Posts of РассветAI

newest first

#6365File

Forwarded from AI NeuroWave

Всем привет!!! Обновление библиотеки AI Prompt Templates + Skills для AI-кинопроизводства от Mike . ✅Поправил скилл CinemaDirector SD2.5 v2: он более корректно теперь работает с роутингом копирования именно Style Prefix с приложенных фото/видео/текстовых референсов. ✅В html файле теперь есть скилл для Hybrid Production. Внутри — готовые шаблоны для генерации персонажей, lookboard, локаций, сторибордов, object/product sheets и upscale. Отдельный блок — видеопромпты для Seedance 2.0,2.5 / Omni Flash / Kling: one-take, multishot, auteur script, перенос движения с видео-референса, работа с персонажами, пропсами и локациями. Главная польза файла — всё собрано в одной интерактивной HTML-структуре: можно быстро переключаться между EN/RU, выбирать нужный тип задачи и копировать готовый промпт без ручной сборки с нуля. Подходит для тех, кто делает AI-фильмы, короткие сцены, рекламные ролики, character assets, storyboard-подготовку и production pipeline под нейросети.

Open in Telegram
Views77−87%vs avg
Forwards4
Reactions—
Comments0
#6363Photoalbum

Forwarded from UX Live 🔥

Эти бляди даже не стараются теперь, слоп за слопом 😖 Вообще слопная рыганина очень интересно «устаканила рыночек». Раньше, во времена бизнес-линчей и прайма сайтов техдизайнер.ру что Лебедев, что ремесленники техдизы исходили на говно, если у кого-то неправильная тень, неправильная форма, отвратительная композиция, лесенка пикселей, грязный градиет и просто глупые ляпы от замыленных глаз. Я будучи в нулевых начинающим дизайнером постоянно прислушивался к советам профессионалов, старался не допускать ошибок и профессионально расти, но считал что если прям не кривить душой, то ВСЕМ ПОХУЙ. Выдрочка пикселей — это путь буквально вникуда. Это никто не оценит, никто этого не заметит кроме профессионалов. А самое главное — это съедает тонну времени, денег и ресурсов. Поэтому лучше плохой арт сегодня, чем идеальный когда дедлайн проёбан и смысла в нём нету. Я руками за сутки мог собрать 10 банеров, ночью отправить их в типографию, а утром они уже висели на улицах города. Да, не идеальные, со сток-фотками и косяками, но ровно к акции и промо-кампании. И вот наступили слопные времена. Каждый человек с одного промпта может высрать себе дизайн. Он не заметит никаких артефактов и косяков, его как папуаса на бусы подкупают пересортированные триллионы раз блёстки и свистоперделки на которые КУПЯТСЯ И ДРУГИЕ ПАПУАСЫ. И я вообще не осуждаю и приветствую ситуацию когда ОБЫЧНЫЙ ЧЕЛОВЕК пробует сам послопить. Где-то у него получит сэкономить и правда сделать нормас, а где-то он поймет что заебался и выходит хуйня и передаст это всё дизайнерам. И вот самое отвратительное, что эту хуйню делают ДИЗАЙНЕРЫ. Вот этот корявый постер выше из фильмов делал не Сарик Андреасян или Чигинский, это делал какой-то ебень криворукий, которого согласовал другой ебень и все эти уебаны получили свои зарплаты, согласовали и подсунули режиссерам, у которых жопа в мыле и нос в бюджете, и им плевать на какие-то мелочи (и фильмы поэтому хуйней выходят обычно). Но при этом как бы тут не сетовать и не трясти гривой, а всё это действительно работает. Я иду по городу и теперь меня на 90% окружает уёбищная слопочина с билбордов, банеров, упаковок. И она вся кривая, косая, дерьмовая, дешево выглядящая, но она РАБОТАЕТ на быдло. Люди в целом никогда не были притязательны в дизайне и не требовали никакой эстетики, этого хотели профессионалы. А сейчас наступил такой момент времени, когда говноедство стало общественной нормой на всей планете из-за финансового кризиса. Нет времени созерцать, нужно брать по минимальной цене пока не исчезло, не запретили, не отобрали. Ну и дополнительно растёт невежество и среди ремесленников. Если раньше можно было совершив ошибку вырасти на ней опытом, то сейчас человек не допускает ошибок, он их просто не видит, потому что у него деградирует мозг. Но это не фатализм, наоборот — это норма абсолютная. Так уж устроены циклы трендов, что слоп перестанет работать и начнет приедаться даже самому говноедскому быдлопитеку, и тогда придётся вновь изобретать колесо. Главное чтоб в отупевающем будущем это нашлось кому делать кроме нейросетей.

