Посты канала РассветAI

сначала новые

#6365Файл

Переслано из AI NeuroWave

Всем привет!!! Обновление библиотеки AI Prompt Templates + Skills для AI-кинопроизводства от Mike . ✅Поправил скилл CinemaDirector SD2.5 v2: он более корректно теперь работает с роутингом копирования именно Style Prefix с приложенных фото/видео/текстовых референсов. ✅В html файле теперь есть скилл для Hybrid Production. Внутри — готовые шаблоны для генерации персонажей, lookboard, локаций, сторибордов, object/product sheets и upscale. Отдельный блок — видеопромпты для Seedance 2.0,2.5 / Omni Flash / Kling: one-take, multishot, auteur script, перенос движения с видео-референса, работа с персонажами, пропсами и локациями. Главная польза файла — всё собрано в одной интерактивной HTML-структуре: можно быстро переключаться между EN/RU, выбирать нужный тип задачи и копировать готовый промпт без ручной сборки с нуля. Подходит для тех, кто делает AI-фильмы, короткие сцены, рекламные ролики, character assets, storyboard-подготовку и production pipeline под нейросети.

Открыть в Telegram
Просмотры77−87%к среднему
Пересылки4
Реакции—
Комментарии0
#6363Фотоальбом

Переслано из UX Live 🔥

Эти бляди даже не стараются теперь, слоп за слопом 😖 Вообще слопная рыганина очень интересно «устаканила рыночек». Раньше, во времена бизнес-линчей и прайма сайтов техдизайнер.ру что Лебедев, что ремесленники техдизы исходили на говно, если у кого-то неправильная тень, неправильная форма, отвратительная композиция, лесенка пикселей, грязный градиет и просто глупые ляпы от замыленных глаз. Я будучи в нулевых начинающим дизайнером постоянно прислушивался к советам профессионалов, старался не допускать ошибок и профессионально расти, но считал что если прям не кривить душой, то ВСЕМ ПОХУЙ. Выдрочка пикселей — это путь буквально вникуда. Это никто не оценит, никто этого не заметит кроме профессионалов. А самое главное — это съедает тонну времени, денег и ресурсов. Поэтому лучше плохой арт сегодня, чем идеальный когда дедлайн проёбан и смысла в нём нету. Я руками за сутки мог собрать 10 банеров, ночью отправить их в типографию, а утром они уже висели на улицах города. Да, не идеальные, со сток-фотками и косяками, но ровно к акции и промо-кампании. И вот наступили слопные времена. Каждый человек с одного промпта может высрать себе дизайн. Он не заметит никаких артефактов и косяков, его как папуаса на бусы подкупают пересортированные триллионы раз блёстки и свистоперделки на которые КУПЯТСЯ И ДРУГИЕ ПАПУАСЫ. И я вообще не осуждаю и приветствую ситуацию когда ОБЫЧНЫЙ ЧЕЛОВЕК пробует сам послопить. Где-то у него получит сэкономить и правда сделать нормас, а где-то он поймет что заебался и выходит хуйня и передаст это всё дизайнерам. И вот самое отвратительное, что эту хуйню делают ДИЗАЙНЕРЫ. Вот этот корявый постер выше из фильмов делал не Сарик Андреасян или Чигинский, это делал какой-то ебень криворукий, которого согласовал другой ебень и все эти уебаны получили свои зарплаты, согласовали и подсунули режиссерам, у которых жопа в мыле и нос в бюджете, и им плевать на какие-то мелочи (и фильмы поэтому хуйней выходят обычно). Но при этом как бы тут не сетовать и не трясти гривой, а всё это действительно работает. Я иду по городу и теперь меня на 90% окружает уёбищная слопочина с билбордов, банеров, упаковок. И она вся кривая, косая, дерьмовая, дешево выглядящая, но она РАБОТАЕТ на быдло. Люди в целом никогда не были притязательны в дизайне и не требовали никакой эстетики, этого хотели профессионалы. А сейчас наступил такой момент времени, когда говноедство стало общественной нормой на всей планете из-за финансового кризиса. Нет времени созерцать, нужно брать по минимальной цене пока не исчезло, не запретили, не отобрали. Ну и дополнительно растёт невежество и среди ремесленников. Если раньше можно было совершив ошибку вырасти на ней опытом, то сейчас человек не допускает ошибок, он их просто не видит, потому что у него деградирует мозг. Но это не фатализм, наоборот — это норма абсолютная. Так уж устроены циклы трендов, что слоп перестанет работать и начнет приедаться даже самому говноедскому быдлопитеку, и тогда придётся вновь изобретать колесо. Главное чтоб в отупевающем будущем это нашлось кому делать кроме нейросетей.

