Ретрогеймер

Ретрогеймер

Стряхиваем пыль со старых дисков. Сообщество ведется двумя друзьями-энтузиастами. 👾 Начать с нами диалог: @retrogamer_boss

Username
@retr0gamer
Category
Games
Country
RussiaRussia
Created
, 1 year
Subscribers3,125+630 in 5 days
Avg views per post, 7d558+0.9% vs prev 7d
ERR17.86%last 7 days

Subscribers, 30 days

Oct 30 – Nov 4+630 (+25.3%)

Show as table
DateSubscribers
Oct 30, 20262,495
Oct 31, 20262,624
Nov 1, 20262,668
Nov 2, 20263,117
Nov 3, 20263,131
Nov 4, 20263,125

Average views per post by day

By publication day

Show as table
DateAvg views per post
Oct 26, 2026604
Oct 27, 2026490
Oct 28, 2026500
Oct 29, 2026518
Oct 30, 2026709
Oct 31, 2026554
Nov 1, 2026584
Nov 2, 2026561
Nov 3, 2026499
Nov 4, 2026327

Most viewed this month

  1. 01

    БУ-У-У-У! НЕ БОЙТЕСЬ, ЭТО ПРОСТО РОЗЫГРЫШ ЛЮБИМОЙ ХОРРОР-КЛАССИКИ 🎃 «Ретрогеймер» и «Пятьдесят Четвёртый» в честь грядущего Хэллоуина разыгрывают 10 хитов самого страшного жанра. Если играли в них в детстве — будет отличным пополнением для вашей коллекции, а если нет — поймете, почему современные страшилки не могут их переплюнуть. 10 победителей — 10 призов! 1. Resident Evil 4 2. Resident Evil 5 3. Manhunt 4. Alone in the Dark 5. Obscure 6. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 7. Left 4 Dead 2 8. Amnesia: The Dark Descent 9. Penumbra: Black Plague Gold Edition 10. I Have No Mouth, and I Must Scream 🏆 Чтобы участвовать: — будьте подписаны на каналы «Ретрогеймер» и «Пятьдесят Четвёртый»; — нажмите на кнопку «Участвую!» под постом. Итоги подведем 2 ноября с помощью рандомайзера прямо в этом посте. Доставка приза осуществляется на ваш аккаунт в Steam в виде подарка или ключа активации. Всем удачи! ✌️ Поздравляем победителей! Для получения приза напишите, пожалуйста, в ЛС @retrogamer_boss: 1. @ph1doc (ID: 347054962) 2. @AlexP1ay (ID: 5253502841) 3. @Cruonit (ID: 408086175) 4. @pwsqDrnrcdb (ID: 7977438376) 5. @vkusnijostik (ID: 1280441877) 6. @anrewT (ID: 1041721243) 7. @doctorzhangishere (ID: 8433109816) 8. @evin728 (ID: 7143042342) 9. @Poteklsjuis (ID: 8980903706) 10. @idi_naxuy67v50 (ID: 8994921557) 🔍 Проверить результаты

