Forwarded from Свежая Булдка
Почему все удивляются, что за последние три года было уволено 35000 разработчиков игр? Геймеры ведь закончились еще в 2014!
Open in TelegramForwarded from Свежая Булдка
Почему все удивляются, что за последние три года было уволено 35000 разработчиков игр? Геймеры ведь закончились еще в 2014!
Open in TelegramСтал известен подзаголовок новой долгожданной части «Древних свитков»! The Elder Scrolls 6: П О Х У Й С такими тизерами с шагом в сто лет и уже выявленными традициями в дизайне иначе эта игра называться и не могла. Поздравляю всех, блять.
Open in TelegramForwarded from Disgusting Men
Молодежь читает: 268-й выпуск подкаста «Отвратительные мужики» — с Рагимом Джафаровым Петр Сальников и Виктор Зуев беседуют с Рагимом Джафаровым - мультимедийным автором, писателем, драматургом и сценаристом, а также литературным директором в театре Маяковского. • Молодежь читает: к кому стоят самые длинные очереди на литературных фестах; • Писать книгу и ее экранизацию одновременно: как по-разному работают книги и фильмы; • Завлит в театре Маяковского - да кто это? и что он делает; • Книга выпуска: словарь “Русский мат”. Извините, такая книга; • В среднем люди пишут плохие книги что с помощью ИИ, что без; • Как ИИ влияет на речь; • Работа над сценарием для Sonic Terror; • Почему для выживания в лесу критически важен именно кал медведя. Аудио YouTube VK
Open in TelegramHours after publication
| Hours after publication | Views |
|---|---|
| 0 h | 0 |
| 12 h | 797 |
| 72 h | 986 |
Скоро первый стим плейтест, поэтому я мощно торчу в некотором междумирье, но и новый подкаст записать было по кайфу, там же поговорили и о сценарии для Sonic Terror. Обсудили так называемые «забавные случаи во время разработки». Большего от меня пока не ждите!
Open in TelegramHours after publication
| Hours after publication | Views |
|---|---|
| 0 h | 0 |
| 12 h | 1,492 |
| 72 h | 1,903 |
Как попасть в геймдев? 1996 год: «задача не разбирается на выполнимые составные части для человека без очень узконаправленного, но богатого опыта работы, я буду просто лежать в эту сторону, все время играть и мечтать когда-нибудь там оказаться» 2026 год: «Сань, есть взаймы по мелочи чист на продукты? Потом расскажу»
Open in TelegramКак сыграть песню из трейлера GTA 6 для девчонок во дворе? — спросил я сам себя субботним утром. Оказалось, все очень просто. На ютюбе есть туториалы, в которых предлагается использовать каподастр для совпадения с тональностью оригинала, но это не обязательно. Моя гитара настроена в рэ-стандарт. Почти всю дорогу в Flower in a Hurricane работает один аккорд, который в самом конце всей фразы сменяют два аккорда повыше. Чуть интереснее становится в интерлюдии — там нужно повнимательнее ухватить ритм первоисточника, чтобы свести все перемены с вокальной партией, а также добавить еще один аккорд, в остальном же повторение-мать учения. Шашлычная версия в вашем распоряжении. Я не репетировал это слишком долго, соре если обидел - В “Номере” вышла статья о том, как в Rockstar развивался городской R&D. - А еще можно послушать аудиокнигу Дэвида Кушнера о GTA в моей озвучке. Сайонара, я поехал в консерваторию на симфоджаз!
Open in TelegramForwarded from Disgusting Men
Новый сезон "Отвратительных мужиков" начинается здесь! Петр Сальников, Виктор Зуев и Андрей Коняев наводят работу по широчайшему спектру тем: • Докторская степень и путь Андрея Коняева в науке: он всегда был таким умным?! • Что такое клик-химия, и кому в 2026 году несправедливо не досталась Нобелевская премия; • Жизнедеятельность небольших медиа. Почему полезно побыть сбитым летчиком, и в чем главная проблема продажников; • Как Андрей Коняев играет в Starfield, и зачем ему вообще нужны игры? • Интеллектуально недостаточные сюжетные повороты; • Комментарий доктора Коняева по “Задаче трех тел” и “Тьме”, а также дракам в “Ричере” и “Балерине”; • Как прежде прогресс вдохновлял фантастов, и как теперь прогресс вдохновляется фантастикой. YouTube VK Аудио Подкаст записан при поддержке слушателей. Подпишитесь на Boosty, чтобы открыть ранний доступ к новому контенту и эксклюзивам.