Открыть в Telegram
Просмотры87−85%к среднему
Пересылки5
Реакции6
Комментарии1
#6362Фото

Переслано из Glazyrin - CGI and around

А можете как-то обяснить эти новые куски фотографий, которые начали появляться с левой и правой стороны? Я имею ввиду фотографию с колонами справа, или продолжение здания с левой стороны. Почему это было не одной фотографией. Или эти части как то отдельно генерировались и вы их добавили в фотошопе? Всё руки не доходили поговорить на эту тему. Как правило, стриминговые платформы и многие другие наши клиенты довольно категоричны в вопросах использования не только сторонних генераторов изображений и видео, но даже встроенных инструментов вроде генеративного апскейла в Photoshop. Связано это прежде всего с рисками для самих клиентов. И зачастую чем крупнее клиент, тем проще ему вообще запретить подрядчикам использование подобных инструментов, чем пытаться контролировать, что, где и как было сгенерировано и какие последствия могут возникнуть, если что-то всплывёт. Свою лепту вносит и европейское регулирование AI-контента, которое постепенно вводит требования к прозрачности и маркировке. Недавно Samsung выпустил ролик, в котором лишь часть шотов была сделана с использованием ИИ, но маркировка распространялась на весь ролик. В результате немало хейта. При этом дорогие премиальные бренды всё чаще демонстративно уходят в крафтовые истории, показывают процесс производства, подчёркивают ручную работу. И это довольно интересный разворот: в условиях засилья нейрогенераций сам процесс создания начинает приобретать дополнительную ценность. Иногда даже большую, чем конечный результат. В последнее время я всё чаще встречаю мнение: «Ну подумаешь, сгенерил, использовал. А кто и как это докажет?» Но клиенты тоже учатся. Всё чаще просят показать clay renders, исходные сцены или прямо во время конференц-колла покрутить камеру вокруг модели. Конечно, существуют и другие рынки, где главный запрос - скорость производства и минимальная стоимость контента. Но, если подумать, клиенты, которым нужно было дёшево и быстро, существовали всегда. И нам с ними далеко не всегда было по пути. А вот молодым 3D-художникам, как мне кажется, становится всё сложнее вырасти и сразу запрыгнуть на высокий уровень. При этом умение самостоятельно создавать настоящее, честное CG, понимать весь процесс и контролировать результат начинает цениться, пожалуй, даже больше, чем раньше. Парадоксально, но чем доступнее становится генерация красивых картинок, тем выше может становиться ценность людей, которые действительно умеют эти картинки создавать. Я не Ванга. Просто наблюдения из работы с нашими клиентами. По поводу цитаты выше и процесса, то там было две картинки с локации и старый как мир процесс ретуши и композа в фотошопе, когда нужен set extension из говна и палок, но до сих пор работает и пригождается.

Открыть в Telegram
Просмотры220−62%к среднему
Пересылки3
Реакции1
Комментарии1
#6360Фото
Просмотры359−38%к среднему
Пересылки1
Реакции15
Комментарии9
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч134
9 ч359
  1. Через 1 час134
  2. Всего сейчас359
#6359Текст

Переслано из XpucT | Flexy | Win 10 Tweaker

Без текста

Открыть в Telegram
Просмотры343−41%к среднему
Пересылки4
Реакции7
Комментарии19
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
2 ч231
11 ч343
  1. Всего сейчас343
#6358Фотоальбом

Переслано из Sami про нейронки 他 | AI | ИИ

Без текста

Открыть в Telegram
Просмотры313−46%к среднему
Пересылки10
Реакции—
Комментарии—
#6357Видеоальбом
Просмотры322−45%к среднему
Пересылки10
Реакции2
Комментарии28
#6356Видео
Просмотры642+10%к среднему
Пересылки25
Реакции20
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
9 ч526
26 ч642
  1. Через 24 часа642
  2. Всего сейчас642
#6355Видео
Просмотры592+2%к среднему
Пересылки39
Реакции7
Комментарии8
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
4 ч188
14 ч448
31 ч592
  1. Через 6 часов188
  2. Через 24 часа592
  3. Всего сейчас592
#6354Текст