    Photoedited
    Views778
    Forwards11
    Reactions28
    Comments—
  2. 02

    No text

    Photoalbum
    Views755
    Forwards5
    Reactions—
    Comments—
  3. 03

    No text

    Videoalbum
    Views751
    Forwards3
    Reactions—
    Comments—
  4. 04

    X-Men Legends II: Rise of Apocalypse — самая высоко оцененная часть серии о «радиоактивных людях» ⚡️ Год выпуска: 2005 ⚡️ Кратко об игре: апокалипсис угрожает всему миру, поэтому Людям Икс приходится заключить временный союз со своими давними противниками из Братства мутантов. В отряд можно взять четверых героев, переключаться между ними прямо во время боя и комбинировать их способности. ⚡️ Где поиграть: официальной цифровой версии нет. Игра выходила на ПК, PlayStation 2, Xbox, GameCube и PSP, поэтому оригинал можно найти только на оригинальных дисках и картриджах. ⚡️ По оценкам критиков это одна из самых успешных игр про Людей Икс. На Metacritic версия для Xbox получила 84 балла из 100 на основе 50 рецензий. Для сравнения: первая X-Men Legends набрала 82 балла. Так что сиквел не просто повторил успех оригинала, но и превзошёл его по оценкам на некоторых платформах. ⚡️ Впервые можно было собрать команду из Людей Икс и их заклятых врагов. В предыдущей части игрок управлял исключительно героями команды профессора Ксавьера. В сиквеле к ним присоединились Магнето, Мистик, Саблезубый и другие участники Братства мутантов. Всего в игре было более 20 доступных персонажей, включая секретных. ⚡️ Кооператив был рассчитан сразу на четверых. Можно было проходить всю кампанию вместе с друзьями — как за одним экраном, так и по сети. Причём подключиться к уже идущему приключению разрешалось прямо во время игры. Разработчики явно понимали, что собирать команду мутантов гораздо интереснее не в одиночку. Но у этого был и минус: камера слишком сильно отдалялась, если игроки разбегались по разным концам локации. Оцените игру реакциями: ❤️ — если играли 👾 — если игра прошла мимо вас / не понравилась 🔥 — если не играли, но теперь хотите попробовать 🎮 Ретрогеймер

    Photoalbum
    Views737
    Forwards3
    Reactions29
    Comments1
  5. 05

    No text

    Photoalbum
    Views651
    Forwards5
    Reactions—
    Comments—

Latest posts

#1109Videoedited
Views280−50%vs avg
Forwards3
Reactions8
Comments0
#1107Photo
Views474−15%vs avg
Forwards7
Reactions15
Comments3
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
6 h265
16 h327
24 h474
  1. After 6 hours265
  2. After 24 hours474
  3. Total to date474
#1105Video
Views509−9%vs avg
Forwards2
Reactions14
Comments5
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
6 h332
13 h423
32 h509
  1. After 6 hours332
  2. After 24 hours509
  3. Total to date509
#1104Photo

Фанат Prince of Persia предложил Ubisoft более €5 млн (почти полмиллиарда рублей), чтобы спасти отмененный ремейк Sands of Time. Свое предложение пользователь Твиттера под ником NachoRB10 изложил в открытом письме. По его словам, речь идет о стартовом бюджете, который он готов направить на проект при условии заключения официального соглашения и подтверждения того, что разработку вообще реально возобновить. 😍 Самое необычное — фанат не требует ничего взамен: ни доли от будущих продаж, ни прав на интеллектуальную собственность, ни возможности влиять на творческое направление игры. Его единственная цель — помочь выпустить проект и дать поклонникам возможность увидеть результат многолетней работы разработчиков. Напомним, Ubisoft отменила ремейк в январе 2026 года, спустя пять лет после анонса. Изначально игру планировали выпустить еще в 2021-м, но разработка неоднократно переносилась. В официальном заявлении издатель объяснил отмену тем, что игра не достигла необходимого уровня качества, а ее завершение потребовало бы слишком много времени и дополнительных инвестиций. Компания пока никак не отреагировала на предложение. 🎮 Ретрогеймер

Open in Telegram
Views519−7%vs avg
Forwards8
Reactions21
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
6 h353
13 h434
32 h519
  1. After 6 hours353
  2. After 24 hours519
  3. Total to date519
#1103Photoalbum
Views627+13%vs avg
Forwards11
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
3 h320
13 h454
31 h627
  1. After 24 hours627
  2. Total to date627
#1102Photoalbumedited