Open in Telegram
Views87−85%vs avg
Forwards5
Reactions6
Comments1
#6362Photo

Forwarded from Glazyrin - CGI and around

А можете как-то обяснить эти новые куски фотографий, которые начали появляться с левой и правой стороны? Я имею ввиду фотографию с колонами справа, или продолжение здания с левой стороны. Почему это было не одной фотографией. Или эти части как то отдельно генерировались и вы их добавили в фотошопе? Всё руки не доходили поговорить на эту тему. Как правило, стриминговые платформы и многие другие наши клиенты довольно категоричны в вопросах использования не только сторонних генераторов изображений и видео, но даже встроенных инструментов вроде генеративного апскейла в Photoshop. Связано это прежде всего с рисками для самих клиентов. И зачастую чем крупнее клиент, тем проще ему вообще запретить подрядчикам использование подобных инструментов, чем пытаться контролировать, что, где и как было сгенерировано и какие последствия могут возникнуть, если что-то всплывёт. Свою лепту вносит и европейское регулирование AI-контента, которое постепенно вводит требования к прозрачности и маркировке. Недавно Samsung выпустил ролик, в котором лишь часть шотов была сделана с использованием ИИ, но маркировка распространялась на весь ролик. В результате немало хейта. При этом дорогие премиальные бренды всё чаще демонстративно уходят в крафтовые истории, показывают процесс производства, подчёркивают ручную работу. И это довольно интересный разворот: в условиях засилья нейрогенераций сам процесс создания начинает приобретать дополнительную ценность. Иногда даже большую, чем конечный результат. В последнее время я всё чаще встречаю мнение: «Ну подумаешь, сгенерил, использовал. А кто и как это докажет?» Но клиенты тоже учатся. Всё чаще просят показать clay renders, исходные сцены или прямо во время конференц-колла покрутить камеру вокруг модели. Конечно, существуют и другие рынки, где главный запрос - скорость производства и минимальная стоимость контента. Но, если подумать, клиенты, которым нужно было дёшево и быстро, существовали всегда. И нам с ними далеко не всегда было по пути. А вот молодым 3D-художникам, как мне кажется, становится всё сложнее вырасти и сразу запрыгнуть на высокий уровень. При этом умение самостоятельно создавать настоящее, честное CG, понимать весь процесс и контролировать результат начинает цениться, пожалуй, даже больше, чем раньше. Парадоксально, но чем доступнее становится генерация красивых картинок, тем выше может становиться ценность людей, которые действительно умеют эти картинки создавать. Я не Ванга. Просто наблюдения из работы с нашими клиентами. По поводу цитаты выше и процесса, то там было две картинки с локации и старый как мир процесс ретуши и композа в фотошопе, когда нужен set extension из говна и палок, но до сих пор работает и пригождается.

Open in Telegram
Views220−62%vs avg
Forwards3
Reactions1
Comments1
#6359Text

Forwarded from XpucT | Flexy | Win 10 Tweaker

No text

Open in Telegram
Views343−41%vs avg
Forwards4
Reactions7
Comments19
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
2 h231
11 h343
  1. Total to date343
#6358Photoalbum

Forwarded from Sami про нейронки 他 | AI | ИИ

No text

Open in Telegram
Views313−46%vs avg
Forwards10
Reactions—
Comments—
#6357Videoalbum
Views322−45%vs avg
Forwards10
Reactions2
Comments28
#6356Video
Views642+10%vs avg
Forwards25
Reactions20
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
9 h526
26 h642
  1. After 24 hours642
  2. Total to date642
#6355Video
Views592+2%vs avg
Forwards39
Reactions7
Comments8
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
4 h188
14 h448
31 h592
  1. After 6 hours188
  2. After 24 hours592
  3. Total to date592
#6354Text

