Посты канала Ретрогеймер

сначала новые

#1109Видеоизменён
Просмотры280−50%к среднему
Пересылки3
Реакции8
Комментарии0
#1107Фото
Просмотры474−15%к среднему
Пересылки7
Реакции15
Комментарии3
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч265
16 ч327
24 ч474
  1. Через 6 часов265
  2. Через 24 часа474
  3. Всего сейчас474
#1106Видео
Просмотры492−12%к среднему
Пересылки8
Реакции21
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
2 ч199
9 ч359
28 ч492
  1. Через 24 часа492
  2. Всего сейчас492
#1105Видео
Просмотры509−9%к среднему
Пересылки2
Реакции14
Комментарии5
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч332
13 ч423
32 ч509
  1. Через 6 часов332
  2. Через 24 часа509
  3. Всего сейчас509
#1104Фото

Фанат Prince of Persia предложил Ubisoft более €5 млн (почти полмиллиарда рублей), чтобы спасти отмененный ремейк Sands of Time. Свое предложение пользователь Твиттера под ником NachoRB10 изложил в открытом письме. По его словам, речь идет о стартовом бюджете, который он готов направить на проект при условии заключения официального соглашения и подтверждения того, что разработку вообще реально возобновить. 😍 Самое необычное — фанат не требует ничего взамен: ни доли от будущих продаж, ни прав на интеллектуальную собственность, ни возможности влиять на творческое направление игры. Его единственная цель — помочь выпустить проект и дать поклонникам возможность увидеть результат многолетней работы разработчиков. Напомним, Ubisoft отменила ремейк в январе 2026 года, спустя пять лет после анонса. Изначально игру планировали выпустить еще в 2021-м, но разработка неоднократно переносилась. В официальном заявлении издатель объяснил отмену тем, что игра не достигла необходимого уровня качества, а ее завершение потребовало бы слишком много времени и дополнительных инвестиций. Компания пока никак не отреагировала на предложение. 🎮 Ретрогеймер

Открыть в Telegram
Просмотры519−7%к среднему
Пересылки8
Реакции21
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч353
13 ч434
32 ч519
  1. Через 6 часов353
  2. Через 24 часа519
  3. Всего сейчас519
#1103Фотоальбом
Просмотры627+13%к среднему
Пересылки11
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
3 ч320
13 ч454
31 ч627
  1. Через 24 часа627
  2. Всего сейчас627
#1102Фотоальбомизменён

Как российский школьник создал одну из самых популярных карт в Counter-Strike Сегодня cs_office — одна из самых узнаваемых карт в истории Counter-Strike. Заснеженная парковка, офисные коридоры, заложники и бесконечные перестрелки... Но мало кто знает, что ее создал не штатный разработчик Valve, а 16-летний подросток из России. ❤️‍🔥 Александр Манилов родился в России, а в 13 лет переехал с семьей в США. Примерно тогда он попросил родителей купить ему книгу How to Make Levels for DOOM («Как создавать уровни в DOOM»). Тогда Александр плохо знал английский, поэтому читал ее буквально со словарем. После этого начал делать собственные уровни для Doom II, а затем перешел на Quake и освоил Worldcraft — редактор, который позже использовал для создания карт Counter-Strike. С самой Counter-Strike Манилов познакомился на LAN-вечеринке. Игра настолько его зацепила, что в тот же вечер он начал делать свою первую карту — Prodigy. Ее добавили в Counter-Strike еще в Beta 4.0 в 1999 году. Следующим проектом стал Office, который появился в Beta 7.0 в августе 2000-го. На тот момент Манилову было всего 16 лет. Office представляла собой заснеженный офисный комплекс: террористы удерживали заложников внутри здания, а спецназ должен был пробиться туда с парковки и вывести их. Карта сразу выделялась среди остальных — в Counter-Strike того времени было не так много локаций с таким количеством закрытых помещений, а снег вообще был редкостью. Valve оценила работу подростка настолько высоко, что перед коммерческим релизом Counter-Strike выкупила у Манилова права на Office и Prodigy. Так 16-летний создатель пользовательских карт впервые заработал на собственном творчестве — а его карта отправилась к огромной аудитории игроков. На этом история могла бы закончиться, но Office оказалась удивительно живучей. Карту переносили и перерабатывали для следующих поколений Counter-Strike, а в Counter-Strike 2 она по-прежнему существует под тем же названием — cs_office. В актуальной версии ее авторство по-прежнему связывают с Маниловым, хотя над последующими версиями работали уже Valve и другие команды. Сам Манилов позже даже поработал с Valve профессионально — компания наняла его как контрактного левел-дизайнера для Team Fortress 2. Затем он участвовал в разработке Counter-Strike: Condition Zero, но значительная часть его последующих наработок в итоге была отброшена после смены разработчиков. После этого Александр постепенно ушел из игровой индустрии. 🎮 Ретрогеймер

Открыть в Telegram
Просмотры590+6%к среднему
Пересылки11
Реакции24
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
3 ч298
13 ч426
24 ч549
31 ч590
  1. Через 24 часа549
  2. Всего сейчас590
#1101Видеоизменён