Как российский школьник создал одну из самых популярных карт в Counter-Strike Сегодня cs_office — одна из самых узнаваемых карт в истории Counter-Strike. Заснеженная парковка, офисные коридоры, заложники и бесконечные перестрелки... Но мало кто знает, что ее создал не штатный разработчик Valve, а 16-летний подросток из России. ❤️‍🔥 Александр Манилов родился в России, а в 13 лет переехал с семьей в США. Примерно тогда он попросил родителей купить ему книгу How to Make Levels for DOOM («Как создавать уровни в DOOM»). Тогда Александр плохо знал английский, поэтому читал ее буквально со словарем. После этого начал делать собственные уровни для Doom II, а затем перешел на Quake и освоил Worldcraft — редактор, который позже использовал для создания карт Counter-Strike. С самой Counter-Strike Манилов познакомился на LAN-вечеринке. Игра настолько его зацепила, что в тот же вечер он начал делать свою первую карту — Prodigy. Ее добавили в Counter-Strike еще в Beta 4.0 в 1999 году. Следующим проектом стал Office, который появился в Beta 7.0 в августе 2000-го. На тот момент Манилову было всего 16 лет. Office представляла собой заснеженный офисный комплекс: террористы удерживали заложников внутри здания, а спецназ должен был пробиться туда с парковки и вывести их. Карта сразу выделялась среди остальных — в Counter-Strike того времени было не так много локаций с таким количеством закрытых помещений, а снег вообще был редкостью. Valve оценила работу подростка настолько высоко, что перед коммерческим релизом Counter-Strike выкупила у Манилова права на Office и Prodigy. Так 16-летний создатель пользовательских карт впервые заработал на собственном творчестве — а его карта отправилась к огромной аудитории игроков. На этом история могла бы закончиться, но Office оказалась удивительно живучей. Карту переносили и перерабатывали для следующих поколений Counter-Strike, а в Counter-Strike 2 она по-прежнему существует под тем же названием — cs_office. В актуальной версии ее авторство по-прежнему связывают с Маниловым, хотя над последующими версиями работали уже Valve и другие команды. Сам Манилов позже даже поработал с Valve профессионально — компания наняла его как контрактного левел-дизайнера для Team Fortress 2. Затем он участвовал в разработке Counter-Strike: Condition Zero, но значительная часть его последующих наработок в итоге была отброшена после смены разработчиков. После этого Александр постепенно ушел из игровой индустрии. 🎮 Ретрогеймер

Open in Telegram
Views590+6%vs avg
Forwards11
Reactions24
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
3 h298
13 h426
24 h549
31 h590
  1. After 24 hours549
  2. Total to date590
#1101Videoedited

Новый день — новая поделка от энтузиастов, превращающих кирпичи (иногда буквально) в работающие консоли и гаджеты. На этот раз команда Substance Labs взялась за недавно вышедший конструктор LEGO PlayStation и превратила декоративную копию первой PlayStation в полноценную игровую консоль, назвав ее BrickStation. ✅ Устройство подключается к телевизору через HDMI и запускает игры с оригинальной PS1 посредством эмуляции. Загружать их можно с карты microSD, а управлять беспроводными Bluetooth-геймпадами или обычными USB-контроллерами. Более того, BrickStation поддерживает оригинальные карты памяти PlayStation, так что можно будет воспользоваться и старыми сохранениями. Создатели предусмотрели и несколько приятных деталей. Кнопка Power на самом конструкторе действительно включает устройство, а встроенные динамик и вибромотор имитируют характерный звук и вибрацию запуска дисковода. Правда, настоящего дисковода внутри нет. Но и здесь нашли решение: к BrickStation можно подключить внешний USB-привод, скопировать данные с оригинального диска на карту памяти и запустить игру уже оттуда. Пока BrickStation существует в виде прототипа. Страница проекта на Kickstarter уже открыта, но дата запуска кампании и стоимость набора пока не объявлены. 🎮 Ретрогеймер

Open in Telegram
Views544−2%vs avg
Forwards6
Reactions15
Comments2
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
6 h376
15 h454
26 h544
  1. After 6 hours376
  2. After 24 hours544
  3. Total to date544
#1100Poll
Views518−7%vs avg
Forwards0
Reactions18
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
7 h369
27 h518
  1. After 6 hours369
  2. After 24 hours518
  3. Total to date518

All posts

Connections