Ретрогеймер

Ретрогеймер

Стряхиваем пыль со старых дисков. Сообщество ведется двумя друзьями-энтузиастами. 👾 Начать с нами диалог: @retrogamer_boss

Юзернейм
@retr0gamer
Категория
Игры
Страна
РоссияРоссия
Создан
, 1 год
Подписчики3 125+630 за 5 дней
Просмотров на пост, 7 дн.558+0,9% к пред. 7 дн.
ERR17,86 %за 7 дней

Подписчики, 30 дней

30 окт. – 4 нояб.+630 (+25,3%)

Показать таблицей
ДатаПодписчики
30 окт. 2026 г.2 495
31 окт. 2026 г.2 624
1 нояб. 2026 г.2 668
2 нояб. 2026 г.3 117
3 нояб. 2026 г.3 131
4 нояб. 2026 г.3 125

Средние просмотры поста по дням

По дню публикации

Показать таблицей
ДатаПросмотров на пост
26 окт. 2026 г.604
27 окт. 2026 г.490
28 окт. 2026 г.500
29 окт. 2026 г.518
30 окт. 2026 г.709
31 окт. 2026 г.554
1 нояб. 2026 г.584
2 нояб. 2026 г.561
3 нояб. 2026 г.499
4 нояб. 2026 г.327

Самые просматриваемые за месяц

  1. 01

    БУ-У-У-У! НЕ БОЙТЕСЬ, ЭТО ПРОСТО РОЗЫГРЫШ ЛЮБИМОЙ ХОРРОР-КЛАССИКИ 🎃 «Ретрогеймер» и «Пятьдесят Четвёртый» в честь грядущего Хэллоуина разыгрывают 10 хитов самого страшного жанра. Если играли в них в детстве — будет отличным пополнением для вашей коллекции, а если нет — поймете, почему современные страшилки не могут их переплюнуть. 10 победителей — 10 призов! 1. Resident Evil 4 2. Resident Evil 5 3. Manhunt 4. Alone in the Dark 5. Obscure 6. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 7. Left 4 Dead 2 8. Amnesia: The Dark Descent 9. Penumbra: Black Plague Gold Edition 10. I Have No Mouth, and I Must Scream 🏆 Чтобы участвовать: — будьте подписаны на каналы «Ретрогеймер» и «Пятьдесят Четвёртый»; — нажмите на кнопку «Участвую!» под постом. Итоги подведем 2 ноября с помощью рандомайзера прямо в этом посте. Доставка приза осуществляется на ваш аккаунт в Steam в виде подарка или ключа активации. Всем удачи! ✌️ Поздравляем победителей! Для получения приза напишите, пожалуйста, в ЛС @retrogamer_boss: 1. @ph1doc (ID: 347054962) 2. @AlexP1ay (ID: 5253502841) 3. @Cruonit (ID: 408086175) 4. @pwsqDrnrcdb (ID: 7977438376) 5. @vkusnijostik (ID: 1280441877) 6. @anrewT (ID: 1041721243) 7. @doctorzhangishere (ID: 8433109816) 8. @evin728 (ID: 7143042342) 9. @Poteklsjuis (ID: 8980903706) 10. @idi_naxuy67v50 (ID: 8994921557) 🔍 Проверить результаты

    Фотоизменён
    Просмотры778
    Пересылки11
    Реакции28
    Комментарии—
  2. 02

    Без текста

    Фотоальбом
    Просмотры755
    Пересылки5
    Реакции—
    Комментарии—
  3. 03

    Без текста

    Видеоальбом
    Просмотры751
    Пересылки3
    Реакции—
    Комментарии—
  4. 04

