Bethesda на днях огласила название новой части The Elder Scrolls — она будет называться Sentinel в честь столицы провинции Хаммерфелл. Также опубликован первый трейлер шестой игры серии. 😅 Ну а мы, пользуясь поводом, предлагаем пересмотреть русское интро одной из лучших частей линейки — TES IV: Oblivion. Уриэля Септима озвучил Андрей Ярославцев — тот самый голос, который многие игроки помнят именно по открывающему ролику Обливиона. Первое появление Уриэля в тюремном коридоре и его рассказ о снах стали началом большого путешествия по Сиродилу, которое многие помнят спустя почти два десятилетия. 🎮 Ретрогеймер
Открыть в TelegramПосты канала Ретрогеймер
Продолжаем рассматривать редкие игровые устройства. Сегодня к нам в руки «попал» ранее неизвестный прототип PlayStation 2, который Sony показала публике только сейчас. ✨ На первый взгляд он уже отчасти напоминает ту самую PS2, которую мы знаем: вытянутая форма, вертикальная ориентация и характерные ребра по бокам, — но до финального дизайна еще далеко. Над прототипом работал дизайнер Тэю Гото, который вручную окрашивал корпус аэрозольной краской, добиваясь именно того градиента, который хотел увидеть в готовой консоли. Фото было опубликовано в PlayStation: The First 30 Years — грядущем 400-страничном фотоальбоме, посвященном истории «плойки». В книге собраны десятки прототипов, концептов и экспериментальных моделей PlayStation, о которых все это время знали только разработчики компании. 🎮 Ретрогеймер
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 6 ч | 265 |
| 16 ч | 327 |
| 24 ч | 474 |
- Через 6 часов265
- Через 24 часа474
- Всего сейчас474
Знаете, я и сам своего рода почитатель классики. 🌟 Видео: eva_enigma_ (запрещенная соцсеть) 🎮 Ретрогеймер
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 2 ч | 199 |
| 9 ч | 359 |
| 28 ч | 492 |
- Через 24 часа492
- Всего сейчас492
Вдыхая воздух снова замаячившей надежды на ремейк, поднимаем из архива геймплейный ролик Prince of Persia: The Sands of Time. ❤️ В 2003 году Ubisoft фактически перезапустила серию, сделав ставку на кинематографичный паркур, акробатику и механику перемотки времени с помощью Кинжала Времени. Герой мог бегать по стенам, цепляться за выступы и возвращаться на несколько секунд назад после смертельной ошибки. Если бы только можно было использовать немного песка и поиграть в этот шедевр как в первый раз... 🎮 Ретрогеймер
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 6 ч | 332 |
| 13 ч | 423 |
| 32 ч | 509 |
- Через 6 часов332
- Через 24 часа509
- Всего сейчас509
Фанат Prince of Persia предложил Ubisoft более €5 млн (почти полмиллиарда рублей), чтобы спасти отмененный ремейк Sands of Time. Свое предложение пользователь Твиттера под ником NachoRB10 изложил в открытом письме. По его словам, речь идет о стартовом бюджете, который он готов направить на проект при условии заключения официального соглашения и подтверждения того, что разработку вообще реально возобновить. 😍 Самое необычное — фанат не требует ничего взамен: ни доли от будущих продаж, ни прав на интеллектуальную собственность, ни возможности влиять на творческое направление игры. Его единственная цель — помочь выпустить проект и дать поклонникам возможность увидеть результат многолетней работы разработчиков. Напомним, Ubisoft отменила ремейк в январе 2026 года, спустя пять лет после анонса. Изначально игру планировали выпустить еще в 2021-м, но разработка неоднократно переносилась. В официальном заявлении издатель объяснил отмену тем, что игра не достигла необходимого уровня качества, а ее завершение потребовало бы слишком много времени и дополнительных инвестиций. Компания пока никак не отреагировала на предложение. 🎮 Ретрогеймер
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 6 ч | 353 |
| 13 ч | 434 |
| 32 ч | 519 |
- Через 6 часов353
- Через 24 часа519
- Всего сейчас519
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 3 ч | 320 |
| 13 ч | 454 |
| 31 ч | 627 |
- Через 24 часа627
- Всего сейчас627