Forwarded from BlackSnowSkill

Очередной "эксперт-детектив" прибежал в комментарии учить меня делать модели. Человек на полном серьёзе полез ковыряться во внутренностях мерджа, насчитал там 12 запечённых LoRA и с умным видом пришёл предъявлять за "кредиты" и мораль. Объясняю для нормальных людей, как устроен процесс: для точечной доводки весов и деталей я сама тренирую и использую свои собственные микро-LoRA с масками. Это часть рабочего пайплайна, а не "чужие наворованные модельки", как фантазируют диванные аудиторы. Вместо того чтобы пойти сделать что-то своё или хотя бы нормально потестить модель, чел тратит жизнь на подсчёт блоков и нравоучения в комментариях. Если есть минутка - загляните и накидайте этому душниле заслуженных дизлайков: https://civitai.red/models/2945475/bss-desirex-krea2?commentId=3847620&dialog=commentThread — Yet another "detective expert" showed up in the comments to teach me how to make models. The dude seriously took the time to dig into the merge's guts, counted 12 baked LoRAs, and came with a smug face preaching about "credits" and morality. Let me explain to reasonable people how the process actually works: for fine-tuning weights and details, I train and use my own targeted micro-LoRAs with masks. That’s part of the actual workflow, not "stolen third-party assets" like armchair auditors love to imagine. Instead of making something of his own or just properly testing the model, guy spends his time inspecting layers and giving moral lectures in the comments. If you have a spare second, drop by and leave some well-deserved downvotes for this party pooper: https://civitai.red/models/2945475/bss-desirex-krea2?commentId=3847620&dialog=commentThread

Open in Telegram
Views591+2%vs avg
Forwards2
Reactions4
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
6 h251
15 h464
32 h591
  1. After 6 hours251
  2. After 24 hours591
  3. Total to date591
#6352Video
Views541−7%vs avg
Forwards20
Reactions25
Comments24
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
4 h308
11 h424
29 h541
  1. After 24 hours541
  2. Total to date541
#6351Video
Views515−11%vs avg
Forwards21
Reactions9
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
2 h195
8 h400
25 h515
  1. After 1 hour195
  2. After 24 hours515
  3. Total to date515
#6350Photo

