Кабинет
Адель и МЛь

Адель и МЛь

Об ИИ и жизни в Нидерландах @AdelZakirov

Юзернейм
@adel_and_ml
Категория
Технологии
Страна
РоссияРоссия
Создан
, 3 года
Подписчики4 114
Просмотров на пост, 7 дн.2 110−47,1% к пред. 7 дн.
ERR51,29 %за 7 дней

Средние просмотры поста по дням

По дню публикации

Показать таблицей
ДатаПросмотров на пост
9 окт. 2026 г.3 320
13 окт. 2026 г.3 951
18 окт. 2026 г.8 553
29 окт. 2026 г.2 327
30 окт. 2026 г.5 647
2 нояб. 2026 г.2 110

Самые просматриваемые за месяц

  1. 01
    Просмотры8,55 тыс.
    Пересылки181
    Реакции55
    Комментарии19
  2. 02
    Просмотры5,65 тыс.
    Пересылки21
    Реакции21
    Комментарии23
  3. 03
    Просмотры4,29 тыс.
    Пересылки28
    Реакции58
    Комментарии9
  4. 04

    Антропик изобретает гит заново, потому что клод кодит как сумасшедший. https://www.anthropic.com/engineering/redesigning-source-control В мае 2026 они мержили ~2 500 изменений в день, в сентябре уже 30 000+. За 4 месяца! Причём рост продолжается. История главной ветки монорепозитория занимает почти 100 ГБ. А CI выполняет около 25 миллионов checkout в день. Если бы при каждом checkout CI скачивал весь репозиторий целиком, это потребовало бы более 600 ПБ трафика в сутки. Ну они и создали собственную замену Git: Scion. Главное отличие - клиенты почти ничего не хранят локально, а сервер обрабатывает commits, merges, rebases, blame и историю. Архитектура рассчитана на агентов, которые всегда онлайн. Заявляют такие результаты: В 200 раз меньше CPU и RAM для инфраструктуры source control. Checkout ускорился примерно в 100 раз, с минут до секунд. CI освободил 25% вычислительных CPU-ресурсов. Пишут, что Mythos без специальных инструкций добился 20-кратного снижения потребления памяти и 4-кратного ускорения Появились AI-SRE-агенты, которых называют superfans. У каждого свой инфраструктурный компонент, доступ к логам и метрикам. Они непрерывно ищут аномалии, которые обычные алерты могут пропускать. Короче, ИИ-агенты заставляют переосмыслить всю инфраструктуру разработки, которая десятилетиями оптимизировалась под человеческую скорость. В то же время, надо оговориться, что Scion все таки не предназначен для замены Git в обычных проектах. Это решение для гигантских монореп и огромного количества AI-агентов. Но как скоро все мы там будем?

    Превью ссылкиизменён
    Просмотры3,61 тыс.
    Пересылки112
    Реакции64
    Комментарии6
  5. 05

    Без текста

    Видеоальбом
    Просмотры3,43 тыс.
    Пересылки90
    Реакции—
    Комментарии—

Новые посты

#678Превью ссылкиизменён

С помощью GPT-6 Astra удалось поменять веса qwen 3.5-0.8B и вылечить зацикливание в его ризонинге. Что привело к скачку на MATH-500 с 7.9% до 48.1%. То есть Астра буквально посмотрела в матрицы весов квена (с парой тулов), покопалась там и поменяла 0.016% весов «руками» - никаких градиентных спусков. Но тоже оптимизация своего рода. Тут надо отметить, что скачок в бенче не означает , что модель поумнела в математике. По сути убрали зацикливание: до правки 93% ответов на MATH-500 упирались в лимит 32k токенов, после - всего 33%. На Gemma 3 270M, которая почти не зацикливается, прироста не получилось вообще, и авторы сами признают, что правка снимает помеху, но не добавляет отсутствующую способность. В твиторе конечно все подается под соусом «сделали квен умнее», но нас не проведешь. И все равно круто, что фронтир модель может просто заглянуть в веса другой модели, потыкать ее на бенчах и такая «ну, голубчик, разве тут 0.193 должно быть, ну что уж вы - тут 0.15» https://rikiyat.github.io/blog/weight-space-programming/

