
3 ч265
12 ч369
21 ч406
34 ч508
70 ч560
  1. Через 24 часа406
  2. Всего сейчас560
#1497Видео
Просмотры551−20%к среднему
Пересылки5
Реакции32
Комментарии7
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
4 ч290
8 ч339
31 ч474
41 ч490
78 ч551
  1. Через 6 часов339
  2. Через 24 часа474
  3. Всего сейчас551
#1496Фото

«Провинциальный игрок» патч №1 вышел, исправления по вашим заявкам! По просьбам игроков сделали следующее: - Исправлена ошибка, из-за которой выход из незавершённой партии в бильярд автоматически засчитывался как победа. - Исправлено отображение русских диалогов на компьютерах с английской Windows. Вместо текста больше не должны появляться вопросительные знаки. - Исправлена регулировка громкости диалогов. Теперь уменьшение громкости не приводит к полному исчезновению озвучки. - Добавлена возможность играть в оригинальном формате 4:3 с чёрными полосами по бокам экрана. При запуске игры Стим предложит выбрать в каком формате запускать. - Добавлен Широкоформатный режим. - Исправлены пропорции изображения при смене разрешения и режима отображения. Бильярдные шары снова круглые, а не овальные. Патч уже доступен, продолжаем потихоньку работать над игрой!

Открыть в Telegram
Просмотры534−23%к среднему
Пересылки0
Реакции32
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
4 ч296
8 ч345
32 ч462
41 ч478
78 ч534
  1. Через 6 часов296
  2. Через 24 часа462
  3. Всего сейчас534
#1495Фото
Просмотры518−25%к среднему
Пересылки3
Реакции33
Комментарии2
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч208
5 ч356
9 ч395
24 ч461
42 ч489
67 ч518
  1. Через 1 час208
  2. Через 6 часов356
  3. Через 24 часа461
  4. Всего сейчас518

Все посты

Связи