Cyberpunk: Edgerunners Season 2 Как только вышел второй сезон эджраннеров, то мне постоянно на глаза попадались негативные отзывы и сравнения с первым сезон, что якобы второй так себе. После просмотра всех серий за пару вечеров, хочу сказать, что мне очень понравился второй сезон, чем-то даже больше первого. Меня зацепила киношность во всех её проявлениях от нарратива (история Романа и соответственно его взгляды на то, почему истории это важно) до режиссуры. Если первый сезон смотрелся максимально как классическое сёнен аниме, то второй больше напоминает какой-то легкий арт-хаус. Это проявляется даже в анимации, которая многим не очень понравилась, но мне пришлись по вкусу в т.ч. статичные кадры и сочетания разных стилей рисовки. Сама история снова поднимает основные проблемы мира Киберпанка 20XX: что есть человек, можно ли отделить тело от сознания и в чём, собственно, заключается сама человечность. Где та самая граница после которой человек становится чем-то иным (в игре это, например Альт). Собственно, как по мне это и есть основные темы всей вселенной, так что неудивительно, что у нас снова корпорации, чипы, соулкиллер, проблема киберпсихоза и прочие знакомые вещи. Также мне в целом понравились почти все персонажи, в чём-то их истории мне были более интересны, чем героев первого сезона. Например весь семейный квадрат Уик - Авида - Кирилл - Талия вполне себе достаточно раскрылся на мой взгляд. Второстепенные персонажи вроде Оми и Кёко тоже вышли вполне колоритными. Видел много предъяв к Ди и Роману, но как по мне — оба шикарно вписываются в идею второго сезона. Кроме того, здесь нет какой-то общей команды персонажей, а их связывают несколько ключевых событий и локальных точек пересечения только в определенные моменты, что мне понравилось, т.к. это не самоповтор первого сезона. Отдельно хочу отметить, что местами Триггер прямо делали реверансы в сторону старых аниме по режиссуре. Например сцена с акробатикой Талии и сцена с Талией-Капри в конце — воспринимались мною как что-то в духе старых аниме, причем даже скорее полнометражек/OVA нежели сериалов. Как мне кажется, с первым сезоном сравнивать особо и не стоит, Триггер попробовали сделать что-то новое, да и сами события, в отличии от первой части имеют место быть уже после концовки игры. И получилось хорошо, пусть и без такой яркой драмы, которую сделали в первом сезоне. Ну и пожалуй концовка не слишком в стиле Найт-Сити, достаточно счастливая. Из персонажей больше всех мне были интересен Уик Кингсли и Роман, а самая запомнившаяся сцена это развеивание праха Авиды. Теперь надо пойти перепройти игру, особенно учитывая то, что у меня куплено, но не пройдено дополнение Призрачная Свобода (музыку из которого я уже давно заценил, кстати). А и о музыке, я соглашусь, что во втором сезоне как будто нет особо запоминающихся треков. Но сам саунд в сериале хороший. Я рад, что Триггеры идут дальше и экспериментируют. Буду очень рад, если третий сезон (если он конечно будет вообще) Cyberpunk: Edgerunners будет сильно отличаться и от первого, и от второго. Кто посмотрел, было бы интересно услышать ваше мнение в комментариях. Вот тут я писал небольшой пост по самой вселенной (для тех, кто не в курсе особо), а вот тут был отзыв на первый сезон Edgerunners. Кстати, говоря претензия немного сохраняется по поводу раздувания масштабов в кульминации, но сейчас я смотрю на это немного иначе. В Найт-Сити легенды после себя оставляют события, которые затрагивают задействование действительно больших ресурсов корпораций. Поэтому и истории, что в игре, что в сериале рассказываются такие, которые заставили могущественных властителей Найт-Сити.
Open in TelegramPosts of RAFL Games, etc.
