🔥 В CS2 ВЫШЛО ОЧЕРЕДНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

Counter-Strike 2, @counter_strike2

Открыть в Telegram
#31740Фотоизменён

🔥 В CS2 ВЫШЛО ОЧЕРЕДНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 🟢 РЕЖИМ RUSH: — Максимальное время отсчёта после убийства игрока увеличено с 7 до 14 секунд в финальных комнатах и на«Конвой» — Обратный отсчёт после уничтожения не активируется в случаях, когда вся команда погибает от самоубийств, убийств союзников или отключений от игры — Время разминки после подключения всех игроков, время зависания и время технического таймаута сокращаются. — Различные исправления зазоров и корректировки обрезки 🟢 ПРИЦЕЛ: — Дополнительная информация о новой системе прицеливания: — Новые единицы измерения толщины и длины перекрестия — пиксели. Раньше значения определялись по произвольной шкале и преобразовывались в пиксели в зависимости от разрешения экрана, поэтому одно и то же значение приводило к разному количеству пикселей при разных разрешениях. С новыми настройками, если вам нужно перекрестие шириной 1 пиксель, длиной полосы 8 пикселей и зазором 4 пикселя, то вам следует установить: толщина = 1, длина = 8 и зазор = 4. — Обратите внимание, что новая система прицела автоматически изменяет количество пикселей при изменении разрешения экрана. Например, если прицел был настроен при разрешении экрана 1280x720 с толщиной 2 пикселя, а затем разрешение экрана изменилось на 2560x1440, то теперь толщина автоматически изменится до 4 пикселей, чтобы пропорции оставались такими же, как и при первоначальной настройке — Добавлена ​​опция для рисования полуконтуров, при этом будут отображаться только верхние левые части контура прицела — Исправлена ​​ошибка, из-за которой не учитывалась нулевая ширина зазора — Добавлен статический квадратный стиль прицела — Уменьшено минимальное динамическое расстояние разброса до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела будут показывать реальный разброс и неточность оружия, а параметр «Dynamic Spread Limit» ограничивает расстояние разброса прицела при максимальной неточности и разбросе. Базовое расстояние разброса составляет 64 пикселя, что охватывает оружие с наибольшим разбросом, чтобы игроки могли лучше понимать, насколько точна их стрельба из выбранного оружия 🟢 РАЗНОЕ — Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация моделей для левшей некорректно отображалась при бесшумной перезагрузке — Исправлена ​​ошибка, из-за которой модели игроков от третьего лица анимировались слишком быстро во время бесшумной перезарядки — Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация перезарядки двуствольных пистолетов Beretta от первого лица работала некорректно — Теперь в килфиде отображаются клан-теги 🖥 Размер обновления — 537 МБ @GO_CS

Открыть в Telegram
Просмотры37 341+30%к среднему
Пересылки104
Реакции148
Комментарии10

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
14 ч29 514
18 ч34 784
22 ч36 040
26 ч36 093
30 ч36 238
34 ч36 453
38 ч36 582
42 ч36 702
46 ч36 915
50 ч36 977
55 ч37 032
59 ч37 119
64 ч37 237
70 ч37 341
  1. Через 24 часа36 040
  2. Всего сейчас37 341

Реакции

  • 👍96
  • ❤31
  • ❤‍🔥6
  • 👎5
  • 😭5
  • 🔥4
  • 👌1

Ещё посты канала Counter-Strike 2

  1. 01
    Просмотры36,9 тыс.
    Пересылки48
    Реакции262
    Комментарии31
  2. 02
    Просмотры36,3 тыс.
    Пересылки72
    Реакции176
    Комментарии4
  3. 03
    Просмотры36,1 тыс.
    Пересылки129
    Реакции74
    Комментарии6
  4. 04
    Просмотры35,9 тыс.
    Пересылки122
    Реакции273
    Комментарии1
  5. 05
    Просмотры35,7 тыс.
    Пересылки175
    Реакции144
    Комментарии7

Все посты канала Counter-Strike 2