Посты канала Горбушка. Отдел Лицензионный

сначала новые

#1504Видео

3 декабря выходит переиздание самого первого Thief, и, признаться, мой первоначальный энтузиазм постепенно сменяется тревогой. Когда игру только анонсировали, я очень обрадовался. Мне вообще нравятся ремастеры от Nightdive Studios. Как правило, они довольно бережно обращаются с оригиналами, не пытаются переделать их на современный лад и, что особенно важно, не берутся исправлять то, что составляет их индивидуальность и за что мы, собственно, эти игры и любим. Я и в целом не большой поклонник радикального обновления графики в старых играх. Слишком часто вместе с новыми текстурами, освещением и моделями исчезает атмосфера, полностью меняется само восприятие, и ты видишь перед собой уже нечто иное, отличное от того что когда-то любил. Из сравнительно недавнего достаточно вспомнить анонс ремастера Deus Ex. Это вообще другая игра, ничего общего. И, вот, глядя на этот новый трейлер Вора, я начинаю испытывать похожие чувства. Пока, конечно, не в той же степени, но визуально игра уже начинает отдаляться от того оригинала, который я так люблю. Я вообще не думаю, что старым играм требуется радикальное преображение. Разумеется, если речь идёт о полноценном ремейке, то тут никаких вопросов — это уже совсем другая история. Но когда мы говорим об осовременивании классики, мне гораздо ближе подход, при котором разработчики бережно сохраняют оригинальную графику и художественный стиль, сосредоточившись на технической стороне, ачивках, доступности элементах улучшения качества жизни и так далее. Не обязательно делать старую игру похожей на современную. Достаточно исправить всё, что за прошедшие двадцать лет устарело с технической точки зрения, и не трогать то, за что мы её когда-то полюбили. В конце концов, если я хочу вернуться и поиграть в Thief, то именно потому, что люблю тот самый Thief. А не потому, что мечтаю увидеть, какой могла бы быть эта игра, если бы она вышла не 20 лет назад, а сегодня.

Открыть в Telegram
Просмотры283−59%к среднему
Пересылки4
Реакции10
Комментарии6
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч281
8 ч283
  1. Через 6 часов281
  2. Всего сейчас283
#1503Превью ссылки
Просмотры3 815+452%к среднему
Пересылки24
Реакции39
Комментарии23
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
10 ч3 171
35 ч3 809
36 ч3 815
  1. Всего сейчас3 815
#1502Фото

GOG хочет вернуть физические издания PC-игр! Неожиданная, и приятная, ну как минимум для меня новость. Как раз в тему к видео постом выше.  Источник — GamesRadar В интервью GamesRadar представитель GOG Марцин Пачиньский рассказал об идее, которую в компании обсуждают уже несколько лет. Суть довольно простая: заходишь в свою библиотеку GOG, выбираешь игру, заказываешь её физическое издание и через некоторое время получаешь посылку с коробочкой. Пока это только мечта. Для её реализации GOG придётся решить массу вопросов с издателями, производством, хранением и доставкой. Но сама идея мне невероятно нравится. Я, конечно, прекрасно понимаю, что времена, когда мы ходили по магазинам и подолгу разглядывали коробки с играми, давно прошли. Да и дисковод сегодня найдётся далеко не в каждом компьютере. Но лично для меня в физических изданиях всегда было какое-то особенное очарование. Сама коробка, руководство пользователя, карта игрового мира, а иногда и какие-нибудь приятные мелочи внутри. Покупка игры была не просто очередной покупкой, а маленьким событием. И даже спустя двадцать лет такая коробка на полке способна вызвать куда больше воспоминаний, чем строчка среди тысячи игр в библиотеке Steam. В общем, очень хочется, чтобы у GOG получилось. Я бы с огромным удовольствием снова купил несколько любимых игр в больших картонных коробках. Даже если устанавливать их пришлось бы всё равно из интернета. :) P.S. У меня была мысль сделать ограниченное издание Провинциального Игрока, еще до релиза на Стиме, но экономическая целесообразность, к сожалению, диктует то что это ненужно. Так что, наверное, правильно что не стал этого делать.