Как российский школьник создал одну из самых популярных карт в Counter-Strike Сегодня cs_office — одна из самых узнаваемых карт в истории Counter-Strike. Заснеженная парковка, офисные коридоры, заложники и бесконечные перестрелки... Но мало кто знает, что ее создал не штатный разработчик Valve, а 16-летний подросток из России. ❤️🔥 Александр Манилов родился в России, а в 13 лет переехал с семьей в США. Примерно тогда он попросил родителей купить ему книгу How to Make Levels for DOOM («Как создавать уровни в DOOM»). Тогда Александр плохо знал английский, поэтому читал ее буквально со словарем. После этого начал делать собственные уровни для Doom II, а затем перешел на Quake и освоил Worldcraft — редактор, который позже использовал для создания карт Counter-Strike. С самой Counter-Strike Манилов познакомился на LAN-вечеринке. Игра настолько его зацепила, что в тот же вечер он начал делать свою первую карту — Prodigy. Ее добавили в Counter-Strike еще в Beta 4.0 в 1999 году. Следующим проектом стал Office, который появился в Beta 7.0 в августе 2000-го. На тот момент Манилову было всего 16 лет. Office представляла собой заснеженный офисный комплекс: террористы удерживали заложников внутри здания, а спецназ должен был пробиться туда с парковки и вывести их. Карта сразу выделялась среди остальных — в Counter-Strike того времени было не так много локаций с таким количеством закрытых помещений, а снег вообще был редкостью. Valve оценила работу подростка настолько высоко, что перед коммерческим релизом Counter-Strike выкупила у Манилова права на Office и Prodigy. Так 16-летний создатель пользовательских карт впервые заработал на собственном творчестве — а его карта отправилась к огромной аудитории игроков. На этом история могла бы закончиться, но Office оказалась удивительно живучей. Карту переносили и перерабатывали для следующих поколений Counter-Strike, а в Counter-Strike 2 она по-прежнему существует под тем же названием — cs_office. В актуальной версии ее авторство по-прежнему связывают с Маниловым, хотя над последующими версиями работали уже Valve и другие команды. Сам Манилов позже даже поработал с Valve профессионально — компания наняла его как контрактного левел-дизайнера для Team Fortress 2. Затем он участвовал в разработке Counter-Strike: Condition Zero, но значительная часть его последующих наработок в итоге была отброшена после смены разработчиков. После этого Александр постепенно ушел из игровой индустрии. 🎮 Ретрогеймер
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 3 ч | 298 |
| 13 ч | 426 |
| 24 ч | 549 |
| 31 ч | 590 |
- Через 24 часа549
- Всего сейчас590
Новый день — новая поделка от энтузиастов, превращающих кирпичи (иногда буквально) в работающие консоли и гаджеты. На этот раз команда Substance Labs взялась за недавно вышедший конструктор LEGO PlayStation и превратила декоративную копию первой PlayStation в полноценную игровую консоль, назвав ее BrickStation. ✅ Устройство подключается к телевизору через HDMI и запускает игры с оригинальной PS1 посредством эмуляции. Загружать их можно с карты microSD, а управлять беспроводными Bluetooth-геймпадами или обычными USB-контроллерами. Более того, BrickStation поддерживает оригинальные карты памяти PlayStation, так что можно будет воспользоваться и старыми сохранениями. Создатели предусмотрели и несколько приятных деталей. Кнопка Power на самом конструкторе действительно включает устройство, а встроенные динамик и вибромотор имитируют характерный звук и вибрацию запуска дисковода. Правда, настоящего дисковода внутри нет. Но и здесь нашли решение: к BrickStation можно подключить внешний USB-привод, скопировать данные с оригинального диска на карту памяти и запустить игру уже оттуда. Пока BrickStation существует в виде прототипа. Страница проекта на Kickstarter уже открыта, но дата запуска кампании и стоимость набора пока не объявлены. 🎮 Ретрогеймер
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 6 ч | 376 |
| 15 ч | 454 |
| 26 ч | 544 |
- Через 6 часов376
- Через 24 часа544
- Всего сейчас544
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 369 |
| 27 ч | 518 |
- Через 6 часов369
- Через 24 часа518
- Всего сейчас518
