Posts of CGIT_Vines

newest first

#3349Video
Views1,588−56%vs avg
Forwards32
Reactions49
Comments3
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
12 h1,333
24 h1,588
  1. After 24 hours1,588
  2. Total to date1,588
#3348Photo
Views2,785−23%vs avg
Forwards89
Reactions58
Comments8
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
11 h1,732
22 h1,892
35 h2,785
  1. After 24 hours1,892
  2. Total to date2,785
#3345Photoedited
Views2,187−39%vs avg
Forwards47
Reactions62
Comments6
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
12 h1,701
33 h2,062
34 h2,062
70 h2,187
  1. Total to date2,187
#3344Videoedited

Очень интересный Dataset выложила Nvidia - NVIDIA SimReady Assets/ 472 гига моделей в количестве 2575 штук с данными для каждого объекта: с весом, материалом, центром тяжести, сценарии применения, - все для обучения Physical AI. Это сейчас мы сделали объект в мире, расположили его, настроили оптимизацию, поставили свет и считаем, что окружение готово, но в перспективе мы будем стараться делать более правдоподобные миры, связывать между собой миллионы взаимосвязей объектов, агентов, миров и людей, чтобы искусственные миры становились более правдоподобными, и будем углубляться в это подобие настолько глубоко, насколько нам будут позволять вычисления. Если без фантазии, то я верю, что через какое-то время передача таких данных о виртуальных объектах станет стандартом. Это и для просчета физики будет удобнее, и честнее, и для взаимодействия AI в играх будет больше информации, с которой они смогут работать и вести себя более человечно! @CGIT_Vines

Open in Telegram
Views2,425−33%vs avg
Forwards79
Reactions51
Comments1
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
2 h1,095
13 h1,488
24 h1,757
58 h2,405
70 h2,425
  1. After 24 hours1,757
  2. Total to date2,425
#3343Photoedited
Views2,044−43%vs avg
Forwards28
Reactions29
Comments6
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
39 h1,668
71 h2,044
  1. Total to date2,044
#3342Photoedited
Views2,053−43%vs avg
Forwards25
Reactions35
Comments17
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
42 h1,771
74 h2,053
  1. Total to date2,053
#3340Photoedited

Решил посмотреть релизы в которых участвовал за последние пару лет, где уже игры вышли, где апрувнули титры. А сколько ещё проектов в разработке и под NDA. Ух там такооое! А может и не взлетит, игроков не поймёшь, но выглядит круто, мы стараемся) Работал со всем миром, и Азия и Европа и США, колоссально интересный опыт межкультурного взаимодействия, теперь то уже стало очевидно, что я культурно точно не азиат, хоть и научился хорошо понимать мотивацию и особенности других культур, взаимодействий, подходов к разработке и пайплайнов и движков) Что самое интересное, большой проект не равно удовольствие от проекта, иногда маленькие проекты супер уютные и приятные а большие могут быть просто бездушными фабриками, но всегда по разному. Ну и скромненько напомню, что MentorCampus я открывал, потому, что понимал, вот же у тебя и знакомых ребят из индустрии опыт льется уже через край, просто поделись! Так что велкам \( ̄▽ ̄)/

Open in Telegram
Views2,018−44%vs avg
Forwards8
Reactions66
Comments3
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
63 h1,999
75 h2,018
  1. Total to date2,018
#3339Videoedited

Это определенно был вопрос времени, когда появятся самописные движки основанные на агентском взаимодействии. И вот по сути первый пробный. Я пока заявлять ничего не буду, т.к. не тестил ещё сам, поэтому просто передам обещания разработчиков. Меня только смутил момент, что позиционируют его одновременно, как полигон для роботов где они могут учиться, прежде чем взаимодействовать с физическим миром и в то же время это игровой движок. Разница в том, что в одном случае нужна прям тяжёлая физика, свойства материалов и замеры с коннекторами до обучающихся моделей, в другом упор на инструменты и рендеринг графики. • Трассировка лучей и трассировка путей в реальном времени • 100% агентная (ИИ-агенты полностью контролируют движок) • Загрузите фото → мгновенная генерация трехмерных данных • Процедурная генерация на основе графов, детерминизм, генерируемый ИИ Для того чтобы получить контент Blender не нужно этот ваш бесплатный, даром, только токены ☠️ Движок бесплатный для ресерча и PLE. Если кто нмбудь доберется раньше меня, напишите плз о впечатлениях/ @CGIT_Vines

Open in Telegram
Views2,018−44%vs avg
Forwards51
Reactions15
Comments2
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
64 h2,001
76 h2,018
  1. Total to date2,018
#3336Photoedited

На выходных Тим опять открыл портал в преисподнюю. И даже немного поцапался с новым мессией и защитником криэйторов с ассет сторов, но ушел непобежденным. Зачем вообще в такие споры входить? Не понятно, пили себе свой движок на ИИ и стероидах. Да, инструментов для кодинга и создания контента будет становиться больше в UE, это уже не предмет споров,  запомните этот твит, я знаю) Но очень не хотелось бы, чтобы движок обрастал бриджами до трипо, хуньяня или чем-то подобным, кода и MCP это, к слову, не касается, тут я за. И вот через пару лет действительно все отложенные проекты будут подняты из могилок, все механики будут сворованы, все технические решения у 90% инди будут похожи друг на друга, эпики обогатятся, как площадка для продажи всего этого, а что потом? Снова кризис, в том числе и идей, снова люди будут уходить выращивать огороды и скот, и только самые талантливые будут придумывать новые аддиктивные механики, делать миры с погружением и запоминающихся персонажей. В целом, все как всегда. @CGIT_Vines

Open in Telegram
Views2,666−26%vs avg
Forwards31
Reactions42
Comments12
#3334Videoalbumedited
Views3,696+3%vs avg
Forwards88
Reactions54
Comments7
#3333GIFedited
Views3,286−9%vs avg
Forwards95
Reactions51
Comments10
#3331Videoalbumedited
Views3,366−7%vs avg
Forwards91
Reactions39
Comments17
#3329Photoalbumedited
Views3,302−8%vs avg
Forwards21
Reactions43
Comments8
#3325Videoedited
Views3,901+8%vs avg
Forwards36
Reactions44
Comments3