Открыть в Telegram
Просмотры526−24%к среднему
Пересылки6
Реакции35
Комментарии2
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
10 ч428
35 ч525
36 ч526
  1. Всего сейчас526
#1501Видео
Просмотры519−25%к среднему
Пересылки5
Реакции22
Комментарии4
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
5 ч278
13 ч309
31 ч371
67 ч519
  1. Через 6 часов278
  2. Через 24 часа371
  3. Всего сейчас519
#1500Фотоизменён

Одна из тех немногих кинофраншиз, которая действительно удачно транслировала себя в видеоигры. Причём ещё в те времена, когда мы все были привычны к тому, что почти каждый новый фильм обязательно тянул за собой игру по мотивам, и чаще всего эта игра была весьма сомнительного качества. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay на этом фоне стояла особняком. При том что являясь довольно линейной игрой, в ней очень удачно смешивались разные механики. Регулярно можно было выбирать между стелсом и прямым боем, и стелс был важной частью игры, но далеко не единственным вариантом. А в тюремных секциях хватало необязательных заданий от заключённых, которые можно было брать или просто пройти мимо. Эдакая вариация на легкий иммерсив сим. - «Тут внизу, всё работает так же, как наверху. Ты что-то даёшь и что-то получаешь». - «Поверь мне, Джаггер. То, что могу дать я… ты получить не захочешь». — Джаггер Вэланс / Риддик Ну и сам Риддик как персонаж здесь, конечно, как минимум половина успеха. Очень удачное сочетание продуманного геймплея и колоритного антигероя.

Открыть в Telegram
Просмотры514−26%к среднему
Пересылки1
Реакции31
Комментарии4
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч323
39 ч466
69 ч514
  1. Через 6 часов323
  2. Всего сейчас514
#1499Фотоизменён

А между прочим, через полмесяца у Half-Life 2 праздник, 22 года легенде. Я тут уже по-тихоньку готовлюсь, вот вспомнил рецензию в игромании от патриарха верхнего интернета, ну он, как всегда, в своем репертуаре. 🙂 Хотя в данном случае в общем-то не особо поспоришь. Эта игра заслуживает 20 баллов из 10 просто потому что она такая одна. К сожалению. И, конечно, впечатляют технологии. Наконец-то вышла по-настоящему hi-tech игра. Valve не стали убивать все ресурсы на рейтрейсинг тени и накручивать тысячи полигонов монстрам, как поступили id. Они потратили их на другое - на физику, шейдеры и массу мелких деталей. В результате Half-Life 2 смотрится намного живее и реалистичнее. До сих пор помню шок от увиденного в очках профессора отражения красноватой жидкости, что бурлила в стеклянных сосудах в его лаборатории. И вода ... казалось бы, уже нужно привыкнуть к шейдерной воде. Но нет - опять загляденье, особенно на последнем поколении видеокарт. Игромания № 88 (01), 2005

Открыть в Telegram
Просмотры541−22%к среднему
Пересылки3
Реакции23
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
10 ч388
34 ч488
65 ч541
  1. Всего сейчас541
#1498Фото

Никогда не думал, что буду благодарен Strategy First хоть за что-то, учитывая их отношение к предыдущим релизам Российской классики, но ремастер You Are Empty просто великолепен. Вчера поздно вечером подумал: зайду ненадолго перед сном, посмотрю, как оно спустя двадцать лет играется. В итоге завис до глубокой ночи. Конечно, сама по себе увлекательность игры заслуга не издателя, а великолепного исходного материала. Но за то, что YaE привели в порядок и дали возможность снова с комфортом поиграть, хочется сказать спасибо. Сама игра, как и раньше затягивает практически сразу. Всё работает на погружение, начиная с невероятно атмосферных катсцен и заканчивая неспешной подачей повествования. Но самое главное для меня здесь, конечно, советская эстетика, которую я очень люблю в играх той эпохи. И в YaE она передана просто великолепно. Все эти городские улицы, дворы, жилые дома, агит-плакаты, интерьеры — в них есть что-то до боли знакомое, несмотря на то, что вокруг царит разруха и запустение. И мне всегда было очень интересно представлять, каким был этот город до катастрофы. Как здесь жили люди, чем занимались, как выглядели эти места, когда жизнь ещё шла своим чередом. В итоге вчера, как и тогда, в 2006 году, я довольно много времени провёл, просто блуждая по городским локациям, разглядывая детали и совершенно не торопясь двигаться дальше по сюжету. Спринт, правда, показался совершенно бесполезным, да и управление несколько дубовое, хотя, возможно, дело просто в том, что я прохожу игру на контроллере. 🙂 Но всё это мелочи. В общем, ремастер просто огонь! Давно я так не радовался возвращению старой игры.

