Account
Адель и МЛь

Адель и МЛь

Об ИИ и жизни в Нидерландах @AdelZakirov

Username
@adel_and_ml
Category
Technologies
Country
RussiaRussia
Created
, 3 years
Subscribers4,114
Avg views per post, 7d2,110−47.1% vs prev 7d
ERR51.29%last 7 days

Average views per post by day

By publication day

Show as table
DateAvg views per post
Oct 9, 20263,320
Oct 13, 20263,951
Oct 18, 20268,553
Oct 29, 20262,327
Oct 30, 20265,647
Nov 2, 20262,110

Most viewed this month

  1. 01
    Views8.55K
    Forwards181
    Reactions55
    Comments19
  2. 02
    Views5.65K
    Forwards21
    Reactions21
    Comments23
  3. 03
    Views4.29K
    Forwards28
    Reactions58
    Comments9
  4. 04

    Антропик изобретает гит заново, потому что клод кодит как сумасшедший. https://www.anthropic.com/engineering/redesigning-source-control В мае 2026 они мержили ~2 500 изменений в день, в сентябре уже 30 000+. За 4 месяца! Причём рост продолжается. История главной ветки монорепозитория занимает почти 100 ГБ. А CI выполняет около 25 миллионов checkout в день. Если бы при каждом checkout CI скачивал весь репозиторий целиком, это потребовало бы более 600 ПБ трафика в сутки. Ну они и создали собственную замену Git: Scion. Главное отличие - клиенты почти ничего не хранят локально, а сервер обрабатывает commits, merges, rebases, blame и историю. Архитектура рассчитана на агентов, которые всегда онлайн. Заявляют такие результаты: В 200 раз меньше CPU и RAM для инфраструктуры source control. Checkout ускорился примерно в 100 раз, с минут до секунд. CI освободил 25% вычислительных CPU-ресурсов. Пишут, что Mythos без специальных инструкций добился 20-кратного снижения потребления памяти и 4-кратного ускорения Появились AI-SRE-агенты, которых называют superfans. У каждого свой инфраструктурный компонент, доступ к логам и метрикам. Они непрерывно ищут аномалии, которые обычные алерты могут пропускать. Короче, ИИ-агенты заставляют переосмыслить всю инфраструктуру разработки, которая десятилетиями оптимизировалась под человеческую скорость. В то же время, надо оговориться, что Scion все таки не предназначен для замены Git в обычных проектах. Это решение для гигантских монореп и огромного количества AI-агентов. Но как скоро все мы там будем?

    Link previewedited
    Views3.61K
    Forwards112
    Reactions64
    Comments6
  5. 05

    No text

    Videoalbum
    Views3.43K
    Forwards90
    Reactions—
    Comments—

Latest posts

#678Link previewedited

С помощью GPT-6 Astra удалось поменять веса qwen 3.5-0.8B и вылечить зацикливание в его ризонинге. Что привело к скачку на MATH-500 с 7.9% до 48.1%. То есть Астра буквально посмотрела в матрицы весов квена (с парой тулов), покопалась там и поменяла 0.016% весов «руками» - никаких градиентных спусков. Но тоже оптимизация своего рода. Тут надо отметить, что скачок в бенче не означает , что модель поумнела в математике. По сути убрали зацикливание: до правки 93% ответов на MATH-500 упирались в лимит 32k токенов, после - всего 33%. На Gemma 3 270M, которая почти не зацикливается, прироста не получилось вообще, и авторы сами признают, что правка снимает помеху, но не добавляет отсутствующую способность. В твиторе конечно все подается под соусом «сделали квен умнее», но нас не проведешь. И все равно круто, что фронтир модель может просто заглянуть в веса другой модели, потыкать ее на бенчах и такая «ну, голубчик, разве тут 0.193 должно быть, ну что уж вы - тут 0.15» https://rikiyat.github.io/blog/weight-space-programming/

Open in Telegram
Views2,110−49%vs avg
Forwards105
Reactions74
Comments16
#677Link preview
Views5,647+36%vs avg
Forwards21
Reactions21
Comments23
#676Text
Views2,327−44%vs avg
Forwards7
Reactions43
Comments2
#674Photoedited
Views4,289+3%vs avg
Forwards28
Reactions58
Comments9
#673Link previewedited

Антропик изобретает гит заново, потому что клод кодит как сумасшедший. https://www.anthropic.com/engineering/redesigning-source-control В мае 2026 они мержили ~2 500 изменений в день, в сентябре уже 30 000+. За 4 месяца! Причём рост продолжается. История главной ветки монорепозитория занимает почти 100 ГБ. А CI выполняет около 25 миллионов checkout в день. Если бы при каждом checkout CI скачивал весь репозиторий целиком, это потребовало бы более 600 ПБ трафика в сутки. Ну они и создали собственную замену Git: Scion. Главное отличие - клиенты почти ничего не хранят локально, а сервер обрабатывает commits, merges, rebases, blame и историю. Архитектура рассчитана на агентов, которые всегда онлайн. Заявляют такие результаты: В 200 раз меньше CPU и RAM для инфраструктуры source control. Checkout ускорился примерно в 100 раз, с минут до секунд. CI освободил 25% вычислительных CPU-ресурсов. Пишут, что Mythos без специальных инструкций добился 20-кратного снижения потребления памяти и 4-кратного ускорения Появились AI-SRE-агенты, которых называют superfans. У каждого свой инфраструктурный компонент, доступ к логам и метрикам. Они непрерывно ищут аномалии, которые обычные алерты могут пропускать. Короче, ИИ-агенты заставляют переосмыслить всю инфраструктуру разработки, которая десятилетиями оптимизировалась под человеческую скорость. В то же время, надо оговориться, что Scion все таки не предназначен для замены Git в обычных проектах. Это решение для гигантских монореп и огромного количества AI-агентов. Но как скоро все мы там будем?

Open in Telegram
Views3,613−13%vs avg
Forwards112
Reactions64
Comments6
#671Videoalbumedited

Марио в Elden Ring видели? А Minecraft в GTA IV? Мододелы на кураже. AI Game Mashups - это люто, конечно Люди с помощью клод-кодов скрещивают разные игры. И это не AI-видео, а рабочие эээ игры(?). Ну как минимум демо. Работает это довольно интересно. Агент получает доступ к установленной игре, её бинарникам и инструментам вроде Ghidra и Frida. Изучает внутренности, ищет функции, пишет хуки, собирает моды и тестирует. Дальше два варианта. В Minecraft × GTA IV обе игры запущены одновременно: обмениваются координатами, камерой и событиями через WebSocket. GPU-композитор совмещает картинку с учётом глубины. Блоки Minecraft мешают машинам, а взрыв TNT вызывает настоящий взрыв в GTA. В Mario × Elden Ring по-другому: код физики и анимаций из Super Mario 64 через libsm64 подключают к Elden Ring и хуками связывают с её физикой мира. Работает Elden Ring, но двигается Марио как в оригинале. Для такого уже есть скиллы - например, Universal Modder. Снимаю шляпу перед креативностью и мотивацией людей.

Open in Telegram
Views3,211−23%vs avg
Forwards88
Reactions42
Comments0

All posts

Connections