#жуткие_выходные завершились! Расскажите в комментариях, понравился ли вам такой марафон по популярным (и не очень) играм одного жанра, что следует добавить, а чего — наоборот — хотелось бы видеть поменьше в похожих форматах? ⬇️ Чтобы вы ничего не упустили, собрали все вышедшие посты одним списком, сохраняйте в закладки самое интересное: ⭕️ 8 малоизвестных игр, в которые можно поиграть на Хэллоуин ⭕️ Вспоминаем Clock Tower — ужастик про убийцу с ножницами ⭕️ Так кто всё-таки такой Пирамидоголовый? ⭕️ Как рекламировалась Resident Evil в разные годы ⭕️ Как выглядит город-прообраз Сайлент Хилла ⭕️ Parasite Eve — шедевр, затерявшийся на фоне тихих холмов и обителей зла Спасибо всем, кто ставил реакции и писал комментарии! Кстати, не пропустите итоги розыгрыша сегодня вечером. 🎮 Ретрогеймер • #жуткие_выходные
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 364 |
| 27 ч | 525 |
- Через 6 часов364
- Через 24 часа525
- Всего сейчас525
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 4 ч | 221 |
| 10 ч | 322 |
| 10 ч | 322 |
| 29 ч | 504 |
| 67 ч | 576 |
- Через 24 часа504
- Всего сейчас576
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 350 |
| 32 ч | 528 |
| 70 ч | 598 |
- Через 6 часов350
- Через 24 часа528
- Всего сейчас598
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 350 |
| 32 ч | 536 |
| 70 ч | 618 |
- Через 6 часов350
- Через 24 часа536
- Всего сейчас618
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 350 |
| 32 ч | 532 |
| 70 ч | 604 |
- Через 6 часов350
- Через 24 часа532
- Всего сейчас604
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 338 |
| 32 ч | 493 |
| 70 ч | 561 |
- Через 6 часов338
- Через 24 часа493
- Всего сейчас561
Никакого Сайлент Хилла, конечно, не существует. Но вообще-то говоря, возможность побывать в нем у вас все равно есть: просто загляните в Сентрейлию — город-прообраз на северо-востоке США. ❤️🔥 Когда-то это был обычный шахтерский городок в Пенсильвании. Но в мае 1962 года под землей начался пожар: огонь с городской свалки распространился на заброшенные угольные шахты. Он продолжает тлеть до сих пор, а его последствия постепенно уничтожили привычную жизнь поселения. Власти пытались остановить пожар, но в итоге приняли решение переселить жителей. Сотни домов выкупили и снесли, а население сократилось с более чем тысячи в 1981-м до пяти человек в 2020 году. Заброшенная дорога Route 61 на пути к городу со временем превратилась в необычную достопримечательность. После закрытия в 1993 году ее асфальт покрыли разноцветными надписями и рисунками — так появилось название Graffiti Highway (шоссе Граффити). До пандемии COVID-19 сюда приезжали туристы и фанаты игровой серии со всего мира, чтобы увидеть место, напоминающее декорации постапокалиптического фильма, и оставить свой след. В апреле 2020 года владельцы участка решили засыпать дорогу землей: туристический поток привел к проблемам с мусором, вандализмом и нарушениями границ частной собственности. 🎮 Ретрогеймер • #жуткие_выходные
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 338 |
| 32 ч | 491 |
| 70 ч | 549 |
- Через 6 часов338
- Через 24 часа491
- Всего сейчас549
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 3 ч | 147 |
| 10 ч | 219 |
| 26 ч | 420 |
| 66 ч | 543 |
- Через 24 часа420
- Всего сейчас543
Вы пережили первый день жутких выходных, поздравляем! Оставляем вас на ночь в безопасной комнате с Джилл Валентайн. Ведите себя достойно, завтра продолжим.
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 3 ч | 147 |
| 10 ч | 219 |
| 26 ч | 414 |
| 66 ч | 543 |
- Через 24 часа414
- Всего сейчас543
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 5 ч | 240 |
| 13 ч | 287 |
| 29 ч | 455 |
| 69 ч | 566 |
- Через 6 часов240
- Через 24 часа455
- Всего сейчас566
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 5 ч | 240 |
| 13 ч | 287 |
| 29 ч | 454 |
| 69 ч | 567 |
- Через 6 часов240
- Через 24 часа454
- Всего сейчас567
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 5 ч | 239 |
| 13 ч | 287 |
| 29 ч | 459 |
| 69 ч | 601 |
- Через 6 часов239
- Через 24 часа459
- Всего сейчас601
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 5 ч | 233 |
| 13 ч | 280 |
| 29 ч | 445 |
| 69 ч | 548 |
- Через 6 часов233
- Через 24 часа445
- Всего сейчас548
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 5 ч | 235 |
| 13 ч | 282 |
| 29 ч | 450 |
| 69 ч | 568 |
- Через 6 часов235
- Через 24 часа450
- Всего сейчас568
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 5 ч | 235 |
| 13 ч | 282 |
| 29 ч | 442 |
| 69 ч | 551 |
- Через 6 часов235
- Через 24 часа442