Переслано из BlackSnowSkill

Очередной "эксперт-детектив" прибежал в комментарии учить меня делать модели. Человек на полном серьёзе полез ковыряться во внутренностях мерджа, насчитал там 12 запечённых LoRA и с умным видом пришёл предъявлять за "кредиты" и мораль. Объясняю для нормальных людей, как устроен процесс: для точечной доводки весов и деталей я сама тренирую и использую свои собственные микро-LoRA с масками. Это часть рабочего пайплайна, а не "чужие наворованные модельки", как фантазируют диванные аудиторы. Вместо того чтобы пойти сделать что-то своё или хотя бы нормально потестить модель, чел тратит жизнь на подсчёт блоков и нравоучения в комментариях. Если есть минутка - загляните и накидайте этому душниле заслуженных дизлайков: https://civitai.red/models/2945475/bss-desirex-krea2?commentId=3847620&dialog=commentThread — Yet another "detective expert" showed up in the comments to teach me how to make models. The dude seriously took the time to dig into the merge's guts, counted 12 baked LoRAs, and came with a smug face preaching about "credits" and morality. Let me explain to reasonable people how the process actually works: for fine-tuning weights and details, I train and use my own targeted micro-LoRAs with masks. That’s part of the actual workflow, not "stolen third-party assets" like armchair auditors love to imagine. Instead of making something of his own or just properly testing the model, guy spends his time inspecting layers and giving moral lectures in the comments. If you have a spare second, drop by and leave some well-deserved downvotes for this party pooper: https://civitai.red/models/2945475/bss-desirex-krea2?commentId=3847620&dialog=commentThread

Открыть в Telegram
Просмотры591+2%к среднему
Пересылки2
Реакции4
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч251
15 ч464
32 ч591
  1. Через 6 часов251
  2. Через 24 часа591
  3. Всего сейчас591
#6352Видео
Просмотры541−7%к среднему
Пересылки20
Реакции25
Комментарии24
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
4 ч308
11 ч424
29 ч541
  1. Через 24 часа541
  2. Всего сейчас541
#6351Видео
Просмотры515−11%к среднему
Пересылки21
Реакции9
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
2 ч195
8 ч400
25 ч515
  1. Через 1 час195
  2. Через 24 часа515
  3. Всего сейчас515
#6350Фото

Переслано из Метаверсище и ИИще

Легенда наконец-то вернулась. Sulfur 3 дотренировали. Реддиторские собрали $10 000 на собственную NSFW-видеомодель. Три месяца спустя её наконец выпустили. И за этим релизом стоит довольно любопытная история. На Hugging Face бахнули наконец-то SULPHUR 3 - версия MiniMax H3, дообученная для генерации порно. Для меня это интересно прежде всего тем, что это полноценный эксперимент по коллективному финансированию дообучения огромной видеомодели, организованный сообществом r/StableDiffusion на Reddit. Началось всё в августе 2026 года. Разработчик под ником FusionCow, ранее выпустивший NSFW-модель Sulphur 2 на основе LTX, объявил сбор средств на создание третьей версии. Задача заключалась не просто в снятии программных ограничений, а в полноценном дообучении модели на специализированном видеодатасете. Разработчики хотели улучшить анатомию, движения, взаимодействие персонажей и другие влажные  аспекты генерации. Для аренды вычислительных мощностей на Vast.ai требовалось $10 000. Уже на следующий день после объявления сбора FusionCow сообщил о $5 800 пожертвований, а спустя несколько дней участники заявили, что необходимая сумма собрана. За взносы от $100 обещали ранний доступ к результатам обучения. Но дальше начались косяки. MiniMax H3 оказалась значительно сложнее в дообучении, чем ожидалось. На Reddit появились отдельные технические обсуждения с весьма красноречивыми заголовками вроде «MiniMax H3 is not training well». Проблема отчасти связана с архитектурой опубликованных весов. H3 распространяется в CFG-distilled варианте, уже оптимизированном для генерации. Дополнительное обучение такой модели может приводить к неожиданному изменению её поведения. Разработчики предупреждали, что полноценный fine-tuning способен нарушить совместимость с существующими LoRA, изменить оптимальные настройки генерации и даже ухудшить некоторые способности исходной модели. Обучающий датасет тоже заслуживает внимания. По заявлениям участников проекта, предыдущую Sulphur 2 обучали приблизительно на 125 тысячах видео, а для SULPHUR 3 планировали почти вдвое больший набор. В обсуждениях называлась следующая структура влажных данных: 60% - реалистичные видеозаписи. 20% - трёхмерная анимация, включая SFM. 20% - аниме и рисованная анимация. На итоге разработка затянулась почти на три месяца. На Reddit начали появляться вопросы, не исчез ли проект вместе с пожертвованиями. Но в конце октября разрабы сообщили о завершении работы, а 1 ноября SULPHUR 3 наконец появилась на Hugging Face. Опубликованы полноценные чекпойнты модели: Base - 40,2 ГБ. INT8 - 20,9 ГБ. W4A8 - 11,4 ГБ. Дополнительный corrector - 7,99 ГБ. Гибридные варианты Ref2VA для работы с референсами. Также предусмотрены кишки для ComfyUI. Сейчас  репозиторий SULPHUR 3 имеет статус gated: для получения файлов необходимо авторизоваться и принять условия доступа. Я авторизовался и запросил доступ, но его до сих пор не дали.  Крутизна опенсорса в том, что если вам не нравится то, что наваяли разработчики, вы можете скинуться деньгами и сделать лучше.  Теперь осталось выяснить, насколько хорошо оно работает. Каллаб ноутбук у меня уже готов, жду доступа к весам.  Источники: Репозиторий SULPHUR 3: https://huggingface.co/FusionCow/Sulphur-3 Начало сбора средств: https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1vgdqei/sulphur_3_is_looking_for_funding/ Отчёт о сборе $5 800: https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1vh7ccr/sulphur_3_funding_day_2_58/ Проблемы с дообучением H3: https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1vquqtz/minimax_h3_is_not_training_well/ @cgevent