Открыть в Telegram
Просмотры560−19%к среднему
Пересылки4
Реакции30
Комментарии7
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
3 ч265
12 ч369
21 ч406
34 ч508
70 ч560
  1. Через 24 часа406
  2. Всего сейчас560
#1497Видео
Просмотры551−20%к среднему
Пересылки5
Реакции32
Комментарии7
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
4 ч290
8 ч339
31 ч474
41 ч490
78 ч551
  1. Через 6 часов339
  2. Через 24 часа474
  3. Всего сейчас551
#1496Фото

«Провинциальный игрок» патч №1 вышел, исправления по вашим заявкам! По просьбам игроков сделали следующее: - Исправлена ошибка, из-за которой выход из незавершённой партии в бильярд автоматически засчитывался как победа. - Исправлено отображение русских диалогов на компьютерах с английской Windows. Вместо текста больше не должны появляться вопросительные знаки. - Исправлена регулировка громкости диалогов. Теперь уменьшение громкости не приводит к полному исчезновению озвучки. - Добавлена возможность играть в оригинальном формате 4:3 с чёрными полосами по бокам экрана. При запуске игры Стим предложит выбрать в каком формате запускать. - Добавлен Широкоформатный режим. - Исправлены пропорции изображения при смене разрешения и режима отображения. Бильярдные шары снова круглые, а не овальные. Патч уже доступен, продолжаем потихоньку работать над игрой!

Открыть в Telegram
Просмотры534−23%к среднему
Пересылки0
Реакции32
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
4 ч296
8 ч345
32 ч462
41 ч478
78 ч534
  1. Через 6 часов296
  2. Через 24 часа462
  3. Всего сейчас534
#1495Фото
Просмотры518−25%к среднему
Пересылки3
Реакции33
Комментарии2
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч208
5 ч356
9 ч395
24 ч461
42 ч489
67 ч518
  1. Через 1 час208
  2. Через 6 часов356
  3. Через 24 часа461
  4. Всего сейчас518
#1494Фото

Icewind Dale, или тепло вечной зимы. Моё знакомство с играми на Infinity Engine началось задолго до того, как я впервые запустил одну из них. В мартовском номере «Игромании» за 1999 год (№ 3 (18)) мне попалось подробное прохождение первой Baldur's Gate. Целых 26 страниц, после прочтения которых игра надолго засела у меня в голове. Та самая Baldur's Gate, от Фаргуса, аж на пяти дисках, стала для меня настоящей мечтой. Вот только позволить себе купить сразу пять дисков на карманные деньги было, мягко говоря, непросто. Но когда я наконец до неё добрался, то потерялся на Побережье Мечей на весьма продолжительное время. Baldur's Gate сформировала у меня определённые ожидания не только от будущих игр BioWare, но и вообще от всех проектов на Infinity. Они ведь были очень похожи внешне: одинаковый ракурс камеры, знакомый интерфейс, общие правила D&D. И постепенно у меня сложилось ощущение, что за всем этим узнаваемым устройством игры обязательно должен скрываться огромный, тщательно проработанный мир. Потом был Planescape: Torment. Про него я, наверное, когда-нибудь напишу отдельный лонгрид. Который ещё сильнее поднял планку моих ожиданий от проработки мира, персонажей и взаимоотношений с ними. Именно он окончательно приучил меня к мысли, что за кучкой пикселей, которой ты меняешь экипировку и раздаёшь команды, может скрываться невероятная глубина характеров, личных историй и связанных с ними событий. А потом был Icewind Dale. И вот он, конечно, стоял особняком. Не потому, что был хуже, хотя в плане ролевой составляющей он объективно проще своих предшественников. Просто это была совершенно другая игра, пусть и выглядевшая почти так же. Здесь не было тщательно прописанных сопартийцев с собственными характерами, конфликтами и тайнами. Да и откуда им было взяться, если всю партию из шести приключенцев ты создавал самостоятельно? Запоминающихся NPC тоже было значительно меньше, а на первый план вышли исследование подземелий, сражения и развитие отряда. Но это совершенно не означало, что Icewind Dale был лишён интересных историй. Меня, например, всегда трогала трагическая судьба эльфов Отрубленной Руки. Или история Эверарда, который в конце концов пожертвовал собой, повторив подвиг своего предка. Просто здесь эти истории подавались несколько иначе чем я привык. И пусть Icewind Dale нередко оставалась в тени своих более знаменитых собратьев по движку, у неё было собственное лицо. Это было приключение не столько о судьбах героев, сколько о самом путешествии по холодным и неприветливым землям, где за каждым поворотом могла поджидать очередная опасность. И огромную роль в создании этой атмосферы играла музыка. Ох, до чего же она хороша! Саундтрек Джереми Соула прекрасно передавал и суровость этих мест, и их красоту, и какое-то удивительное чувство одиночества посреди бескрайних снегов. А тему Кулдахара я с удовольствием переслушиваю до сих пор. Я прекрасно помню свои детские впечатления, когда, впервые вернувшись из Долины Теней в Кулдахар, я почти физически ощутил тепло этого городка. После мрачных склепов, нежити и бесконечных сражений он казался настоящим убежищем. И даже сейчас стоит мне услышать знакомую мелодию, как перед глазами тут же возникает огромное дерево, уютные домики у его корней и этот маленький островок тепла посреди вечной зимы. Перечислять геймплейные механики Icewind Dale, которые и без того всем хорошо знакомы, думаю, особого смысла нет. Хотя стоит признаться, что запускал я её с ожиданием получить историю уровня Baldur's Gate. И этого, конечно, не случилось. Но, несмотря на некоторое разочарование в плане повествования, игрой я всё равно остался очень доволен. А вот где меня действительно постигло глубокое разочарование, так это в первой Neverwinter Nights. Но это уже совсем другая история. Из архива Горбушки. I Подготовил спецкор MSK

