Posts of Петя и комп

newest first

#356Link previewedited
Views2,271−47%vs avg
Forwards87
Reactions136
Comments28
#355Photo
Views986−77%vs avg
Forwards9
Reactions110
Comments12
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
12 h797
72 h986
  1. Total to date986
#354Text
Views1,903−55%vs avg
Forwards6
Reactions106
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
12 h1,492
72 h1,903
  1. Total to date1,903
#353Photo
Views2,184−49%vs avg
Forwards9
Reactions66
Comments3
#350Video

Как сыграть песню из трейлера GTA 6 для девчонок во дворе? — спросил я сам себя субботним утром. Оказалось, все очень просто. На ютюбе есть туториалы, в которых предлагается использовать каподастр для совпадения с тональностью оригинала, но это не обязательно. Моя гитара настроена в рэ-стандарт. Почти всю дорогу в Flower in a Hurricane работает один аккорд, который в самом конце всей фразы сменяют два аккорда повыше. Чуть интереснее становится в интерлюдии — там нужно повнимательнее ухватить ритм первоисточника, чтобы свести все перемены с вокальной партией, а также добавить еще один аккорд, в остальном же повторение-мать учения. Шашлычная версия в вашем распоряжении. Я не репетировал это слишком долго, соре если обидел - В “Номере” вышла статья о том, как в Rockstar развивался городской R&D. - А еще можно послушать аудиокнигу Дэвида Кушнера о GTA в моей озвучке. Сайонара, я поехал в консерваторию на симфоджаз! 

Open in Telegram
Views8,682+104%vs avg
Forwards49
Reactions204
Comments13
#348Photo

Forwarded from Disgusting Men

Новый сезон "Отвратительных мужиков" начинается здесь! Петр Сальников, Виктор Зуев и Андрей Коняев наводят работу по широчайшему спектру тем: • Докторская степень и путь Андрея Коняева в науке: он всегда был таким умным?! • Что такое клик-химия, и кому в 2026 году несправедливо не досталась Нобелевская премия; • Жизнедеятельность небольших медиа. Почему полезно побыть сбитым летчиком, и в чем главная проблема продажников; • Как Андрей Коняев играет в Starfield, и зачем ему вообще нужны игры? • Интеллектуально недостаточные сюжетные повороты; • Комментарий доктора Коняева по “Задаче трех тел” и “Тьме”, а также дракам в “Ричере” и “Балерине”; • Как прежде прогресс вдохновлял фантастов, и как теперь прогресс вдохновляется фантастикой. YouTube VK Аудио Подкаст записан при поддержке слушателей. Подпишитесь на Boosty, чтобы открыть ранний доступ к новому контенту и эксклюзивам.

Open in Telegram
Views2,775−35%vs avg
Forwards33
Reactions285
Comments14
#341Photo

Forwarded from Горбушка. Отдел Лицензионный

Магия Крови впервые в Steam! https://store.steampowered.com/app/4938460/Dawn_of_Magic/ Я тут уже несколько раз спалился в комментариях с разными обновлениями, которые пока приберегал, но, видимо, шила в мешке не утаишь. Так что да, мы только что выпустили оригинальную Магию Крови, впервые в Steam, а заодно значительно улучшили Магию Крови 2. В силу каких-то непонятных мне причин когда-то серию разделили на две части, а в Steam выпустили только Магию Крови 2, причём ещё и без русского языка. И это в российском-то проекте. В общем, пришло время исправить это досадное недоразумение, а также накинуть разных улучшений. Обе игры мы постарались облагородить, не внося при этом каких-то глобальных изменений в геймплей. Без исходного кода это в любом случае было бы довольно затруднительно. Итак, по улучшениям - обе игры получили: - Достижения Steam; - Поддержку Steam Workshop; - Расширенный диапазон приближения и отдаления камеры; - Поддержку дополнительных современных разрешений; - Поддержка Steam Deck с улучшенным управлением и читаемостью шрифтов; пока неофициально, но весьма играбельно - Адаптированное расположение элементов HUD для широкоформатных экранов, переключаемое сочетанием Ctrl + F12 - Дополнительные локализации на разные языки; - Поддержку облачных сохранений; Отдельно пришлось повозиться с интерфейсом. Игры и раньше умели работать в современных разрешениях, но сам HUD при этом оставался растянутым из старого формата 4:3. Теперь интерфейс нормально работает в 16:9 и больше не выглядит растянутым. При желании между старым и новым вариантом можно переключаться сочетанием Ctrl + F12. Ну и ещё раз отдельно — в Магии Крови 2 наконец появился русский язык. Ради этого пришлось купить себе еще один диск, потому что свою копию, которая пролежала у меня запечатанной уже лет 15, я открыть так и не решился. 🙂 ВАЖНО: В силу технических причин на стороне Valve бандл и языки для Магии Крови 2 придется выпустить с некоторой задержкой. Вероятнее всего завтра. Для РУ версий сделан отдельный ключевой арт на основе всем нам знакомых обложек. Понадобилось всего каких-то двадцать лет, чтобы обе Магии Крови наконец нормально появились в Steam. Продолжаем доставать из небытия любимые игры.

Open in Telegram
Views4,885+15%vs avg
Forwards36
Reactions75
Comments12
#340Videoedited
Views4,374+3%vs avg
Forwards39
Reactions252
Comments126
#339Text
Views7,364+73%vs avg
Forwards17
Reactions145
Comments89
#338Photoedited
Views5,848+37%vs avg
Forwards40
Reactions69
Comments34