Forwarded from Метаверсище и ИИще

Легенда наконец-то вернулась. Sulfur 3 дотренировали. Реддиторские собрали $10 000 на собственную NSFW-видеомодель. Три месяца спустя её наконец выпустили. И за этим релизом стоит довольно любопытная история. На Hugging Face бахнули наконец-то SULPHUR 3 - версия MiniMax H3, дообученная для генерации порно. Для меня это интересно прежде всего тем, что это полноценный эксперимент по коллективному финансированию дообучения огромной видеомодели, организованный сообществом r/StableDiffusion на Reddit. Началось всё в августе 2026 года. Разработчик под ником FusionCow, ранее выпустивший NSFW-модель Sulphur 2 на основе LTX, объявил сбор средств на создание третьей версии. Задача заключалась не просто в снятии программных ограничений, а в полноценном дообучении модели на специализированном видеодатасете. Разработчики хотели улучшить анатомию, движения, взаимодействие персонажей и другие влажные  аспекты генерации. Для аренды вычислительных мощностей на Vast.ai требовалось $10 000. Уже на следующий день после объявления сбора FusionCow сообщил о $5 800 пожертвований, а спустя несколько дней участники заявили, что необходимая сумма собрана. За взносы от $100 обещали ранний доступ к результатам обучения. Но дальше начались косяки. MiniMax H3 оказалась значительно сложнее в дообучении, чем ожидалось. На Reddit появились отдельные технические обсуждения с весьма красноречивыми заголовками вроде «MiniMax H3 is not training well». Проблема отчасти связана с архитектурой опубликованных весов. H3 распространяется в CFG-distilled варианте, уже оптимизированном для генерации. Дополнительное обучение такой модели может приводить к неожиданному изменению её поведения. Разработчики предупреждали, что полноценный fine-tuning способен нарушить совместимость с существующими LoRA, изменить оптимальные настройки генерации и даже ухудшить некоторые способности исходной модели. Обучающий датасет тоже заслуживает внимания. По заявлениям участников проекта, предыдущую Sulphur 2 обучали приблизительно на 125 тысячах видео, а для SULPHUR 3 планировали почти вдвое больший набор. В обсуждениях называлась следующая структура влажных данных: 60% - реалистичные видеозаписи. 20% - трёхмерная анимация, включая SFM. 20% - аниме и рисованная анимация. На итоге разработка затянулась почти на три месяца. На Reddit начали появляться вопросы, не исчез ли проект вместе с пожертвованиями. Но в конце октября разрабы сообщили о завершении работы, а 1 ноября SULPHUR 3 наконец появилась на Hugging Face. Опубликованы полноценные чекпойнты модели: Base - 40,2 ГБ. INT8 - 20,9 ГБ. W4A8 - 11,4 ГБ. Дополнительный corrector - 7,99 ГБ. Гибридные варианты Ref2VA для работы с референсами. Также предусмотрены кишки для ComfyUI. Сейчас  репозиторий SULPHUR 3 имеет статус gated: для получения файлов необходимо авторизоваться и принять условия доступа. Я авторизовался и запросил доступ, но его до сих пор не дали.  Крутизна опенсорса в том, что если вам не нравится то, что наваяли разработчики, вы можете скинуться деньгами и сделать лучше.  Теперь осталось выяснить, насколько хорошо оно работает. Каллаб ноутбук у меня уже готов, жду доступа к весам.  Источники: Репозиторий SULPHUR 3: https://huggingface.co/FusionCow/Sulphur-3 Начало сбора средств: https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1vgdqei/sulphur_3_is_looking_for_funding/ Отчёт о сборе $5 800: https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1vh7ccr/sulphur_3_funding_day_2_58/ Проблемы с дообучением H3: https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1vquqtz/minimax_h3_is_not_training_well/ @cgevent

Open in Telegram
Views417−28%vs avg
Forwards26
Reactions17
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
2 h190
9 h326
26 h417
  1. After 24 hours417
  2. Total to date417
#6348Photo

Forwarded from Stable Diffusion | Automatic 1111 | ComfiUI

👨‍💻 OxVideoDownloader — загрузчик видео с самых популярных хостингов и соцсетей для Windows Бесплатное приложение для Windows x64 на базе движков yt-dlp и FFmpeg. Скачивайте видео, аудио и целые плейлисты с 1800+ площадок или конвертируйте локальные файлы в пару кликов. ⚡️ Что умеет программа: 🌍 1800+ поддерживаемых сайтов: YouTube, Rutube, VK, TikTok, OK, Dailymotion, Vimeo, Twitch, X и другие. 🎚 Качество и форматы: пресеты вплоть до 4K; сохранение и конвертация в видео (MP4, MKV, WEBM, MOV, AVI) и аудио (MP3, M4A, WAV, FLAC). 🔀 Два режима работы: удобные вкладки Download (загрузка из сети) и Convert (отдельный конвертер для локальных файлов). 📋 Наглядная очередь задач: карточки с обложками видео, отображением скорости и оставшегося времени (ETA). 🔑 Обход ограничений: вход через cookie браузера для видео с возрастными ограничениями. 🎨 Стиль Obsidian Copper: почти чёрный фон с медно-оранжевыми акцентами, тёмная и светлая темы, 5 языков интерфейса (RU, EN, DE, ES, FR). 🚀 100% портативность и быстрый старт: никаких установщиков и записей в реестр — всё в одной папке, работает даже с флешки. Просто скачайте архив с GitHub Releases и запустите: окружение Python уже внутри, а FFmpeg докачается автоматически при первом старте. ⬇️ СКАЧАТЬ ПРИЛОЖЕНИЕ БЕСПЛАТНО ТУТ 📗 Почитать о приложении тут ☕️ Если хотите поддержать, то можно это сделать на Boosty Мои ресурсы: СТРИМЫ+АРХИВ,   MAX, VK #OxVideoDownloader #FFmpeg #скачатьвидео #конвертер #portable #софт