Открыть в Telegram
Просмотры516−25%к среднему
Пересылки4
Реакции20
Комментарии4
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч194
5 ч349
9 ч385
24 ч450
42 ч486
67 ч516
  1. Через 1 час194
  2. Через 6 часов349
  3. Через 24 часа450
  4. Всего сейчас516
#1493Аудио
Просмотры507−27%к среднему
Пересылки1
Реакции—
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч211
6 ч355
9 ч385
24 ч453
42 ч481
67 ч507
  1. Через 1 час211
  2. Через 6 часов355
  3. Через 24 часа453
  4. Всего сейчас507
#1492Видео
Просмотры540−22%к среднему
Пересылки5
Реакции29
Комментарии16
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
4 ч235
8 ч266
25 ч475
62 ч523
74 ч540
  1. Через 6 часов266
  2. Через 24 часа475
  3. Всего сейчас540
#1491Фото
Просмотры555−20%к среднему
Пересылки7
Реакции16
Комментарии13
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч382
24 ч495
65 ч555
68 ч555
  1. Через 6 часов382
  2. Через 24 часа495
  3. Всего сейчас555
#1490Текст
Просмотры546−21%к среднему
Пересылки3
Реакции7
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч374
24 ч482
65 ч546
68 ч546
  1. Через 6 часов374
  2. Через 24 часа482
  3. Всего сейчас546
#1489Видео
Просмотры489−29%к среднему
Пересылки3
Реакции26
Комментарии3
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
8 ч329
29 ч411
46 ч437
73 ч489
  1. Через 6 часов329
  2. Через 24 часа411
  3. Всего сейчас489
#1488Фото

Первой игрой, в которой я столкнулся с дневниками погибших персонажей как способом рассказать историю, был Unreal. Потом подобный подход я встречал и в System Shock, и в BioShock, и в других играх, и даже сам его использовал в некоторых своих проектах. Но именно Unreal познакомил меня с ним впервые. И самая первая запись, которую встречает игрок, сразу задаёт тон дальнейшим событиям на корабле. Отличный чёрный юмор уже в самом начале: «Сегодня мой день рождения. Отпраздную его попыткой устроить очередной тюремный бунт». — Дневник Бенджамина Натаниеля, день 93 А еще был отличный выпуск От винта! с обзором Unreal, где Гамовер с Бонусом с восторгом рассказывали про невероятную графику, умных противников и чудовищные системные требования. И отдельно шутили над тем, что, в отличие от очередного бравого космодесантника, герой Анрила просто обыкновенный заключённый весьма сомнительных моральных качеств, которому очень повезло пережить крушение космического корабля Vortex Rikers. Даже поиграть сейчас захотелось, особенно самое начало, выод из корабля и великолепные водопады Най'Лив