Открыть в Telegram
Просмотры417−28%к среднему
Пересылки26
Реакции17
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
2 ч190
9 ч326
26 ч417
  1. Через 24 часа417
  2. Всего сейчас417
#6349Видео
Просмотры606+4%к среднему
Пересылки14
Реакции18
Комментарии20
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
6 ч294
31 ч606
  1. Через 6 часов294
  2. Через 24 часа606
  3. Всего сейчас606
#6348Фото

Переслано из Stable Diffusion | Automatic 1111 | ComfiUI

👨‍💻 OxVideoDownloader — загрузчик видео с самых популярных хостингов и соцсетей для Windows Бесплатное приложение для Windows x64 на базе движков yt-dlp и FFmpeg. Скачивайте видео, аудио и целые плейлисты с 1800+ площадок или конвертируйте локальные файлы в пару кликов. ⚡️ Что умеет программа: 🌍 1800+ поддерживаемых сайтов: YouTube, Rutube, VK, TikTok, OK, Dailymotion, Vimeo, Twitch, X и другие. 🎚 Качество и форматы: пресеты вплоть до 4K; сохранение и конвертация в видео (MP4, MKV, WEBM, MOV, AVI) и аудио (MP3, M4A, WAV, FLAC). 🔀 Два режима работы: удобные вкладки Download (загрузка из сети) и Convert (отдельный конвертер для локальных файлов). 📋 Наглядная очередь задач: карточки с обложками видео, отображением скорости и оставшегося времени (ETA). 🔑 Обход ограничений: вход через cookie браузера для видео с возрастными ограничениями. 🎨 Стиль Obsidian Copper: почти чёрный фон с медно-оранжевыми акцентами, тёмная и светлая темы, 5 языков интерфейса (RU, EN, DE, ES, FR). 🚀 100% портативность и быстрый старт: никаких установщиков и записей в реестр — всё в одной папке, работает даже с флешки. Просто скачайте архив с GitHub Releases и запустите: окружение Python уже внутри, а FFmpeg докачается автоматически при первом старте. ⬇️ СКАЧАТЬ ПРИЛОЖЕНИЕ БЕСПЛАТНО ТУТ 📗 Почитать о приложении тут ☕️ Если хотите поддержать, то можно это сделать на Boosty Мои ресурсы: СТРИМЫ+АРХИВ,   MAX, VK #OxVideoDownloader #FFmpeg #скачатьвидео #конвертер #portable #софт

Открыть в Telegram
Просмотры606+4%к среднему
Пересылки44
Реакции4
Комментарии1
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч295
31 ч549
66 ч606
  1. Через 6 часов295
  2. Через 24 часа549
  3. Всего сейчас606
#6347Фотоальбом