    X-Men Legends II: Rise of Apocalypse — самая высоко оцененная часть серии о «радиоактивных людях» ⚡️ Год выпуска: 2005 ⚡️ Кратко об игре: апокалипсис угрожает всему миру, поэтому Людям Икс приходится заключить временный союз со своими давними противниками из Братства мутантов. В отряд можно взять четверых героев, переключаться между ними прямо во время боя и комбинировать их способности. ⚡️ Где поиграть: официальной цифровой версии нет. Игра выходила на ПК, PlayStation 2, Xbox, GameCube и PSP, поэтому оригинал можно найти только на оригинальных дисках и картриджах. ⚡️ По оценкам критиков это одна из самых успешных игр про Людей Икс. На Metacritic версия для Xbox получила 84 балла из 100 на основе 50 рецензий. Для сравнения: первая X-Men Legends набрала 82 балла. Так что сиквел не просто повторил успех оригинала, но и превзошёл его по оценкам на некоторых платформах. ⚡️ Впервые можно было собрать команду из Людей Икс и их заклятых врагов. В предыдущей части игрок управлял исключительно героями команды профессора Ксавьера. В сиквеле к ним присоединились Магнето, Мистик, Саблезубый и другие участники Братства мутантов. Всего в игре было более 20 доступных персонажей, включая секретных. ⚡️ Кооператив был рассчитан сразу на четверых. Можно было проходить всю кампанию вместе с друзьями — как за одним экраном, так и по сети. Причём подключиться к уже идущему приключению разрешалось прямо во время игры. Разработчики явно понимали, что собирать команду мутантов гораздо интереснее не в одиночку. Но у этого был и минус: камера слишком сильно отдалялась, если игроки разбегались по разным концам локации. Оцените игру реакциями: ❤️ — если играли 👾 — если игра прошла мимо вас / не понравилась 🔥 — если не играли, но теперь хотите попробовать 🎮 Ретрогеймер

    Фотоальбом
    Просмотры737
    Пересылки3
    Реакции29
    Комментарии1
  5. 05

    Без текста

    Фотоальбом
    Просмотры651
    Пересылки5
    Реакции—
    Комментарии—

Новые посты

#1109Видеоизменён
Просмотры280−50%к среднему
Пересылки3
Реакции8
Комментарии0
#1107Фото
Просмотры474−15%к среднему
Пересылки7
Реакции15
Комментарии3
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч265
16 ч327
24 ч474
  1. Через 6 часов265
  2. Через 24 часа474
  3. Всего сейчас474
#1106Видео
Просмотры492−12%к среднему
Пересылки8
Реакции21
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
2 ч199
9 ч359
28 ч492
  1. Через 24 часа492
  2. Всего сейчас492
#1105Видео
Просмотры509−9%к среднему
Пересылки2
Реакции14
Комментарии5
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч332
13 ч423
32 ч509
  1. Через 6 часов332
  2. Через 24 часа509
  3. Всего сейчас509
#1104Фото

Фанат Prince of Persia предложил Ubisoft более €5 млн (почти полмиллиарда рублей), чтобы спасти отмененный ремейк Sands of Time. Свое предложение пользователь Твиттера под ником NachoRB10 изложил в открытом письме. По его словам, речь идет о стартовом бюджете, который он готов направить на проект при условии заключения официального соглашения и подтверждения того, что разработку вообще реально возобновить. 😍 Самое необычное — фанат не требует ничего взамен: ни доли от будущих продаж, ни прав на интеллектуальную собственность, ни возможности влиять на творческое направление игры. Его единственная цель — помочь выпустить проект и дать поклонникам возможность увидеть результат многолетней работы разработчиков. Напомним, Ubisoft отменила ремейк в январе 2026 года, спустя пять лет после анонса. Изначально игру планировали выпустить еще в 2021-м, но разработка неоднократно переносилась. В официальном заявлении издатель объяснил отмену тем, что игра не достигла необходимого уровня качества, а ее завершение потребовало бы слишком много времени и дополнительных инвестиций. Компания пока никак не отреагировала на предложение. 🎮 Ретрогеймер

Открыть в Telegram
Просмотры519−7%к среднему
Пересылки8
Реакции21
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч353
13 ч434
32 ч519
  1. Через 6 часов353
  2. Через 24 часа519
  3. Всего сейчас519
#1103Фотоальбом
Просмотры627+13%к среднему
Пересылки11
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
3 ч320
13 ч454
31 ч627
  1. Через 24 часа627
  2. Всего сейчас627
#1102Фотоальбомизменён