Открыть в Telegram
Просмотры2 110−49%к среднему
Пересылки105
Реакции74
Комментарии16
#677Превью ссылки
Просмотры5 647+36%к среднему
Пересылки21
Реакции21
Комментарии23
#676Текст
Просмотры2 327−44%к среднему
Пересылки7
Реакции43
Комментарии2
#675Текстизменён
Просмотры8 553+106%к среднему
Пересылки181
Реакции55
Комментарии19
#674Фотоизменён
Просмотры4 289+3%к среднему
Пересылки28
Реакции58
Комментарии9
#673Превью ссылкиизменён

Антропик изобретает гит заново, потому что клод кодит как сумасшедший. https://www.anthropic.com/engineering/redesigning-source-control В мае 2026 они мержили ~2 500 изменений в день, в сентябре уже 30 000+. За 4 месяца! Причём рост продолжается. История главной ветки монорепозитория занимает почти 100 ГБ. А CI выполняет около 25 миллионов checkout в день. Если бы при каждом checkout CI скачивал весь репозиторий целиком, это потребовало бы более 600 ПБ трафика в сутки. Ну они и создали собственную замену Git: Scion. Главное отличие - клиенты почти ничего не хранят локально, а сервер обрабатывает commits, merges, rebases, blame и историю. Архитектура рассчитана на агентов, которые всегда онлайн. Заявляют такие результаты: В 200 раз меньше CPU и RAM для инфраструктуры source control. Checkout ускорился примерно в 100 раз, с минут до секунд. CI освободил 25% вычислительных CPU-ресурсов. Пишут, что Mythos без специальных инструкций добился 20-кратного снижения потребления памяти и 4-кратного ускорения Появились AI-SRE-агенты, которых называют superfans. У каждого свой инфраструктурный компонент, доступ к логам и метрикам. Они непрерывно ищут аномалии, которые обычные алерты могут пропускать. Короче, ИИ-агенты заставляют переосмыслить всю инфраструктуру разработки, которая десятилетиями оптимизировалась под человеческую скорость. В то же время, надо оговориться, что Scion все таки не предназначен для замены Git в обычных проектах. Это решение для гигантских монореп и огромного количества AI-агентов. Но как скоро все мы там будем?

Открыть в Telegram
Просмотры3 613−13%к среднему
Пересылки112
Реакции64
Комментарии6
#671Видеоальбомизменён

Марио в Elden Ring видели? А Minecraft в GTA IV? Мододелы на кураже. AI Game Mashups - это люто, конечно Люди с помощью клод-кодов скрещивают разные игры. И это не AI-видео, а рабочие эээ игры(?). Ну как минимум демо. Работает это довольно интересно. Агент получает доступ к установленной игре, её бинарникам и инструментам вроде Ghidra и Frida. Изучает внутренности, ищет функции, пишет хуки, собирает моды и тестирует. Дальше два варианта. В Minecraft × GTA IV обе игры запущены одновременно: обмениваются координатами, камерой и событиями через WebSocket. GPU-композитор совмещает картинку с учётом глубины. Блоки Minecraft мешают машинам, а взрыв TNT вызывает настоящий взрыв в GTA. В Mario × Elden Ring по-другому: код физики и анимаций из Super Mario 64 через libsm64 подключают к Elden Ring и хуками связывают с её физикой мира. Работает Elden Ring, но двигается Марио как в оригинале. Для такого уже есть скиллы - например, Universal Modder. Снимаю шляпу перед креативностью и мотивацией людей.

Открыть в Telegram
Просмотры3 211−23%к среднему
Пересылки88
Реакции42
Комментарии0

Все посты

Связи