Переслано из Свалка 🌏

Без текста

Открыть в Telegram
Просмотры625+8%к среднему
Пересылки64
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
8 ч390
26 ч560
68 ч625
  1. Через 24 часа560
  2. Всего сейчас625
#6346Фотоальбом

Переслано из Свалка 🌏

Без текста

Открыть в Telegram
Просмотры630+8%к среднему
Пересылки64
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
8 ч391
26 ч562
68 ч630
  1. Через 24 часа562
  2. Всего сейчас630
#6345Видеоальбом
Просмотры628+8%к среднему
Пересылки65
Реакции16
Комментарии124
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
8 ч398
26 ч565
68 ч628
  1. Через 24 часа565
  2. Всего сейчас628
#6344Видео

Переслано из Film Sound

7 минут. Один план. Ни одной склейки. Самый безумный мой проект — бесшовное видео, снятое одной сплошной камерой в локальной нейросети MiniMax. 🎬 Что внутри: ▪️ Чистый FullHD — без апскейлов и «улучшайзеров». Для локального MiniMax это потолок, а для моей видеокарты — предел возможностей и серьёзное испытание. ▪️ Бесконечная съёмка одной камерой. Готовых решений для этого не было, поэтому пришлось придумать собственный подход и написать специальные ноды, которые позволяют вести один непрерывный план на протяжении всего видео. ▪️ Видеореференс вместо фотореференса. Вместо привычных картинок модель получала на вход видео — это новая техника, которую я применил в этом проекте. ▪️ Blender — точечно. Часть сцен я заранее собрал в Blender, но использовал их не везде, а только там, где модель переставала понимать пространство и окружение: проход по подиуму и выход из здания через круговую дверь. ⏳ На видео ушло огромное количество времени — почти месяц съёмок. 💬 Хотите подробный разбор, как я это делал? Пишите в комментариях — если наберётся интерес, сниму отдельное видео с процессом, нодами и всеми подводными камнями.

Открыть в Telegram
Просмотры572−2%к среднему
Пересылки16
Реакции21
Комментарии26
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
10 ч386
27 ч512
69 ч572
  1. Через 24 часа512
  2. Всего сейчас572
#6343Видео
Просмотры719+24%к среднему
Пересылки12
Реакции10
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
10 ч495
27 ч638
69 ч719
  1. Через 24 часа638
  2. Всего сейчас719
#6342Видео
Просмотры626+8%к среднему
Пересылки57
Реакции15
Комментарии12
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
8 ч367
8 ч387
28 ч572
69 ч626
  1. Через 6 часов367
  2. Через 24 часа572
  3. Всего сейчас626
#6341Видео
Просмотры691+19%к среднему
Пересылки30
Реакции12
Комментарии27
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч130
8 ч260
19 ч514
29 ч595
72 ч691
  1. Через 1 час130
  2. Через 6 часов260
  3. Через 24 часа514
  4. Всего сейчас691
#6340Фото
Просмотры608+5%к среднему
Пересылки15
Реакции6
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
2 ч167
9 ч269
20 ч451
30 ч523
72 ч608
  1. Через 24 часа451
  2. Всего сейчас608
#6339Видео
Просмотры707+22%к среднему
Пересылки18
Реакции19
Комментарии4
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
2 ч232
9 ч353
20 ч540
30 ч618
73 ч707
  1. Через 24 часа540
  2. Всего сейчас707
#6338Видео
Просмотры715+23%к среднему
Пересылки17
Реакции26
Комментарии3
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
5 ч336
11 ч425
23 ч564
32 ч635
66 ч715
  1. Через 6 часов336
  2. Через 24 часа564
  3. Всего сейчас715
#6337Видео

Переслано из Vladimir Volynets

Без текста

Открыть в Telegram
Просмотры652+12%к среднему
Пересылки3
Реакции13
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч288
31 ч540
31 ч546
75 ч652
  1. Через 6 часов288
  2. Через 24 часа540
  3. Всего сейчас652
#6336Видео

Переслано из Andrey Zakrewsky

Без текста

Открыть в Telegram
Просмотры705+21%к среднему
Пересылки7
Реакции10
Комментарии9
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч129
8 ч324
32 ч594
33 ч600
67 ч705
  1. Через 1 час129
  2. Через 6 часов324
  3. Через 24 часа594
  4. Всего сейчас705