Bethesda на днях огласила название новой части The Elder Scrolls — она будет называться Sentinel в честь столицы провинции Хаммерфелл. Также опубликован первый трейлер шестой игры серии. 😅 Ну а мы, пользуясь поводом, предлагаем пересмотреть русское интро одной из лучших частей линейки — TES IV: Oblivion. Уриэля Септима озвучил Андрей Ярославцев — тот самый голос, который многие игроки помнят именно по открывающему ролику Обливиона. Первое появление Уриэля в тюремном коридоре и его рассказ о снах стали началом большого путешествия по Сиродилу, которое многие помнят спустя почти два десятилетия. 🎮 Ретрогеймер
Открыть в Telegram
Ретрогеймер
Стряхиваем пыль со старых дисков. Сообщество ведется двумя друзьями-энтузиастами. 👾 Начать с нами диалог: @retrogamer_boss
Подписчики, 30 дней
30 окт. – 4 нояб.+630 (+25,3%)
Показать таблицей
| Дата | Подписчики |
|---|---|
| 30 окт. 2026 г. | 2 495 |
| 31 окт. 2026 г. | 2 624 |
| 1 нояб. 2026 г. | 2 668 |
| 2 нояб. 2026 г. | 3 117 |
| 3 нояб. 2026 г. | 3 131 |
| 4 нояб. 2026 г. | 3 125 |
Средние просмотры поста по дням
По дню публикации
Показать таблицей
| Дата | Просмотров на пост |
|---|---|
| 26 окт. 2026 г. | 604 |
| 27 окт. 2026 г. | 490 |
| 28 окт. 2026 г. | 500 |
| 29 окт. 2026 г. | 518 |
| 30 окт. 2026 г. | 709 |
| 31 окт. 2026 г. | 554 |
| 1 нояб. 2026 г. | 584 |
| 2 нояб. 2026 г. | 561 |
| 3 нояб. 2026 г. | 499 |
| 4 нояб. 2026 г. | 327 |
Самые просматриваемые за месяц
- 01Просмотры778Пересылки11Реакции28Комментарии—
- 02Просмотры755Пересылки5Реакции—Комментарии—
- 03Просмотры751Пересылки3Реакции—Комментарии—
- 04Просмотры737Пересылки3Реакции29Комментарии1
- 05Просмотры651Пересылки5Реакции—Комментарии—
Новые посты
Продолжаем рассматривать редкие игровые устройства. Сегодня к нам в руки «попал» ранее неизвестный прототип PlayStation 2, который Sony показала публике только сейчас. ✨ На первый взгляд он уже отчасти напоминает ту самую PS2, которую мы знаем: вытянутая форма, вертикальная ориентация и характерные ребра по бокам, — но до финального дизайна еще далеко. Над прототипом работал дизайнер Тэю Гото, который вручную окрашивал корпус аэрозольной краской, добиваясь именно того градиента, который хотел увидеть в готовой консоли. Фото было опубликовано в PlayStation: The First 30 Years — грядущем 400-страничном фотоальбоме, посвященном истории «плойки». В книге собраны десятки прототипов, концептов и экспериментальных моделей PlayStation, о которых все это время знали только разработчики компании. 🎮 Ретрогеймер
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 6 ч | 265 |
| 16 ч | 327 |
| 24 ч | 474 |
- Через 6 часов265
- Через 24 часа474
- Всего сейчас474
Знаете, я и сам своего рода почитатель классики. 🌟 Видео: eva_enigma_ (запрещенная соцсеть) 🎮 Ретрогеймер
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 2 ч | 199 |
| 9 ч | 359 |
| 28 ч | 492 |
- Через 24 часа492
- Всего сейчас492
Вдыхая воздух снова замаячившей надежды на ремейк, поднимаем из архива геймплейный ролик Prince of Persia: The Sands of Time. ❤️ В 2003 году Ubisoft фактически перезапустила серию, сделав ставку на кинематографичный паркур, акробатику и механику перемотки времени с помощью Кинжала Времени. Герой мог бегать по стенам, цепляться за выступы и возвращаться на несколько секунд назад после смертельной ошибки. Если бы только можно было использовать немного песка и поиграть в этот шедевр как в первый раз... 🎮 Ретрогеймер
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 6 ч | 332 |
| 13 ч | 423 |
| 32 ч | 509 |
- Через 6 часов332
- Через 24 часа509
- Всего сейчас509
Фанат Prince of Persia предложил Ubisoft более €5 млн (почти полмиллиарда рублей), чтобы спасти отмененный ремейк Sands of Time. Свое предложение пользователь Твиттера под ником NachoRB10 изложил в открытом письме. По его словам, речь идет о стартовом бюджете, который он готов направить на проект при условии заключения официального соглашения и подтверждения того, что разработку вообще реально возобновить. 😍 Самое необычное — фанат не требует ничего взамен: ни доли от будущих продаж, ни прав на интеллектуальную собственность, ни возможности влиять на творческое направление игры. Его единственная цель — помочь выпустить проект и дать поклонникам возможность увидеть результат многолетней работы разработчиков. Напомним, Ubisoft отменила ремейк в январе 2026 года, спустя пять лет после анонса. Изначально игру планировали выпустить еще в 2021-м, но разработка неоднократно переносилась. В официальном заявлении издатель объяснил отмену тем, что игра не достигла необходимого уровня качества, а ее завершение потребовало бы слишком много времени и дополнительных инвестиций. Компания пока никак не отреагировала на предложение. 🎮 Ретрогеймер
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 6 ч | 353 |
| 13 ч | 434 |
| 32 ч | 519 |