- Всего сейчас551
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 5 ч | 233 |
| 13 ч | 279 |
| 29 ч | 442 |
| 69 ч | 548 |
- Через 6 часов233
- Через 24 часа442
- Всего сейчас548
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 5 ч | 234 |
| 13 ч | 281 |
| 29 ч | 435 |
| 69 ч | 526 |
- Через 6 часов234
- Через 24 часа435
- Всего сейчас526
Рекламные плакаты разных частей Resident Evil как отдельный вид искусства. ⭕️ «Если напряжение вас не доканает, это сделает что-то другое» — гласит плакат к Resident Evil 2. ⭕️ «Если бы эти стены могли говорить, они бы кричали» — предупреждает плакат к Resident Evil 1. ⭕️ А Resident Evil 5 встречает игроков слоганом «Страх, который невозможно забыть». Маркетологи серии, очевидно, заимствовали приемы из кинематографа: тревожные образы, зловещие слоганы, постановочные фотографии и даже игровые ситуации, воссозданные с участием настоящих актеров. 🎮 Ретрогеймер • #жуткие_выходные
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 5 ч | 236 |
| 13 ч | 285 |
| 23 ч | 420 |
| 29 ч | 435 |
| 69 ч | 551 |
- Через 6 часов236
- Через 24 часа420
- Всего сейчас551
Так кто всё-таки такой Пирамидоголовый? 🦞 Эта статья содержит спойлеры к Silent Hill 2. Мы спрятали самые важные детали, но все равно не читайте текст, если вы собираетесь пройти игру самостоятельно. Пирамидоголовый — лицо серии Silent Hill, хотя изначально его придумали совсем не как универсального монстра для всей серии. Он существует исключительно в истории Джеймса Сандерленда — и без ее понимания образ теряет смысл. 🔗 Джеймс приезжает в Сайлент Хилл, получив письмо от умершей жены Мэри. На самом деле он сам убил ее, не выдержав ее болезни, а затем вытеснил воспоминание об этом. Город превращает его подавленное чувство вины в монстров, и Пирамидоголовый становится самым главным из них: это воплощение желания Джеймса быть наказанным. Официальный артбук Lost Memories прямо описывает его как существо, рожденное из той части сознания Джеймса, которая считает, что заслуживает наказания. За три года до событий игры Джеймс уже бывал в Сайлент Хилле вместе с Мэри. В Историческом обществе он увидел картину Misty Day, Remains of the Judgement, на которой изображен палач в красном одеянии рядом с жертвами казни. Образ запомнился ему и позже стал основой для существа, которое должно было воплотить его чувство вины. Костюм Пирамидоголового также отсылает к палачам из истории города. Сам Масахиро Ито хотел сделать монстра со скрытым лицом. Первые варианты выглядели просто как человек в маске, но художник пошел дальше и сделал голову треугольной. По его словам, острые углы пирамиды должны вызывать ощущение боли, а сама форма объясняет роль существа в истории. На дизайн также повлияли его собственные ранние рисунки и образ палачей из «Храброго сердца». Поэтому Пирамидоголовый не просто преследует Джеймса — он постоянно возвращает его к тому, от чего тот пытается убежать. Особенно показателен момент с Марией: Пирамидоголовый убивает ее несколько раз, каждый раз заставляя Джеймса переживать смерть Мэри заново. В финале, когда Джеймс наконец признает правду, он произносит, что нуждался в ком-то, кто накажет его за грехи. После этого два Пирамидоголовых убивают себя: их задача выполнена. 🎮 Ретрогеймер • #жуткие_выходные
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 293 |
| 25 ч | 442 |
| 71 ч | 552 |
- Через 6 часов293
- Через 24 часа442
- Всего сейчас552
Ножницы — не самый популярный у злодеев инструмент для расправы. Вспоминается разве что Эдвард руки-ножницы, да и тот не злодей — да и не расправлялся он ни с кем. Но те, кто играл в Clock Tower, никогда не забудут этот звук ударяющихся друг о друга лезвий, означающий только одно: пора сваливать. ✨ Сюжет игры разворачивается спустя год после событий первой части. Дженнифер Симпсон, пережившая нападение Сиссормена, живет в Осло под опекой Хелен Максвелл и проходит психологическую реабилитацию. Казалось бы, кошмар остался позади, пока этот звук не начинает звучать снова. А вообще, просто загляните в приложенный к посту видеоархив — и сами всё поймете. 🎮 Ретрогеймер • #жуткие_выходные
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 10 ч | 324 |
| 27 ч | 423 |
| 73 ч | 507 |
- Через 24 часа423
- Всего сейчас507