Posts of Ретрогеймер

newest first

#1109Videoedited
Views280−50%vs avg
Forwards3
Reactions8
Comments0
#1107Photo
Views474−15%vs avg
Forwards7
Reactions15
Comments3
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
6 h265
16 h327
24 h474
  1. After 6 hours265
  2. After 24 hours474
  3. Total to date474
#1105Video
Views509−9%vs avg
Forwards2
Reactions14
Comments5
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
6 h332
13 h423
32 h509
  1. After 6 hours332
  2. After 24 hours509
  3. Total to date509
#1104Photo

Фанат Prince of Persia предложил Ubisoft более €5 млн (почти полмиллиарда рублей), чтобы спасти отмененный ремейк Sands of Time. Свое предложение пользователь Твиттера под ником NachoRB10 изложил в открытом письме. По его словам, речь идет о стартовом бюджете, который он готов направить на проект при условии заключения официального соглашения и подтверждения того, что разработку вообще реально возобновить. 😍 Самое необычное — фанат не требует ничего взамен: ни доли от будущих продаж, ни прав на интеллектуальную собственность, ни возможности влиять на творческое направление игры. Его единственная цель — помочь выпустить проект и дать поклонникам возможность увидеть результат многолетней работы разработчиков. Напомним, Ubisoft отменила ремейк в январе 2026 года, спустя пять лет после анонса. Изначально игру планировали выпустить еще в 2021-м, но разработка неоднократно переносилась. В официальном заявлении издатель объяснил отмену тем, что игра не достигла необходимого уровня качества, а ее завершение потребовало бы слишком много времени и дополнительных инвестиций. Компания пока никак не отреагировала на предложение. 🎮 Ретрогеймер

Open in Telegram
Views519−7%vs avg
Forwards8
Reactions21
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
6 h353
13 h434
32 h519
  1. After 6 hours353
  2. After 24 hours519
  3. Total to date519
#1103Photoalbum
Views627+13%vs avg
Forwards11
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
3 h320
13 h454
31 h627
  1. After 24 hours627
  2. Total to date627
#1102Photoalbumedited

Как российский школьник создал одну из самых популярных карт в Counter-Strike Сегодня cs_office — одна из самых узнаваемых карт в истории Counter-Strike. Заснеженная парковка, офисные коридоры, заложники и бесконечные перестрелки... Но мало кто знает, что ее создал не штатный разработчик Valve, а 16-летний подросток из России. ❤️‍🔥 Александр Манилов родился в России, а в 13 лет переехал с семьей в США. Примерно тогда он попросил родителей купить ему книгу How to Make Levels for DOOM («Как создавать уровни в DOOM»). Тогда Александр плохо знал английский, поэтому читал ее буквально со словарем. После этого начал делать собственные уровни для Doom II, а затем перешел на Quake и освоил Worldcraft — редактор, который позже использовал для создания карт Counter-Strike. С самой Counter-Strike Манилов познакомился на LAN-вечеринке. Игра настолько его зацепила, что в тот же вечер он начал делать свою первую карту — Prodigy. Ее добавили в Counter-Strike еще в Beta 4.0 в 1999 году. Следующим проектом стал Office, который появился в Beta 7.0 в августе 2000-го. На тот момент Манилову было всего 16 лет. Office представляла собой заснеженный офисный комплекс: террористы удерживали заложников внутри здания, а спецназ должен был пробиться туда с парковки и вывести их. Карта сразу выделялась среди остальных — в Counter-Strike того времени было не так много локаций с таким количеством закрытых помещений, а снег вообще был редкостью. Valve оценила работу подростка настолько высоко, что перед коммерческим релизом Counter-Strike выкупила у Манилова права на Office и Prodigy. Так 16-летний создатель пользовательских карт впервые заработал на собственном творчестве — а его карта отправилась к огромной аудитории игроков. На этом история могла бы закончиться, но Office оказалась удивительно живучей. Карту переносили и перерабатывали для следующих поколений Counter-Strike, а в Counter-Strike 2 она по-прежнему существует под тем же названием — cs_office. В актуальной версии ее авторство по-прежнему связывают с Маниловым, хотя над последующими версиями работали уже Valve и другие команды. Сам Манилов позже даже поработал с Valve профессионально — компания наняла его как контрактного левел-дизайнера для Team Fortress 2. Затем он участвовал в разработке Counter-Strike: Condition Zero, но значительная часть его последующих наработок в итоге была отброшена после смены разработчиков. После этого Александр постепенно ушел из игровой индустрии. 🎮 Ретрогеймер

Open in Telegram
Views590+6%vs avg
Forwards11
Reactions24
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
3 h298
13 h426
24 h549
31 h590
  1. After 24 hours549
  2. Total to date590
#1101Videoedited

