🤡 Valve сделали спойлер на следующую обнову

Counter-Strike 2, @counter_strike2

Открыть в Telegram
#31736Видео

🤡 Valve сделали спойлер на следующую обнову Если ввести команду "sv_molotov_broken_glass_trap 1", то от взорванного Молотова останутся осколки При ходьбе по ним даже на шифте, вас будет слышно 👍 @GO_CS

Открыть в Telegram
Просмотры35 673+16%к среднему
Пересылки175
Реакции144
Комментарии7

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
19 ч33 883
23 ч34 444
27 ч34 709
31 ч34 763
35 ч34 874
39 ч35 031
43 ч35 184
47 ч35 270
51 ч35 389
55 ч35 450
59 ч35 504
64 ч35 589
69 ч35 673
  1. Через 24 часа34 444
  2. Всего сейчас35 673

Реакции

  • ❤114
  • 👍18
  • 🤡9
  • ❤‍🔥2
  • Платная реакция1

Ещё посты канала Counter-Strike 2

  1. 01

    🔥 В CS2 ВЫШЛО ОЧЕРЕДНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 🟢 РЕЖИМ RUSH: — Максимальное время отсчёта после убийства игрока увеличено с 7 до 14 секунд в финальных комнатах и на«Конвой» — Обратный отсчёт после уничтожения не активируется в случаях, когда вся команда погибает от самоубийств, убийств союзников или отключений от игры — Время разминки после подключения всех игроков, время зависания и время технического таймаута сокращаются. — Различные исправления зазоров и корректировки обрезки 🟢 ПРИЦЕЛ: — Дополнительная информация о новой системе прицеливания: — Новые единицы измерения толщины и длины перекрестия — пиксели. Раньше значения определялись по произвольной шкале и преобразовывались в пиксели в зависимости от разрешения экрана, поэтому одно и то же значение приводило к разному количеству пикселей при разных разрешениях. С новыми настройками, если вам нужно перекрестие шириной 1 пиксель, длиной полосы 8 пикселей и зазором 4 пикселя, то вам следует установить: толщина = 1, длина = 8 и зазор = 4. — Обратите внимание, что новая система прицела автоматически изменяет количество пикселей при изменении разрешения экрана. Например, если прицел был настроен при разрешении экрана 1280x720 с толщиной 2 пикселя, а затем разрешение экрана изменилось на 2560x1440, то теперь толщина автоматически изменится до 4 пикселей, чтобы пропорции оставались такими же, как и при первоначальной настройке — Добавлена ​​опция для рисования полуконтуров, при этом будут отображаться только верхние левые части контура прицела — Исправлена ​​ошибка, из-за которой не учитывалась нулевая ширина зазора — Добавлен статический квадратный стиль прицела — Уменьшено минимальное динамическое расстояние разброса до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела будут показывать реальный разброс и неточность оружия, а параметр «Dynamic Spread Limit» ограничивает расстояние разброса прицела при максимальной неточности и разбросе. Базовое расстояние разброса составляет 64 пикселя, что охватывает оружие с наибольшим разбросом, чтобы игроки могли лучше понимать, насколько точна их стрельба из выбранного оружия 🟢 РАЗНОЕ — Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация моделей для левшей некорректно отображалась при бесшумной перезагрузке — Исправлена ​​ошибка, из-за которой модели игроков от третьего лица анимировались слишком быстро во время бесшумной перезарядки — Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация перезарядки двуствольных пистолетов Beretta от первого лица работала некорректно — Теперь в килфиде отображаются клан-теги 🖥 Размер обновления — 537 МБ @GO_CS

    Фотоизменён
    Просмотры37,3 тыс.
    Пересылки104
    Реакции148
    Комментарии10
  2. 02
    Просмотры36,9 тыс.
    Пересылки48
    Реакции262
    Комментарии31
  3. 03
    Просмотры36,3 тыс.
    Пересылки72
    Реакции176
    Комментарии4
  4. 04
    Просмотры36,1 тыс.
    Пересылки129
    Реакции74
    Комментарии6
  5. 05
    Просмотры35,9 тыс.
    Пересылки122
    Реакции273
    Комментарии1

Все посты канала Counter-Strike 2