Как российский школьник создал одну из самых популярных карт в Counter-Strike Сегодня cs_office — одна из самых узнаваемых карт в истории Counter-Strike. Заснеженная парковка, офисные коридоры, заложники и бесконечные перестрелки... Но мало кто знает, что ее создал не штатный разработчик Valve, а 16-летний подросток из России. ❤️‍🔥 Александр Манилов родился в России, а в 13 лет переехал с семьей в США. Примерно тогда он попросил родителей купить ему книгу How to Make Levels for DOOM («Как создавать уровни в DOOM»). Тогда Александр плохо знал английский, поэтому читал ее буквально со словарем. После этого начал делать собственные уровни для Doom II, а затем перешел на Quake и освоил Worldcraft — редактор, который позже использовал для создания карт Counter-Strike. С самой Counter-Strike Манилов познакомился на LAN-вечеринке. Игра настолько его зацепила, что в тот же вечер он начал делать свою первую карту — Prodigy. Ее добавили в Counter-Strike еще в Beta 4.0 в 1999 году. Следующим проектом стал Office, который появился в Beta 7.0 в августе 2000-го. На тот момент Манилову было всего 16 лет. Office представляла собой заснеженный офисный комплекс: террористы удерживали заложников внутри здания, а спецназ должен был пробиться туда с парковки и вывести их. Карта сразу выделялась среди остальных — в Counter-Strike того времени было не так много локаций с таким количеством закрытых помещений, а снег вообще был редкостью. Valve оценила работу подростка настолько высоко, что перед коммерческим релизом Counter-Strike выкупила у Манилова права на Office и Prodigy. Так 16-летний создатель пользовательских карт впервые заработал на собственном творчестве — а его карта отправилась к огромной аудитории игроков. На этом история могла бы закончиться, но Office оказалась удивительно живучей. Карту переносили и перерабатывали для следующих поколений Counter-Strike, а в Counter-Strike 2 она по-прежнему существует под тем же названием — cs_office. В актуальной версии ее авторство по-прежнему связывают с Маниловым, хотя над последующими версиями работали уже Valve и другие команды. Сам Манилов позже даже поработал с Valve профессионально — компания наняла его как контрактного левел-дизайнера для Team Fortress 2. Затем он участвовал в разработке Counter-Strike: Condition Zero, но значительная часть его последующих наработок в итоге была отброшена после смены разработчиков. После этого Александр постепенно ушел из игровой индустрии. 🎮 Ретрогеймер

Открыть в Telegram
Просмотры590+6%к среднему
Пересылки11
Реакции24
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
3 ч298
13 ч426
24 ч549
31 ч590
  1. Через 24 часа549
  2. Всего сейчас590
#1101Видеоизменён

Новый день — новая поделка от энтузиастов, превращающих кирпичи (иногда буквально) в работающие консоли и гаджеты. На этот раз команда Substance Labs взялась за недавно вышедший конструктор LEGO PlayStation и превратила декоративную копию первой PlayStation в полноценную игровую консоль, назвав ее BrickStation. ✅ Устройство подключается к телевизору через HDMI и запускает игры с оригинальной PS1 посредством эмуляции. Загружать их можно с карты microSD, а управлять беспроводными Bluetooth-геймпадами или обычными USB-контроллерами. Более того, BrickStation поддерживает оригинальные карты памяти PlayStation, так что можно будет воспользоваться и старыми сохранениями. Создатели предусмотрели и несколько приятных деталей. Кнопка Power на самом конструкторе действительно включает устройство, а встроенные динамик и вибромотор имитируют характерный звук и вибрацию запуска дисковода. Правда, настоящего дисковода внутри нет. Но и здесь нашли решение: к BrickStation можно подключить внешний USB-привод, скопировать данные с оригинального диска на карту памяти и запустить игру уже оттуда. Пока BrickStation существует в виде прототипа. Страница проекта на Kickstarter уже открыта, но дата запуска кампании и стоимость набора пока не объявлены. 🎮 Ретрогеймер

Открыть в Telegram
Просмотры544−2%к среднему
Пересылки6
Реакции15
Комментарии2
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч376
15 ч454
26 ч544
  1. Через 6 часов376
  2. Через 24 часа544
  3. Всего сейчас544
#1100Опрос
Просмотры518−7%к среднему
Пересылки0
Реакции18
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч369
27 ч518
  1. Через 6 часов369
  2. Через 24 часа518
  3. Всего сейчас518

Все посты

Связи