Посты канала Петя и комп

сначала новые

#356Превью ссылкиизменён
Просмотры2 271−47%к среднему
Пересылки87
Реакции136
Комментарии28
#355Фото
Просмотры986−77%к среднему
Пересылки9
Реакции110
Комментарии12
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
12 ч797
72 ч986
  1. Всего сейчас986
#354Текст
Просмотры1 903−55%к среднему
Пересылки6
Реакции106
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
12 ч1 492
72 ч1 903
  1. Всего сейчас1 903
#353Фото
Просмотры2 184−49%к среднему
Пересылки9
Реакции66
Комментарии3
#350Видео

Как сыграть песню из трейлера GTA 6 для девчонок во дворе? — спросил я сам себя субботним утром. Оказалось, все очень просто. На ютюбе есть туториалы, в которых предлагается использовать каподастр для совпадения с тональностью оригинала, но это не обязательно. Моя гитара настроена в рэ-стандарт. Почти всю дорогу в Flower in a Hurricane работает один аккорд, который в самом конце всей фразы сменяют два аккорда повыше. Чуть интереснее становится в интерлюдии — там нужно повнимательнее ухватить ритм первоисточника, чтобы свести все перемены с вокальной партией, а также добавить еще один аккорд, в остальном же повторение-мать учения. Шашлычная версия в вашем распоряжении. Я не репетировал это слишком долго, соре если обидел - В “Номере” вышла статья о том, как в Rockstar развивался городской R&D. - А еще можно послушать аудиокнигу Дэвида Кушнера о GTA в моей озвучке. Сайонара, я поехал в консерваторию на симфоджаз! 

Открыть в Telegram
Просмотры8 682+104%к среднему
Пересылки49
Реакции204
Комментарии13
#348Фото

Переслано из Disgusting Men

Новый сезон "Отвратительных мужиков" начинается здесь! Петр Сальников, Виктор Зуев и Андрей Коняев наводят работу по широчайшему спектру тем: • Докторская степень и путь Андрея Коняева в науке: он всегда был таким умным?! • Что такое клик-химия, и кому в 2026 году несправедливо не досталась Нобелевская премия; • Жизнедеятельность небольших медиа. Почему полезно побыть сбитым летчиком, и в чем главная проблема продажников; • Как Андрей Коняев играет в Starfield, и зачем ему вообще нужны игры? • Интеллектуально недостаточные сюжетные повороты; • Комментарий доктора Коняева по “Задаче трех тел” и “Тьме”, а также дракам в “Ричере” и “Балерине”; • Как прежде прогресс вдохновлял фантастов, и как теперь прогресс вдохновляется фантастикой. YouTube VK Аудио Подкаст записан при поддержке слушателей. Подпишитесь на Boosty, чтобы открыть ранний доступ к новому контенту и эксклюзивам.

Открыть в Telegram
Просмотры2 775−35%к среднему
Пересылки33
Реакции285
Комментарии14
#347Текст
Просмотры3 226−24%к среднему
Пересылки2
Реакции178
Комментарии0
#341Фото

Переслано из Горбушка. Отдел Лицензионный

Магия Крови впервые в Steam! https://store.steampowered.com/app/4938460/Dawn_of_Magic/ Я тут уже несколько раз спалился в комментариях с разными обновлениями, которые пока приберегал, но, видимо, шила в мешке не утаишь. Так что да, мы только что выпустили оригинальную Магию Крови, впервые в Steam, а заодно значительно улучшили Магию Крови 2. В силу каких-то непонятных мне причин когда-то серию разделили на две части, а в Steam выпустили только Магию Крови 2, причём ещё и без русского языка. И это в российском-то проекте. В общем, пришло время исправить это досадное недоразумение, а также накинуть разных улучшений. Обе игры мы постарались облагородить, не внося при этом каких-то глобальных изменений в геймплей. Без исходного кода это в любом случае было бы довольно затруднительно. Итак, по улучшениям - обе игры получили: - Достижения Steam; - Поддержку Steam Workshop; - Расширенный диапазон приближения и отдаления камеры; - Поддержку дополнительных современных разрешений; - Поддержка Steam Deck с улучшенным управлением и читаемостью шрифтов; пока неофициально, но весьма играбельно - Адаптированное расположение элементов HUD для широкоформатных экранов, переключаемое сочетанием Ctrl + F12 - Дополнительные локализации на разные языки; - Поддержку облачных сохранений; Отдельно пришлось повозиться с интерфейсом. Игры и раньше умели работать в современных разрешениях, но сам HUD при этом оставался растянутым из старого формата 4:3. Теперь интерфейс нормально работает в 16:9 и больше не выглядит растянутым. При желании между старым и новым вариантом можно переключаться сочетанием Ctrl + F12. Ну и ещё раз отдельно — в Магии Крови 2 наконец появился русский язык. Ради этого пришлось купить себе еще один диск, потому что свою копию, которая пролежала у меня запечатанной уже лет 15, я открыть так и не решился. 🙂 ВАЖНО: В силу технических причин на стороне Valve бандл и языки для Магии Крови 2 придется выпустить с некоторой задержкой. Вероятнее всего завтра. Для РУ версий сделан отдельный ключевой арт на основе всем нам знакомых обложек. Понадобилось всего каких-то двадцать лет, чтобы обе Магии Крови наконец нормально появились в Steam. Продолжаем доставать из небытия любимые игры.

Открыть в Telegram
Просмотры4 885+15%к среднему
Пересылки36
Реакции75
Комментарии12
#340Видеоизменён
Просмотры4 374+3%к среднему
Пересылки39
Реакции252
Комментарии126
#339Текст
Просмотры7 364+73%к среднему
Пересылки17
Реакции145
Комментарии89
#338Фотоизменён
Просмотры5 848+37%к среднему
Пересылки40
Реакции69
Комментарии34