Новый день — новая поделка от энтузиастов, превращающих кирпичи (иногда буквально) в работающие консоли и гаджеты. На этот раз команда Substance Labs взялась за недавно вышедший конструктор LEGO PlayStation и превратила декоративную копию первой PlayStation в полноценную игровую консоль, назвав ее BrickStation. ✅ Устройство подключается к телевизору через HDMI и запускает игры с оригинальной PS1 посредством эмуляции. Загружать их можно с карты microSD, а управлять беспроводными Bluetooth-геймпадами или обычными USB-контроллерами. Более того, BrickStation поддерживает оригинальные карты памяти PlayStation, так что можно будет воспользоваться и старыми сохранениями. Создатели предусмотрели и несколько приятных деталей. Кнопка Power на самом конструкторе действительно включает устройство, а встроенные динамик и вибромотор имитируют характерный звук и вибрацию запуска дисковода. Правда, настоящего дисковода внутри нет. Но и здесь нашли решение: к BrickStation можно подключить внешний USB-привод, скопировать данные с оригинального диска на карту памяти и запустить игру уже оттуда. Пока BrickStation существует в виде прототипа. Страница проекта на Kickstarter уже открыта, но дата запуска кампании и стоимость набора пока не объявлены. 🎮 Ретрогеймер

Открыть в Telegram
Просмотры544−2%к среднему
Пересылки6
Реакции15
Комментарии2
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч376
15 ч454
26 ч544
  1. Через 6 часов376
  2. Через 24 часа544
  3. Всего сейчас544
#1100Опрос
Просмотры518−7%к среднему
Пересылки0
Реакции18
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч369
27 ч518
  1. Через 6 часов369
  2. Через 24 часа518
  3. Всего сейчас518
#1099Текст
Просмотры525−6%к среднему
Пересылки1
Реакции11
Комментарии1
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч364
27 ч525
  1. Через 6 часов364
  2. Через 24 часа525
  3. Всего сейчас525
#1098Текстизменён
Просмотры576+3%к среднему
Пересылки7
Реакции26
Комментарии5
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
4 ч221
10 ч322
10 ч322
29 ч504
67 ч576
  1. Через 24 часа504
  2. Всего сейчас576
#1097Фотоальбом
Просмотры598+7%к среднему
Пересылки13
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч350
32 ч528
70 ч598
  1. Через 6 часов350
  2. Через 24 часа528
  3. Всего сейчас598
#1096Фотоальбом
Просмотры618+11%к среднему
Пересылки13
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч350
32 ч536
70 ч618
  1. Через 6 часов350
  2. Через 24 часа536
  3. Всего сейчас618
#1095Фотоальбом
Просмотры604+8%к среднему
Пересылки13
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч350
32 ч532
70 ч604
  1. Через 6 часов350
  2. Через 24 часа532
  3. Всего сейчас604
#1094Фотоальбом
Просмотры561+1%к среднему
Пересылки13
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч338
32 ч493
70 ч561
  1. Через 6 часов338
  2. Через 24 часа493
  3. Всего сейчас561
#1093Фотоальбомизменён

Никакого Сайлент Хилла, конечно, не существует. Но вообще-то говоря, возможность побывать в нем у вас все равно есть: просто загляните в Сентрейлию — город-прообраз на северо-востоке США. ❤️‍🔥 Когда-то это был обычный шахтерский городок в Пенсильвании. Но в мае 1962 года под землей начался пожар: огонь с городской свалки распространился на заброшенные угольные шахты. Он продолжает тлеть до сих пор, а его последствия постепенно уничтожили привычную жизнь поселения. Власти пытались остановить пожар, но в итоге приняли решение переселить жителей. Сотни домов выкупили и снесли, а население сократилось с более чем тысячи в 1981-м до пяти человек в 2020 году. Заброшенная дорога Route 61 на пути к городу со временем превратилась в необычную достопримечательность. После закрытия в 1993 году ее асфальт покрыли разноцветными надписями и рисунками — так появилось название Graffiti Highway (шоссе Граффити). До пандемии COVID-19 сюда приезжали туристы и фанаты игровой серии со всего мира, чтобы увидеть место, напоминающее декорации постапокалиптического фильма, и оставить свой след. В апреле 2020 года владельцы участка решили засыпать дорогу землей: туристический поток привел к проблемам с мусором, вандализмом и нарушениями границ частной собственности. 🎮 Ретрогеймер • #жуткие_выходные