Open in Telegram
Views606+4%vs avg
Forwards44
Reactions4
Comments1
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
7 h295
31 h549
66 h606
  1. After 6 hours295
  2. After 24 hours549
  3. Total to date606
#6347Photoalbum

Forwarded from Свалка 🌏

No text

Open in Telegram
Views625+8%vs avg
Forwards64
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
8 h390
26 h560
68 h625
  1. After 24 hours560
  2. Total to date625
#6346Photoalbum

Forwarded from Свалка 🌏

No text

Open in Telegram
Views630+8%vs avg
Forwards64
Reactions—
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
8 h391
26 h562
68 h630
  1. After 24 hours562
  2. Total to date630
#6345Videoalbum
Views628+8%vs avg
Forwards65
Reactions16
Comments124
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
8 h398
26 h565
68 h628
  1. After 24 hours565
  2. Total to date628
#6344Video

Forwarded from Film Sound

7 минут. Один план. Ни одной склейки. Самый безумный мой проект — бесшовное видео, снятое одной сплошной камерой в локальной нейросети MiniMax. 🎬 Что внутри: ▪️ Чистый FullHD — без апскейлов и «улучшайзеров». Для локального MiniMax это потолок, а для моей видеокарты — предел возможностей и серьёзное испытание. ▪️ Бесконечная съёмка одной камерой. Готовых решений для этого не было, поэтому пришлось придумать собственный подход и написать специальные ноды, которые позволяют вести один непрерывный план на протяжении всего видео. ▪️ Видеореференс вместо фотореференса. Вместо привычных картинок модель получала на вход видео — это новая техника, которую я применил в этом проекте. ▪️ Blender — точечно. Часть сцен я заранее собрал в Blender, но использовал их не везде, а только там, где модель переставала понимать пространство и окружение: проход по подиуму и выход из здания через круговую дверь. ⏳ На видео ушло огромное количество времени — почти месяц съёмок. 💬 Хотите подробный разбор, как я это делал? Пишите в комментариях — если наберётся интерес, сниму отдельное видео с процессом, нодами и всеми подводными камнями.

Open in Telegram
Views572−2%vs avg
Forwards16
Reactions21
Comments26
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
10 h386
27 h512
69 h572
  1. After 24 hours512
  2. Total to date572
#6343Video
Views719+24%vs avg
Forwards12
Reactions10
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
10 h495
27 h638
69 h719
  1. After 24 hours638
  2. Total to date719
#6342Video
Views626+8%vs avg
Forwards57
Reactions15
Comments12
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
8 h367
8 h387
28 h572
69 h626
  1. After 6 hours367
  2. After 24 hours572
  3. Total to date626
#6341Video
Views691+19%vs avg
Forwards30
Reactions12
Comments27
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
1 h130
8 h260
19 h514
29 h595
72 h691
  1. After 1 hour130
  2. After 6 hours260
  3. After 24 hours514
  4. Total to date691
#6340Photo
Views608+5%vs avg
Forwards15
Reactions6
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
2 h167
9 h269
20 h451
30 h523
72 h608
  1. After 24 hours451
  2. Total to date608
#6339Video
Views707+22%vs avg
Forwards18
Reactions19
Comments4
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
2 h232
9 h353
20 h540
30 h618
73 h707
  1. After 24 hours540
  2. Total to date707
#6338Video
Views715+23%vs avg
Forwards17
Reactions26
Comments3
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
5 h336
11 h425
23 h564
32 h635
66 h715
  1. After 6 hours336
  2. After 24 hours564
  3. Total to date715
#6337Video

Forwarded from Vladimir Volynets

No text

Open in Telegram
Views652+12%vs avg
Forwards3
Reactions13
Comments0
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
7 h288
31 h540
31 h546
75 h652
  1. After 6 hours288
  2. After 24 hours540
  3. Total to date652
#6336Video

Forwarded from Andrey Zakrewsky

No text

Open in Telegram
Views705+21%vs avg
Forwards7
Reactions10
Comments9
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
1 h129
8 h324
32 h594
33 h600
67 h705
  1. After 1 hour129
  2. After 6 hours324
  3. After 24 hours594
  4. Total to date705