Открыть в Telegram
Просмотры486−30%к среднему
Пересылки1
Реакции23
Комментарии11
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
8 ч330
29 ч410
46 ч436
73 ч486
  1. Через 6 часов330
  2. Через 24 часа410
  3. Всего сейчас486
#1487Фото

Опа, что нашел. 🙂 Слегка помятый, но все еще крепкий парень Арт Билли, проездом из Нью-Йорка в Крыжополь, попадает в городок Козюльск - столицу мирового бильярда. Поскольку Билли - профессиональный игрок, он решает принять участие в соревнованиях. Вам придется пройтись по помоечным заведениям и игорным клубам г. Козюльска и познакомиться с его аборигенами. Вы не только поиграете в бильярд и кости, но и будете общаться с кем попало, бегать от собак, ментов и мутантов, а также многое-многое другое. Впереди вас ждут: - Чумовой сюжетец; - Только свежие козюльские отморозки, до боли знакомые по лучшим фильмам Голливуда и передачам российского TV; - Эротические сцены и откровенные драки; - Гремучая смесь бильярдного симулятора и эротического стимулятора с изрядной долей квеста и аркады (впервые в Козюльске!!!); - Великолепная комиксная графика, 64 тыс. цветов; - Полноэкранная анимация, 3D-освещение; - Оригинальная Hi-Fi музыка, 16 бит, 44 кГц, стерео; - Масса фенечек и приколов (игра - лауреат конкурса «Аниграф-98» в номинации «За юмор в игре»); - Для лиц не младше 18 лет

Открыть в Telegram
Просмотры497−28%к среднему
Пересылки3
Реакции17
Комментарии6
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч169
12 ч416
34 ч458
50 ч472
67 ч497
  1. Через 1 час169
  2. Всего сейчас497
#1486Фото
Просмотры400−42%к среднему
Пересылки1
Реакции17
Комментарии1
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч245
15 ч292
34 ч382
66 ч400
  1. Через 6 часов245
  2. Всего сейчас400
#1485Фотоальбом
Просмотры530−23%к среднему
Пересылки0
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч335
35 ч508
67 ч530
  1. Через 6 часов335
  2. Всего сейчас530
#1484Фотоальбом

"Если в глубине души Вы хотели хоть раз оседлать мощный грузовик и, вдавив до упора педаль газа, огласив победным ревом окрестности, наблюдать, как в ужасе жмутся к обочине легковушки, предоставляя Вам, как королю дорог, право выбрать свой путь... Если Вы любите рисковать, не боитесь переехать дорогу другим королям и вырвать у них удачу, то: ЭТА ИГРА ДЛЯ ВАС" В первых Дальнобойщиков я поиграл ещё с одного из самых ранних дисков Страны игр. Это был диск к журналу Страна игр № 6 (25) за июнь 1998 года. На нём были демоверсии Аллоды: Печать тайны и Дальнобойщики: Путь к победе. И если Аллоды меня поначалу как-то не особо захватили, то по виртуальным дорогам я наколесил изрядно. Великим системным требованиям игры мой компьютер соответствовал с лихвой: как было указано на диске, требовались Pentium 100, 16 MB RAM и Windows 95. А у меня тогда был целый Pentium MMX 233! Так что запас мощности для покорения виртуальных дорог имелся солидный. Играя в демку, я всегда включал себе Короля дороги группы Ария. Уже тогда я понял, насколько идеально эта музыка подходит к игре, причём задолго до выхода вторых Дальнобойщиков и их знаменитого саундтрека с Торреро. В общем, прямо как в описании, вырывать удачу у других королей дороги я начал задолго до того, как это стало мейнстримом.  "Я король дороги, я король от бога, В ад или рай, сам выбирай. Жить как все мне скучно, мне и смерть игрушка, Скорость в крови, удачу лови..." До сих пор одно с другим всегда ассоциируется. 🙂