Новый день — новая поделка от энтузиастов, превращающих кирпичи (иногда буквально) в работающие консоли и гаджеты. На этот раз команда Substance Labs взялась за недавно вышедший конструктор LEGO PlayStation и превратила декоративную копию первой PlayStation в полноценную игровую консоль, назвав ее BrickStation. ✅ Устройство подключается к телевизору через HDMI и запускает игры с оригинальной PS1 посредством эмуляции. Загружать их можно с карты microSD, а управлять беспроводными Bluetooth-геймпадами или обычными USB-контроллерами. Более того, BrickStation поддерживает оригинальные карты памяти PlayStation, так что можно будет воспользоваться и старыми сохранениями. Создатели предусмотрели и несколько приятных деталей. Кнопка Power на самом конструкторе действительно включает устройство, а встроенные динамик и вибромотор имитируют характерный звук и вибрацию запуска дисковода. Правда, настоящего дисковода внутри нет. Но и здесь нашли решение: к BrickStation можно подключить внешний USB-привод, скопировать данные с оригинального диска на карту памяти и запустить игру уже оттуда. Пока BrickStation существует в виде прототипа. Страница проекта на Kickstarter уже открыта, но дата запуска кампании и стоимость набора пока не объявлены. 🎮 Ретрогеймер

Open in Telegram
Views544−2%vs avg
Forwards6
Reactions15
Comments2
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
6 h376
15 h454
26 h544
  1. After 6 hours376
  2. After 24 hours544
  3. Total to date544
#1100Poll
Views518−7%vs avg
Forwards0
Reactions18
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
7 h369
27 h518
  1. After 6 hours369
  2. After 24 hours518
  3. Total to date518
#1099Text
Views525−6%vs avg
Forwards1
Reactions11
Comments1
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
7 h364
27 h525
  1. After 6 hours364
  2. After 24 hours525
  3. Total to date525
#1098Textedited
Views576+3%vs avg
Forwards7
Reactions26
Comments5
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
4 h221
10 h322
10 h322
29 h504
67 h576
  1. After 24 hours504
  2. Total to date576
#1097Photoalbum
Views598+7%vs avg
Forwards13
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
7 h350
32 h528
70 h598
  1. After 6 hours350
  2. After 24 hours528
  3. Total to date598
#1096Photoalbum
Views618+11%vs avg
Forwards13
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
7 h350
32 h536
70 h618
  1. After 6 hours350
  2. After 24 hours536
  3. Total to date618
#1095Photoalbum
Views604+8%vs avg
Forwards13
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
7 h350
32 h532
70 h604
  1. After 6 hours350
  2. After 24 hours532
  3. Total to date604
#1094Photoalbum
Views561+1%vs avg
Forwards13
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
7 h338
32 h493
70 h561
  1. After 6 hours338
  2. After 24 hours493
  3. Total to date561
#1093Photoalbumedited

Никакого Сайлент Хилла, конечно, не существует. Но вообще-то говоря, возможность побывать в нем у вас все равно есть: просто загляните в Сентрейлию — город-прообраз на северо-востоке США. ❤️‍🔥 Когда-то это был обычный шахтерский городок в Пенсильвании. Но в мае 1962 года под землей начался пожар: огонь с городской свалки распространился на заброшенные угольные шахты. Он продолжает тлеть до сих пор, а его последствия постепенно уничтожили привычную жизнь поселения. Власти пытались остановить пожар, но в итоге приняли решение переселить жителей. Сотни домов выкупили и снесли, а население сократилось с более чем тысячи в 1981-м до пяти человек в 2020 году. Заброшенная дорога Route 61 на пути к городу со временем превратилась в необычную достопримечательность. После закрытия в 1993 году ее асфальт покрыли разноцветными надписями и рисунками — так появилось название Graffiti Highway (шоссе Граффити). До пандемии COVID-19 сюда приезжали туристы и фанаты игровой серии со всего мира, чтобы увидеть место, напоминающее декорации постапокалиптического фильма, и оставить свой след. В апреле 2020 года владельцы участка решили засыпать дорогу землей: туристический поток привел к проблемам с мусором, вандализмом и нарушениями границ частной собственности. 🎮 Ретрогеймер • #жуткие_выходные