- Через 6 часов353
- Через 24 часа519
- Всего сейчас519
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 3 ч | 320 |
| 13 ч | 454 |
| 31 ч | 627 |
- Через 24 часа627
- Всего сейчас627
Как российский школьник создал одну из самых популярных карт в Counter-Strike Сегодня cs_office — одна из самых узнаваемых карт в истории Counter-Strike. Заснеженная парковка, офисные коридоры, заложники и бесконечные перестрелки... Но мало кто знает, что ее создал не штатный разработчик Valve, а 16-летний подросток из России. ❤️🔥 Александр Манилов родился в России, а в 13 лет переехал с семьей в США. Примерно тогда он попросил родителей купить ему книгу How to Make Levels for DOOM («Как создавать уровни в DOOM»). Тогда Александр плохо знал английский, поэтому читал ее буквально со словарем. После этого начал делать собственные уровни для Doom II, а затем перешел на Quake и освоил Worldcraft — редактор, который позже использовал для создания карт Counter-Strike. С самой Counter-Strike Манилов познакомился на LAN-вечеринке. Игра настолько его зацепила, что в тот же вечер он начал делать свою первую карту — Prodigy. Ее добавили в Counter-Strike еще в Beta 4.0 в 1999 году. Следующим проектом стал Office, который появился в Beta 7.0 в августе 2000-го. На тот момент Манилову было всего 16 лет. Office представляла собой заснеженный офисный комплекс: террористы удерживали заложников внутри здания, а спецназ должен был пробиться туда с парковки и вывести их. Карта сразу выделялась среди остальных — в Counter-Strike того времени было не так много локаций с таким количеством закрытых помещений, а снег вообще был редкостью. Valve оценила работу подростка настолько высоко, что перед коммерческим релизом Counter-Strike выкупила у Манилова права на Office и Prodigy. Так 16-летний создатель пользовательских карт впервые заработал на собственном творчестве — а его карта отправилась к огромной аудитории игроков. На этом история могла бы закончиться, но Office оказалась удивительно живучей. Карту переносили и перерабатывали для следующих поколений Counter-Strike, а в Counter-Strike 2 она по-прежнему существует под тем же названием — cs_office. В актуальной версии ее авторство по-прежнему связывают с Маниловым, хотя над последующими версиями работали уже Valve и другие команды. Сам Манилов позже даже поработал с Valve профессионально — компания наняла его как контрактного левел-дизайнера для Team Fortress 2. Затем он участвовал в разработке Counter-Strike: Condition Zero, но значительная часть его последующих наработок в итоге была отброшена после смены разработчиков. После этого Александр постепенно ушел из игровой индустрии. 🎮 Ретрогеймер
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 3 ч | 298 |
| 13 ч | 426 |
| 24 ч | 549 |
| 31 ч | 590 |
- Через 24 часа549
- Всего сейчас590
Новый день — новая поделка от энтузиастов, превращающих кирпичи (иногда буквально) в работающие консоли и гаджеты. На этот раз команда Substance Labs взялась за недавно вышедший конструктор LEGO PlayStation и превратила декоративную копию первой PlayStation в полноценную игровую консоль, назвав ее BrickStation. ✅ Устройство подключается к телевизору через HDMI и запускает игры с оригинальной PS1 посредством эмуляции. Загружать их можно с карты microSD, а управлять беспроводными Bluetooth-геймпадами или обычными USB-контроллерами. Более того, BrickStation поддерживает оригинальные карты памяти PlayStation, так что можно будет воспользоваться и старыми сохранениями. Создатели предусмотрели и несколько приятных деталей. Кнопка Power на самом конструкторе действительно включает устройство, а встроенные динамик и вибромотор имитируют характерный звук и вибрацию запуска дисковода. Правда, настоящего дисковода внутри нет. Но и здесь нашли решение: к BrickStation можно подключить внешний USB-привод, скопировать данные с оригинального диска на карту памяти и запустить игру уже оттуда. Пока BrickStation существует в виде прототипа. Страница проекта на Kickstarter уже открыта, но дата запуска кампании и стоимость набора пока не объявлены. 🎮 Ретрогеймер
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 6 ч | 376 |
| 15 ч | 454 |
| 26 ч | 544 |
- Через 6 часов376
- Через 24 часа544
- Всего сейчас544
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 369 |
| 27 ч | 518 |
- Через 6 часов369
- Через 24 часа518
- Всего сейчас518
Связи
Похожие каналы
Пятьдесят Четвёртый 🎮@gamebase54Игры25,5 тыс.
Ryujin@kimchigryzikИгры3,13 тыс.
fame_cs@fame_csИгры3,09 тыс.
Вексель@wecksellИгры3,18 тыс.
Team Falcons CS2@falconscs2ruИгры3,19 тыс.
БАЗА TEAM SPIRIT | r3s0lute@base_team_spiritИгры3,01 тыс.
Nick Coldstar@nickcoldstarИгры2,96 тыс.
kashl1d神@kashl1dИгры3,32 тыс.
Кто упоминает
Кого упоминает
- Игромания@igromania1 упоминание
- Ivan Lutz@ivanlutz1 упоминание
Пятьдесят Четвёртый 🎮@gamebase541 упоминание