Открыть в Telegram
Просмотры527−24%к среднему
Пересылки0
Реакции21
Комментарии4
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч333
35 ч504
67 ч527
  1. Через 6 часов333
  2. Всего сейчас527
#1483Фото
Просмотры636−8%к среднему
Пересылки17
Реакции43
Комментарии12
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
5 ч348
12 ч414
14 ч449
30 ч560
72 ч636
  1. Через 6 часов348
  2. Через 24 часа560
  3. Всего сейчас636
#1482Фото
Просмотры646−7%к среднему
Пересылки4
Реакции47
Комментарии4
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч49
3 ч278
15 ч491
24 ч536
31 ч591
67 ч646
  1. Через 24 часа536
  2. Всего сейчас646
#1481Фото
Просмотры623−10%к среднему
Пересылки3
Реакции28
Комментарии14
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
3 ч286
11 ч374
32 ч537
41 ч555
78 ч623
  1. Через 24 часа537
  2. Всего сейчас623
#1480Фотоальбом
Просмотры700+1%к среднему
Пересылки7
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч445
35 ч625
44 ч644
69 ч700
  1. Через 6 часов445
  2. Всего сейчас700
#1479Фотоальбом
Просмотры701+1%к среднему
Пересылки7
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч444
35 ч626
44 ч647
69 ч701
  1. Через 6 часов444
  2. Всего сейчас701
#1478Фотоальбомизменён
Просмотры696+1%к среднему
Пересылки7
Реакции13
Комментарии4
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч459
35 ч628
44 ч647
69 ч696
  1. Через 6 часов459
  2. Всего сейчас696
#1477Видео

Кто-нибудь помнит Corsairs? Начну издалека. Лично моё знакомство с морскими приключениями на компьютере началось вовсе не с пиратов, сокровищ и абордажей, а с довольно суровых исторических баталий, в которых приходилось куда больше думать о направлении ветра, чем о поисках приключений. Хотя, постойте, был ведь ещё The Curse of Monkey Island с бедолагой Гайбрашем! Там как раз и пираты, и сокровища, и, кажется, поиграл я в него раньше... Даже не знаю теперь.🙂 Ну вообщем. Речь, конечно же, об Age of Sail. Кажется, диск с игрой когда-то принёс с работы мой дядя. Долгое время диск просто пылился у нас дома, пока однажды я всё-таки не решил посмотреть, что это за игра. Так Age of Sail стала для меня одним из первых знакомств с жанром стратегий, а заодно открыла целое направление морских стратегий. Это была довольно серьёзная игра, посвящённая историческим сражениям эпохи парусного флота. Здесь нужно было командовать кораблями, учитывать направление ветра, маневрировать и вести артиллерийские дуэли. Всё это, конечно, было интересно, но мне тогда хотелось не столько участвовать в исторических баталиях, сколько отправиться на поиски приключений. И вот так, постепенно, от одной игры к другой, я спустя какое-то время добрался и до Corsairs, той самой стратегии от Microïds. Как человек, выросший на приключенческой классике Рафаэля Сабатини и зачитывавшийся историями о капитане Бладе, я всегда питал особую слабость к пиратской тематике. И именно Corsairs стала для меня той игрой, которая наконец позволила почувствовать себя настоящим пиратом: бороздить моря, торговать, нападать на чужие корабли и искать приключений на свою голову. И это при том, что сама игра была в первую очередь стратегией, да ещё и с видом сверху! Казалось бы, не самый очевидный способ передать романтику пиратских приключений, но каким-то удивительным образом у неё это получилось. А еще были Пираты от Сида Мейера. А потом были уже другие Корсары, от Акеллы. Ээээх.

Открыть в Telegram
Просмотры577−17%к среднему
Пересылки2
Реакции27
Комментарии10
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
9 ч333
27 ч475
65 ч561
72 ч577
  1. Через 24 часа475
  2. Всего сейчас577
#1476Текст
Просмотры526−24%к среднему
Пересылки0
Реакции34
Комментарии3
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
2 ч239
12 ч395
29 ч469
67 ч526
  1. Через 24 часа469
  2. Всего сейчас526
#1475Превью ссылки
Просмотры630−9%к среднему
Пересылки2
Реакции9
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч406
24 ч526
69 ч629
71 ч630
  1. Через 6 часов406
  2. Через 24 часа526
  3. Всего сейчас630