Open in Telegram
Views549−1%vs avg
Forwards13
Reactions18
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
7 h338
32 h491
70 h549
  1. After 6 hours338
  2. After 24 hours491
  3. Total to date549
#1092Video message
Views543−2%vs avg
Forwards7
Reactions24
Comments1
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
3 h147
10 h219
26 h420
66 h543
  1. After 24 hours420
  2. Total to date543
#1091Text
Views543−2%vs avg
Forwards2
Reactions13
Comments1
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
3 h147
10 h219
26 h414
66 h543
  1. After 24 hours414
  2. Total to date543
#1090Photoalbum
Views566+2%vs avg
Forwards10
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
5 h240
13 h287
29 h455
69 h566
  1. After 6 hours240
  2. After 24 hours455
  3. Total to date566
#1089Photoalbum
Views567+2%vs avg
Forwards10
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
5 h240
13 h287
29 h454
69 h567
  1. After 6 hours240
  2. After 24 hours454
  3. Total to date567
#1088Photoalbum
Views601+8%vs avg
Forwards10
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
5 h239
13 h287
29 h459
69 h601
  1. After 6 hours239
  2. After 24 hours459
  3. Total to date601
#1087Photoalbum
Views548−2%vs avg
Forwards10
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
5 h233
13 h280
29 h445
69 h548
  1. After 6 hours233
  2. After 24 hours445
  3. Total to date548
#1086Photoalbum
Views568+2%vs avg
Forwards10
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
5 h235
13 h282
29 h450
69 h568
  1. After 6 hours235
  2. After 24 hours450
  3. Total to date568
#1085Photoalbum
Views551−1%vs avg
Forwards10
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
5 h235
13 h282
29 h442
69 h551
  1. After 6 hours235
  2. After 24 hours442
  3. Total to date551
#1084Photoalbum
Views548−2%vs avg
Forwards10
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
5 h233
13 h279
29 h442
69 h548
  1. After 6 hours233
  2. After 24 hours442
  3. Total to date548
#1083Photoalbum
Views526−6%vs avg
Forwards10
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
5 h234
13 h281
29 h435
69 h526
  1. After 6 hours234
  2. After 24 hours435
  3. Total to date526
#1082Photoalbumedited
Views551−1%vs avg
Forwards10
Reactions24
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
5 h236
13 h285
23 h420
29 h435
69 h551
  1. After 6 hours236
  2. After 24 hours420
  3. Total to date551
#1081Photoedited

Так кто всё-таки такой Пирамидоголовый? 🦞 Эта статья содержит спойлеры к Silent Hill 2. Мы спрятали самые важные детали, но все равно не читайте текст, если вы собираетесь пройти игру самостоятельно. Пирамидоголовый — лицо серии Silent Hill, хотя изначально его придумали совсем не как универсального монстра для всей серии. Он существует исключительно в истории Джеймса Сандерленда — и без ее понимания образ теряет смысл. 🔗 Джеймс приезжает в Сайлент Хилл, получив письмо от умершей жены Мэри. На самом деле он сам убил ее, не выдержав ее болезни, а затем вытеснил воспоминание об этом. Город превращает его подавленное чувство вины в монстров, и Пирамидоголовый становится самым главным из них: это воплощение желания Джеймса быть наказанным. Официальный артбук Lost Memories прямо описывает его как существо, рожденное из той части сознания Джеймса, которая считает, что заслуживает наказания. За три года до событий игры Джеймс уже бывал в Сайлент Хилле вместе с Мэри. В Историческом обществе он увидел картину Misty Day, Remains of the Judgement, на которой изображен палач в красном одеянии рядом с жертвами казни. Образ запомнился ему и позже стал основой для существа, которое должно было воплотить его чувство вины. Костюм Пирамидоголового также отсылает к палачам из истории города. Сам Масахиро Ито хотел сделать монстра со скрытым лицом. Первые варианты выглядели просто как человек в маске, но художник пошел дальше и сделал голову треугольной. По его словам, острые углы пирамиды должны вызывать ощущение боли, а сама форма объясняет роль существа в истории. На дизайн также повлияли его собственные ранние рисунки и образ палачей из «Храброго сердца». Поэтому Пирамидоголовый не просто преследует Джеймса — он постоянно возвращает его к тому, от чего тот пытается убежать. Особенно показателен момент с Марией: Пирамидоголовый убивает ее несколько раз, каждый раз заставляя Джеймса переживать смерть Мэри заново. В финале, когда Джеймс наконец признает правду, он произносит, что нуждался в ком-то, кто накажет его за грехи. После этого два Пирамидоголовых убивают себя: их задача выполнена. 🎮 Ретрогеймер • #жуткие_выходные

Open in Telegram
Views552−1%vs avg
Forwards6
Reactions17
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
7 h293
25 h442
71 h552
  1. After 6 hours293
  2. After 24 hours442
  3. Total to date552
#1080Video
Views507−9%vs avg
Forwards3
Reactions9
Comments1
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
10 h324
27 h423
73 h507
  1. After 24 hours423
  2. Total to date507