На распутье.ру

На распутье.ру

Username
@narasputyeru
Category
Politics
Country
RussiaRussia
Created
, 5 years
Subscribers8,302+11 last week
Avg views per post, 7d3,144+17.1% vs prev 7d
ERR37.87%last 7 days

Subscribers, 30 days

Oct 11 – Nov 4+32 (+0.4%)

Show as table
DateSubscribers
Oct 11, 20268,270
Oct 12, 20268,276
Oct 13, 20268,285
Oct 14, 20268,289
Oct 15, 20268,295
Oct 16, 20268,290
Oct 17, 20268,288
Oct 18, 20268,283
Oct 19, 20268,286
Oct 20, 20268,287
Oct 21, 20268,286
Oct 22, 20268,286
Oct 23, 20268,288
Oct 24, 20268,291
Oct 25, 20268,290
Oct 26, 20268,289
Oct 27, 20268,289
Oct 28, 20268,291
Oct 29, 20268,290
Oct 30, 20268,290
Oct 31, 20268,289
Nov 1, 20268,297
Nov 2, 20268,301
Nov 3, 20268,300
Nov 4, 20268,302

Average views per post by day

By publication day

Show as table
DateAvg views per post
Oct 6, 20261,399
Oct 7, 202660,348
Oct 8, 20261,043
Oct 9, 202613,826
Oct 10, 2026934
Oct 12, 20261,102
Oct 14, 20261,004
Oct 15, 20261,073
Oct 16, 20261,141
Oct 17, 20261,029
Oct 18, 2026886
Oct 19, 20261,110
Oct 21, 202618,298
Oct 22, 202610,668
Oct 23, 2026843
Oct 24, 20262,753
Oct 25, 2026957
Oct 27, 2026715
Oct 28, 2026679
Oct 30, 20261,789
Oct 31, 20261,046
Nov 1, 20261,022
Nov 2, 202626,996
Nov 3, 2026392
Nov 4, 2026263

Most viewed this month

  1. 01
    Views75.4K
    Forwards1.04K
    Reactions174
    Comments33
  2. 02
    Views61.1K
    Forwards190
    Reactions139
    Comments7
  3. 03

    No text

    Photoalbum
    Views61.1K
    Forwards87
    Reactions—
    Comments—
  4. 04
    Views60.3K
    Forwards136
    Reactions101
    Comments12
  5. 05
    Views52.9K
    Forwards157
    Reactions31
    Comments5

Latest posts

#7988Text

Forwarded from ИММУННЫЙ ОТВЕТ

Проет обсуждения инициативы о сокращении числа семей с детьми, получателей пособий. Куда уж больше, казалось бы, итак, 2/3 семей с детьми никакой поддержки не получают. Но, видимо, граждане все еще слишком много рожают. https://regulation.gov.ru/projects/172574/ Зарегистрированные пользователи могут оставить свои замечания и поставить 👎. Общественное обсуждение проекта продлится до 20 ноябра . Если когда его примут с 1 апреля 2027 года при назначении единого пособия на детей будут учитывать обороты по банковским счетам семьи. Соответствующий проект постановления подготовил Минтруд. С 1 января по 1 апреля 2027 года данные будут собирать только для анализа, без влияния на решение о выплате. Затем результаты проверки начнут учитывать при назначении пособия. Лимит оборотов по счетам составит 200% годового дохода семьи. При расчёте учтут зарплаты, пособия, премии и доходы от самозанятости. Из него исключат переводы между членами семьи, кредитные средства, налоговые вычеты и документально подтвержденные доходы от продажи имущества. Проект также устанавливает минимальный заработок для получения пособия: с 1 января 2027 года он должен составлять не менее 10 МРОТ в год. Требование не коснётся граждан с объективными причинами отсутствия дохода — например, беременных, родителей детей до трёх лет, многодетных, людей с инвалидностью или заболевших, а также зарегистрированных безработных. Единое пособие предназначено для малообеспеченных семей, чей среднедушевой доход ниже регионального прожиточного минимума. При назначении выплаты также оценивают имущество семьи и соблюдение правила нулевого дохода: взрослые должны работать или иметь уважительные причины для отсутствия заработка. Сведения будут получать от банков по каналам межведомственного взаимодействия, поэтому самостоятельно собирать справки гражданам не придётся, пояснили в В Минтруде. Если банк не передаст данные вовремя, заявитель сможет предоставить их сам. #поддержка_семей #демографии_не_будет