Open in TelegramНу что ж, пора! Осень будет насыщенной. Новый сезон «Мужиков», клевые шмотки, плейтест Sonic Terror и пара музыкальных релизов — будет всё! Летние каникулы даром не прошли. Пристегнитесь!
Open in TelegramПобывал на фестивале японской культуры Hinode Japan, видел Quake 2 для Nintendo Switch за 5000 рублей. На этом с новостями культуры все.
Open in TelegramForwarded from Горбушка. Отдел Лицензионный
Магия Крови впервые в Steam! https://store.steampowered.com/app/4938460/Dawn_of_Magic/ Я тут уже несколько раз спалился в комментариях с разными обновлениями, которые пока приберегал, но, видимо, шила в мешке не утаишь. Так что да, мы только что выпустили оригинальную Магию Крови, впервые в Steam, а заодно значительно улучшили Магию Крови 2. В силу каких-то непонятных мне причин когда-то серию разделили на две части, а в Steam выпустили только Магию Крови 2, причём ещё и без русского языка. И это в российском-то проекте. В общем, пришло время исправить это досадное недоразумение, а также накинуть разных улучшений. Обе игры мы постарались облагородить, не внося при этом каких-то глобальных изменений в геймплей. Без исходного кода это в любом случае было бы довольно затруднительно. Итак, по улучшениям - обе игры получили: - Достижения Steam; - Поддержку Steam Workshop; - Расширенный диапазон приближения и отдаления камеры; - Поддержку дополнительных современных разрешений; - Поддержка Steam Deck с улучшенным управлением и читаемостью шрифтов; пока неофициально, но весьма играбельно - Адаптированное расположение элементов HUD для широкоформатных экранов, переключаемое сочетанием Ctrl + F12 - Дополнительные локализации на разные языки; - Поддержку облачных сохранений; Отдельно пришлось повозиться с интерфейсом. Игры и раньше умели работать в современных разрешениях, но сам HUD при этом оставался растянутым из старого формата 4:3. Теперь интерфейс нормально работает в 16:9 и больше не выглядит растянутым. При желании между старым и новым вариантом можно переключаться сочетанием Ctrl + F12. Ну и ещё раз отдельно — в Магии Крови 2 наконец появился русский язык. Ради этого пришлось купить себе еще один диск, потому что свою копию, которая пролежала у меня запечатанной уже лет 15, я открыть так и не решился. 🙂 ВАЖНО: В силу технических причин на стороне Valve бандл и языки для Магии Крови 2 придется выпустить с некоторой задержкой. Вероятнее всего завтра. Для РУ версий сделан отдельный ключевой арт на основе всем нам знакомых обложек. Понадобилось всего каких-то двадцать лет, чтобы обе Магии Крови наконец нормально появились в Steam. Продолжаем доставать из небытия любимые игры.
Open in TelegramДолго собирались с мыслями, но уже на следующей неделе приступаем к записи новой пачки эпизодов подкаста «Отвратительные мужики» в форматах хайфай-аудио и эйчди-видео, и вот что я хочу тут сказать. Если вы что-то делаете — вяжете игрушки, свитеры, джурабки, печете хлеб на продажу, гоните сладкую или там еще что, дайте знать письмецом или комментарием, мы вас покажем просто так, потому что. А если у вас там бизнес и продажи, то это уже другое дело: намекните тем же способом — сделаем рекламу за деньги, не помешает. Связи!
Open in TelegramПровел почти все выходные в ремейке Готики. Это просссссто 🫠 Помню, когда еще на одном электрическом сайте про игры работал, пришло письмо от читателя: «хочу быть автором у вас! вот моя статья: почему ремейки не нужны!». Спустя время стало казаться, что только они и нужны. Ну и новая ГТА, чтобы связь с прогрессом всё-таки не терять, ладно.
Open in TelegramС песнями и интереснее, и проще одновременно. Легко вспоминаю момент — где, как, зачем и в чем был — когда меня молнией поразил эффект от каждой из этих вещей. Несите ваши кассеты: https://my9tracks.com/en Подстегивать продолжает Виктор
Open in TelegramИз всех искусств одно из наиболее близких мне — ублюдские фотки экрана вместо скриншотов.
Open in Telegram