Вчера закрыли BioWare и уже только совсем ленивый не высказался по этому поводу. Решил тоже поделиться своими мыслями. Для меня, как и для миллионов геймеров по всему миру, игры от BioWare это время, подарившее интереснейший игровой опыт. Драгонага прошла мимо (так вышло, хотя я фанат РПГ, но вот так), но сага о Шепарде, cRPG по Forgotten Realms и SW Kotor — просто ван лав и золотая классика. Лого Невервинтера выбрал во-первых, потому что глазик плачет, а во-вторых потому что Невервинтер в далёкие школьные представлялся каким-то пиком РПГ, учитывая прорывную графику (сравнивая с BG и BG2 например) и то, что на моем компьютере игра не шла и поиграть мог только у друга. А вот например всю трилогию Mass Effect я прошел в 2013 году залпом. Kotor я не допрошел, но игра классная. Возвращаясь от ностальгии к актуальному: я рад, что BioWare закрыли. Ожидать чего-то крутого было уже бессмысленно (хотя я не могу судить о Veilguard, т.к. не играл), ведь творцы шедевров прошлого давно покинули студию, которая сама приняла решение продаться EA (в отличии от тех, кто решил независимо делать RPG, сохраняя риски, но и возможности принимать свои решения: Larian, CD Project Red и отдельно наших Owlcat хочется отметить, которые отделились от My.Games) и закономерно всё скатилось. Моя позиция простая: я в целом не люблю, когда любую франшизу доят слишком долго, не выпуская новые IP. Грубо говоря тот же Mass Effect как по мне можно было и не трогать (вместо того, чтобы делать Andromeda), круче было бы создать что-то новое. CD Project до сих пор продолжают Ведьмака, но они выпустили Cyberpunk. И в будущем вместо условного Ведьмака 6, я бы предпочел новую вселенную. А вот что реально хотелось бы это крутые ремейки, т.к. честно скажу, что сейчас мне тяжеловато играть в kotor или DA origins, но ремейки могли бы привлечь много аудитории (хорошие примеры как по мне это ремейки Обливиона, Готики, Persona 3 ну и Legendary Edition Mass Effect был хорошим изданием с обновлением первых частей серии). В итоге, если по звездным войнам и забытым королевствам мы в любом случае получаем новые игры, то от закрытия BioWare удар получают потенциальные новые игры во вселенных Mass Effect и Dragon Age (ну Jade Empire я даже не знаю интересна ли сейчас кому-то массово). И вот тут я надеюсь, что права продадут и может другая студия сможет сделать что-то интересное. В любом случае не вижу никакой потери, легендарные игры давно выпущены и отыграны геймерами нескольких поколений, ну а новые крутые rpg успешно выпускают другие студии. Кстати, раз уж вспомнил про CD Project Red, то смотрю второй сезон Edgerunners, напишу попозже отзыв.
Open in TelegramДобрался до съемок движа. А то всё на чиле, да на чиле. Время показать как мы тут наводим суету =) https://youtu.be/eDqXLhvJHNA
Open in TelegramСегодня шестая годовщина Genshin Impact. Всех поздравляю и дарю видео на актуальный контент, да так, чтобы свело олдскулы — ретрообложка и треки из старых видосов красиво обрамляют актуальный разбор на самый последний патч, который вышел меньше недели назад. Приятного просмотра! https://youtu.be/jh1XSp0sFa8
Open in TelegramForwarded from Buenos Rafes
Первый видосик лайф-канала на ютубе. https://youtu.be/AyrnblVAsVA
Open in TelegramКонтент или жизнь? В последние месяцы в моей жизни в очередной раз прошел период, когда оффлайн дела полностью забрали весь фокус внимания и ресурс. Особой мотивации играть в игры или делать контент — не было. Хотел допройти BG3, но что-то место не успел на дисках расчистить, так что пока опять в планах только. Зато я успел сделать кучу дел — поработать, получить квалификацию спасателя на веревках междунородной организации самого высокого уровня (было потно сдавать), чуть улучшить свой испанский, ну и конечно порешать какие-то накопившиеся домашне-бытовые дела и провести время в кругу семьи. Сегодня у нас первый полноценный день весны, что очень радует, т.к. я подустал от влажной зимы и холода дома. Что касается контента по играм, то поскольку какую-то рекламу начали покупать, то я потихоньку воскресил каналы по играм и там выходят посты. Кроме того, сейчас потихоньку готовлю и снимаю какой-то лайв контент, хочется отвлечься от гач, да и есть планы на поездки этим летом. Чуть позже поделюсь своим новым каналом, для тех кому будет интересно посмотреть житие-бытие в другой части света.