Open in Telegram
Views163−97%vs avg
Forwards3
Reactions7
Comments0
#7987Link previewedited

🧠 Игры манипулируют вами — и делают это профессионально. Все протестированные мобильные игры оказались манипулятивными. Центр цифровой экспертизы Роскачества провёл первое в стране масштабное исследование, посвящённое скрытым манипулятивным техникам в популярных мобильных играх. В исследование вошли как игры ранее замеченные в манипулятивных практиках, так и игры, предложенные читателями портала и наших социальных сетей для экспертного анализа: 🎮Genshin Impact 🎮Крах вампиров: Начало - РПГ 🎮Honkai: Star Rail 🎮Гильдия Героев: Фэнтези РПГ 🎮Grand Mobile - гонки и суета 🎮Dragon Raja 🎮Tower of Fantasy 🎮Ni no Kuni: Cross Worlds 🎮Echocalypse: Scarlet Covenant 🎮Once Human 📱 В 100% изученных проектов — обнаружены психологические приёмы, которые побуждают к импульсным покупкам, нарушая принцип осознанного потребления. Что используют разработчики: 💥 FOMO — страх упустить выгоду (таймеры, “акции до полуночи”); 💥 замаскированные «донаты» и VIP-системы; 💥 запутанные валюты и 1-2-х кликовая оплата; 💥 социальное давление, визуальные уловки, эффекты якоря. И всё это встроено даже в интерфейс и визуальный стиль — так, чтобы вы не заметили, как потратили деньги. 📊 Мы не против игр. Но за честность. Игрок должен понимать, как именно на него воздействуют. В ходе исследования эксперты выявили три типа манипулятивных механик: 1⃣Легкие механики вовлечения и удержания: ежедневные награды, система достижений, несложные задания. Формируют привычку регулярно заходить в игру. 2⃣Механики формирования привычки и давления: ограничения по времени (FOMO — «страх упустить выгоду»), искусственно созданный дефицит ресурсов, энергетическая система, замедляющая прогресс. Вынуждают игрока либо ждать, либо платить. 3⃣Агрессивные монетизационные механики: 🕹Гача-системы («рулетки») с крайне низкой вероятностью получения ценного предмета/персонажа (например, в Genshin Impact — 0,6%). 🕹Навязчивые всплывающие окна с ограниченными по времени предложениями. 🕹Упрощенный процесс оплаты (1-2 клика без подтверждения). 🕹VIP-системы и подписки, создающие неравные условия для игроков. 🕹Запутанные многоуровневые валюты, затрудняющие понимание реальной стоимости покупок. «Результаты нашего исследования, к сожалению, однозначны: мы не нашли ни одной мобильной игры, полностью свободной от манипулятивных практик. В разных формах и с разной интенсивностью, но элементы психологического воздействия присутствуют везде. Важно четко обозначить нашу позицию: Роскачество не против игр как таковых и не стремится их запрещать. Наоборот, мы выступаем за развитие здоровой игровой индустрии, где уважают права и психологическое благополучие пользователей. Мы стремимся к тому, чтобы разработчики в магазинах приложений открыто указывали, какие манипулятивные механики используются в их играх. Наша важнейшая задача — способствовать осознанному потреблению игрового контента», — подчеркивает Сергей Кузьменко, руководитель Центра цифровой экспертизы Роскачества. Рекомендации для игроков: 1. Осознавайте механики: обращайте внимание на таймеры, всплывающие предложения и системы, ограничивающие прогресс. 2. Контролируйте бюджет: устанавливайте лимиты на игровые расходы. 3. Изучайте рейтинги и отзывы перед началом игры. 4. Используйте настройки родительского контроля для ограничения доступа детей к покупкам. Источник: vk.com/wall-94833853_484091, vk.com/wall-94833853_484203