Открыть в Telegram
Просмотры549−1%к среднему
Пересылки13
Реакции18
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч338
32 ч491
70 ч549
  1. Через 6 часов338
  2. Через 24 часа491
  3. Всего сейчас549
#1092Видеосообщение
Просмотры543−2%к среднему
Пересылки7
Реакции24
Комментарии1
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
3 ч147
10 ч219
26 ч420
66 ч543
  1. Через 24 часа420
  2. Всего сейчас543
#1091Текст
Просмотры543−2%к среднему
Пересылки2
Реакции13
Комментарии1
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
3 ч147
10 ч219
26 ч414
66 ч543
  1. Через 24 часа414
  2. Всего сейчас543
#1090Фотоальбом
Просмотры566+2%к среднему
Пересылки10
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
5 ч240
13 ч287
29 ч455
69 ч566
  1. Через 6 часов240
  2. Через 24 часа455
  3. Всего сейчас566
#1089Фотоальбом
Просмотры567+2%к среднему
Пересылки10
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
5 ч240
13 ч287
29 ч454
69 ч567
  1. Через 6 часов240
  2. Через 24 часа454
  3. Всего сейчас567
#1088Фотоальбом
Просмотры601+8%к среднему
Пересылки10
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
5 ч239
13 ч287
29 ч459
69 ч601
  1. Через 6 часов239
  2. Через 24 часа459
  3. Всего сейчас601
#1087Фотоальбом
Просмотры548−2%к среднему
Пересылки10
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
5 ч233
13 ч280
29 ч445
69 ч548
  1. Через 6 часов233
  2. Через 24 часа445
  3. Всего сейчас548
#1086Фотоальбом
Просмотры568+2%к среднему
Пересылки10
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
5 ч235
13 ч282
29 ч450
69 ч568
  1. Через 6 часов235
  2. Через 24 часа450
  3. Всего сейчас568
#1085Фотоальбом
Просмотры551−1%к среднему
Пересылки10
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
5 ч235
13 ч282
29 ч442
69 ч551
  1. Через 6 часов235
  2. Через 24 часа442
  3. Всего сейчас551
#1084Фотоальбом
Просмотры548−2%к среднему
Пересылки10
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
5 ч233
13 ч279
29 ч442
69 ч548
  1. Через 6 часов233
  2. Через 24 часа442
  3. Всего сейчас548
#1083Фотоальбом
Просмотры526−6%к среднему
Пересылки10
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
5 ч234
13 ч281
29 ч435
69 ч526
  1. Через 6 часов234
  2. Через 24 часа435
  3. Всего сейчас526
#1082Фотоальбомизменён
Просмотры551−1%к среднему
Пересылки10
Реакции24
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
5 ч236
13 ч285
23 ч420
29 ч435
69 ч551
  1. Через 6 часов236
  2. Через 24 часа420
  3. Всего сейчас551
#1081Фотоизменён

Так кто всё-таки такой Пирамидоголовый? 🦞 Эта статья содержит спойлеры к Silent Hill 2. Мы спрятали самые важные детали, но все равно не читайте текст, если вы собираетесь пройти игру самостоятельно. Пирамидоголовый — лицо серии Silent Hill, хотя изначально его придумали совсем не как универсального монстра для всей серии. Он существует исключительно в истории Джеймса Сандерленда — и без ее понимания образ теряет смысл. 🔗 Джеймс приезжает в Сайлент Хилл, получив письмо от умершей жены Мэри. На самом деле он сам убил ее, не выдержав ее болезни, а затем вытеснил воспоминание об этом. Город превращает его подавленное чувство вины в монстров, и Пирамидоголовый становится самым главным из них: это воплощение желания Джеймса быть наказанным. Официальный артбук Lost Memories прямо описывает его как существо, рожденное из той части сознания Джеймса, которая считает, что заслуживает наказания. За три года до событий игры Джеймс уже бывал в Сайлент Хилле вместе с Мэри. В Историческом обществе он увидел картину Misty Day, Remains of the Judgement, на которой изображен палач в красном одеянии рядом с жертвами казни. Образ запомнился ему и позже стал основой для существа, которое должно было воплотить его чувство вины. Костюм Пирамидоголового также отсылает к палачам из истории города. Сам Масахиро Ито хотел сделать монстра со скрытым лицом. Первые варианты выглядели просто как человек в маске, но художник пошел дальше и сделал голову треугольной. По его словам, острые углы пирамиды должны вызывать ощущение боли, а сама форма объясняет роль существа в истории. На дизайн также повлияли его собственные ранние рисунки и образ палачей из «Храброго сердца». Поэтому Пирамидоголовый не просто преследует Джеймса — он постоянно возвращает его к тому, от чего тот пытается убежать. Особенно показателен момент с Марией: Пирамидоголовый убивает ее несколько раз, каждый раз заставляя Джеймса переживать смерть Мэри заново. В финале, когда Джеймс наконец признает правду, он произносит, что нуждался в ком-то, кто накажет его за грехи. После этого два Пирамидоголовых убивают себя: их задача выполнена. 🎮 Ретрогеймер • #жуткие_выходные

Открыть в Telegram
Просмотры552−1%к среднему
Пересылки6
Реакции17
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч293
25 ч442
71 ч552
  1. Через 6 часов293
  2. Через 24 часа442
  3. Всего сейчас552
#1080Видео
Просмотры507−9%к среднему
Пересылки3
Реакции9
Комментарии1
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
10 ч324
27 ч423
73 ч507
  1. Через 24 часа423
  2. Всего сейчас507