Open in TelegramМежду прочим, не только в Геншине сейчас условно «русская» арка. Другие китайцы тоже радуют нас своей адаптации нашей культуры в игровом мире. Поскольку в мире Аркнайтс меньше сказочности, то и трейлеры здесь более приближеные к реальному миру, как мне кажется. Но, что самое главное, весь трейлер Урсуса полностью в русской озвучке, а для незнающих русский — субтитры. People, A People Ursus: The truly great
Open in TelegramЯ успел так сказать не нарушить традицию. Ловите подкаст перед выходом Снежной. Звук так себе, т.к. микрофон от влажности пострадал и надо было ещё больше заглушить звук фона (а то там китайская речь тихая слышна таки). Но как получилось: https://youtu.be/Gu4yt3w57Bk?si=AQ6GhS4cd8iiPowk
Open in TelegramНу вы поняли за кого я (супер-очевидно), потом напишу про текущий ЧМ по футболу отдельно, сегодня на второй тайм идем всей семьей в фанзону, атмосфера супернапряженная, пустые улицы, вся страна у экранов, ну и мы не исключение. Давно, конечно, так не увлекался ЧМ в моменте. А уж какие медиа-срачи затмили сами игры, ухх. Но сейчас всё внимание только на игру!
Open in TelegramИ снова китайские тряски по гачам Даже когда сами гачи игры не радуют контентом, вокруг них всегда происходит что-то, подрывающее жепки фанатов, фанатиков и рядовых геймеров. И сейчас развернулась достаточно «забавная» (вообще она грустная, но на фоне нынешних реалий всё равно больше драматически-остросюжетная) история. Есть такая китайская гача из топа зарабатывающих: Космические мужики для сублимации отношений Love & Deepspace от Papergames aka LADS. Целевая аудитория — женщины, позиционировались как первая 3д отомэ гача, имеет огромный успех. Казалось бы всё хорошо, но есть моментик. Хоть эти професионалы по выкачиванию денег из китаянок и других азиаток (ну не только, но основная аудитория всё равно азиасткий рынок) и сделали хороший продукт, но вот развивают его в стиле очень жадного p2w (без доната вообще выбить что-то почти анрил, чтобы боевые режимы проходить) вкупе с отсутвием самого контента в игре (обновы куцые, истории старых персонажей не развивают и т.п.). Тут стоит вспомнить про Infinity Nikki (продолжение культовой в определенных кругах Love Nikki), от них же, где тоже ну очень жадная гача и игроки были недовольны. Но это всё предыстория для контекста. Скандал разразился на фоне внезапного анонса нового персонажа Валко. Китаянки взорвались, что он слишком брутален в духе западных представлений о мужской красоте (вразрез с более андрогинным эстетическим стандартом современной Азии), что он репрезентует насилие (сюжет завязан на том, что этот мужчина врывается в дом героини, построен на образе волка и ещё там в каких-то материалах вставили число 731 в одном из файлов, что вызвало ассоциации с печальном известным японским отрядом отбитых ученых), а многие дамы практикуют селфинсерт и поэтому могут чувствовать себя небезопастно (надо сказать, что в игре уже есть персонажи с достаточно таким военным скажем так бэкграундом и как вы понимаете определенные взаимодействия как раз заводят и распаляют фантазию, поэтому довод изначально странный по многим параметрам). Но да ладно, персонажа засрали, казалось бы «ну и что, игроки выразили мнение». Но это же Китай и фанаты гача-игр. Вне зависимости от половой принадлежности, отбитость присуствует. Фанатки присылали к офису разрабов похоронные цветы, коровье гавно (пишут, что воняло изрядно) ну и конечно же провели массовую интернет-кампанию с элементами травли, как умеют и практикуют в китайском интернете. Но поскольку игра-то представлена на международном рынке, то нашлось немало игроков, которым персонаж понравился, а реакция китайский сестер показалась скажем так чрезмерной. Но как оно обычно и бывает, мизогиния в международных срачах внутри больших фандомов — проявляется ух как ярко. Особо отбитые китаянки начали откровенно называть всех некитайских игроков — вторым сортом и что их мнение не важно, т.к. основную прибыль приносят китайцы, ну и конечно, всё это приправлено кучей ругательств. Вообще если кто-то ещё не изучал как ругаются в интернете китайские женщины, то рекомендую. Это весьма забавно, если абстрагироваться. Надо сказать, что этот разраб уже прогинался под гнев фанатов, откатывая сюжетные изменения в Nikki через немалое время. В любом случае мужики крутятся, лавэха мутится. А персонажа уже официально отменили, извинились и обещали подачку в виде десятка круток или что-то близкое. Кстати, паралелльно идут забавные срачи за Снежную, где русским и другим жителей постсовка пытаются рассказать что-то про их историю американские твиттерские активисты. Как говорится: даже в инфовойне надо быть воином! Поэтому русскоязычное коммьюнити достаточно легко дает бой на всех интернет-фронтах, ведь нас не проймешь ни западной повесткой, ни восточной токсичностью. Так и живем 😁 Кто в теме, пишите ваше мнение.
Open in Telegram