Open in Telegram
Views301−94%vs avg
Forwards14
Reactions1
Comments1
#7980Text

Forwarded from Наталья Касперская

Часть вторая 2. Узкое горло ответственности. Когда данные передаются в информационную систему, то дальше кто-то должен принять решение. Но если решение касается чего-то значимого, например наказаний (штрафы, пени и проч.), то его должны выносить люди, а этих людей мало. Возникает узкое горлышко. Чтобы его убрать, у управляющих системой возникает инстинктивное желание — отдать принятие решений роботам, сделать всё автоматическим, снять с себя ответственность. Но это — прямая дискриминация граждан, они неизбежно будут с этим бороться, ибо у них есть субъектность и свои интересы.   3. Потеря точности, работа по площадям. Третьей проблемой является то, что жизненные ситуации бесконечно разнообразны. Описать всё это разнообразие и на каждую реагировать по-разному — невозможно. Поэтому разные ситуации в онтологии, в «каталоге ситуаций» тех, кто создаёт системы контроля, объединяются в группы, то есть укрупняются. Получается парадокс — сначала цифровизация добирается до каждого маленького элемента, а потом их всё равно надо группировать. Но иногда эти группы получаются странными, построенными на неверно сделанных предположениях, недостоверных или искажённых данных. А тогда и воздействия, применяемые к каждой группе, могут быть вредными или неверными. 4. Избыток данных. При построении больших цифровых систем по умолчанию считается, что чем больше данных — тем лучше. На самом деле, избыток данных — проклятие цифровых систем и их разработчиков. Если данных слишком много, то системы ими «захлёбываются», они не могут делать правильные выводы, начинают глючить.   Например, есть мнение, что атаки США на Иран в этом году были спланированы при помощи данных, собранных системой Палантир. Анализ данных позволил спроектировать первый удар по верхушке управления Ирана. А потом началась реальная война высокой интенсивности, противник отвечал на атаки не так, как предполагалось. И система просто захлебнулась гигантскими данными реального времени. Оказалось, что разрекламированный Палантир — это в лучшем случае система первого удара, а боевые действия высокой интенсивности она вести не может: ей нужно сколько-то дней на обработку новых данных и новое целеполагание. А руководству США приходится между ударами изображать видимость переговоров, чтобы «перезагрузить систему».     5. Алгоритм принятия решений. Допустим, нам даже удалось как-то создать онтологию предметной области, то есть сгруппировать типы и действия наблюдаемых объектов, собрать данные, их агрегировать и классифицировать. Дальше мы должны с этим что-то делать. Как и что? Практика показывает, что дальнейшие алгоритмы часто не продуманы. «Матрица реагирования» — отсутствует или неверна.   Характерный пример. Создали информационную государственную систему учёта пчёл. За первый же год подсчёта пчёл число семей сократилось на 7%. И дальше в прессе пишут — причина неизвестна, есть необходимость более детального анализа факторов. А почему эти факторы раньше не анализировали?   Если мы не делаем выводы и не используем их, то нет смысла собирать информацию.   При формировании системы надо чётко понимать, что мы будем делать с полученным результатом. В том числе — с негативным, неприятным или неожиданным.   6. КПЭ и поиск под фонарём. Если «ключевые показатели эффективности» управления задаются сверху, то очень часто их накладывают на те области, которые проще будет оценивать и контролировать, а не там, где это нужно.   Пример: практически все введённые Минпросом КПЭ по школьному образованию — формальные и не нацелены на качество образования. Число компьютеров и устройств в школах, «%% внедрения ИИ», число используемых учителем и школьником цифровых инструментов, количество детей, записанных в кружки и прочее.   Понятно, что качество образования мерить сложно, а число внедрённых информационных систем — легко.  В результате нехватка учителей растёт, качество образования ухудшается, удовлетворённость и доверие к системе образования у родителей, учеников и учителей — падают, а формальные КПЭ — выполняются.   7. А судьи кто? Не последний вопрос во внедрении цифровых систем — а кто те прекрасные люди, которые вводят «этику системы», то есть эти самые КПЭ, алгоритмы принятия автоматических решений, которые предписывают объектам системы вести себя так, а не иначе?   Если объекты — муравьи в формикарии или системы отопления, то, наверное, таковыми могут быть биологи или профессиональные инженеры. И они как-то справятся. Но кто должен принимать решения о людях и их поведении? Если считать, что человек — создание Божье, то решение о людях должен в финале принимать Господь Бог. А вот эти лица, принимающие или «программирующие» решения о миллионах людей, они что — боги?   Разговаривая с чиновниками-цифровизаторами, зачастую трудно отделаться от ощущения, что они как раз и считают себя демиургами, богами, управляющими массами векторов, которые когда-то были людьми. Это опасное заблуждение. История показывает, что таких «богов» жизнь всегда наказывает за узурпацию божественной власти.   8. Ну и про безопасность. С точки зрения информационной безопасности единая цифровая система в масштабе города, региона или страны создаёт единую точку отказа. Кибератака на неё, компрометация, захват приведут к тому, что система может быть выключена или — если атакующим удастся — начнет работать неверно, разрушая повседневную работу критических систем жизнеобеспечения и жизнь миллионов граждан.   Но кроме давно известных рисков атак, взлома, отключения электричества сейчас возникла новая угроза физического разрушения систем, ЦОДов — с потерей данных, критически важных сервисов и даже с гибелью персонала.   Атаки на крупные маркетплейсы и ЦОДы наглядно показали, какой урон можно нанести одним попаданием ракеты или БПЛА (или — в случае информационной системы — одной кибератакой).   В общем, идея тотального контроля, как говорится, теоретически неверная и практически вредная.   Управление миллионами субъектов с собственной волей должно строиться не на тотальной слежке и попытке предписать каждому социально-экономическому атому его поведение до мельчайших деталей, а на общих принципах и ценностях при общей свободе инициативы и мысли.

Open in Telegram
Views362−93%vs avg
Forwards16
Reactions38
Comments0
#7979Photo

Forwarded from Наталья Касперская

Давно хотела обсудить тему контроля как инструмента и идеологии — чисто в теоретическом ключе. Любые совпадения неслучайны. Слежка сейчас «на коне». Модная цифровизация позволяет в реальном времени следить за любым объектом — хоть за трубопроводом (установка датчиков по всей длине), хоть за коровой (датчики на ухо, камеры в хлеву), хоть за людьми (смартфоны, камеры, банковские приложения, приложения лояльности, такси и доставки еды, маркет-плейсы и проч.). Можно также следить за малым бизнесом — например, режим АвтоУСН позволяет анализ транзакций в режиме онлайн. Впрочем, АвтоУСН тут уже и не обязателен. Сейчас все платёжные транзакции проходят в цифре, так что мощные цифровые системы ФНС способны собирать, анализировать их, выявлять все приходы-расходы и автоматически начислять налоги. Надзорная цифровизация способна творить чудеса — она может добраться до каждого, до самого незаметного субъекта, собрать о нём массу данных и потом их проанализировать, в том числе, используя модные технологии искусственного интеллекта. Сейчас очень популярно среди начальников разных уровней создание различного рода «ситуационных центров» — со множеством экранов, на которых отражаются карты, объекты, события, различные инциденты. Возьмем, например, Центр Управления Регионом (ЦУР). Очень круто: всё видно в одном окне, на расстоянии клика мышкой, можно ощущать себя всевидящим. И, казалось бы, дальнейшее развитие этой всеобщей слежки до мышей — очевидно и неизбежно. По максимуму оцифровываем всё пространство вокруг нас, сводим всё в цифровые системы, выводим на большие экраны — и эффективно боремся со всеми угрозами, управляя всеми процессами, потоками, массами, объектами. И потом живём припеваючи, потому что всё будет практически само выполняться, колоситься и расти. Но так пока не выходит. Цифровизация часто проблем не решает и даже создаёт новые. Почему? Давайте разберем ниже. 1.     Качество данных. Чтобы цифровая система эффективно анализировала данные и давала годные прогнозы, эти данные в первую очередь должны быть достоверны. Есть правило разработчиков: «Garbage-in-Garbage-out», что можно перевести, как «дрянь на входе — дрянь на выходе».   А собрать достоверные данные не всегда получается, особенно если объекты, с которых мы эти данные собираем — на самом деле не объекты, а субъекты, то есть подвижны, активны, имеют собственную волю. Например, налогоплательщики —физические или юридические лица.   Их интересы в целом и общем противоположны интересам сборщика налогов, а значит, эти субъекты свои данные будут стремиться скрывать, искажать, прятать, будут уходить в наличку и т.п. И чем больше давление сверху, чем тотальнее слежка, чем выше налоги, тем больше эти живые субъекты будут сопротивляться. Пик эффективности слежки проходит — собираемость падает. Продолжение следует...

Open in Telegram
Views342−93%vs avg
Forwards14
Reactions14
Comments0

All posts

Connections

Similar channels

Mentioned by

All mentions

Mentions