Посты канала CGIT_Vines

сначала новые

#3349Видео
Просмотры1 588−56%к среднему
Пересылки32
Реакции49
Комментарии3
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
12 ч1 333
24 ч1 588
  1. Через 24 часа1 588
  2. Всего сейчас1 588
#3348Фото
Просмотры2 785−23%к среднему
Пересылки89
Реакции58
Комментарии8
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
11 ч1 732
22 ч1 892
35 ч2 785
  1. Через 24 часа1 892
  2. Всего сейчас2 785
#3347Видео
Просмотры2 372−34%к среднему
Пересылки35
Реакции44
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
12 ч1 398
36 ч2 090
47 ч2 148
72 ч2 372
  1. Всего сейчас2 372
#3346Видео
Просмотры2 656−26%к среднему
Пересылки144
Реакции54
Комментарии1
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
10 ч1 738
32 ч2 412
32 ч2 412
68 ч2 656
  1. Через 24 часа2 412
  2. Всего сейчас2 656
#3345Фотоизменён
Просмотры2 187−39%к среднему
Пересылки47
Реакции62
Комментарии6
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
12 ч1 701
33 ч2 062
34 ч2 062
70 ч2 187
  1. Всего сейчас2 187
#3344Видеоизменён

Очень интересный Dataset выложила Nvidia - NVIDIA SimReady Assets/ 472 гига моделей в количестве 2575 штук с данными для каждого объекта: с весом, материалом, центром тяжести, сценарии применения, - все для обучения Physical AI. Это сейчас мы сделали объект в мире, расположили его, настроили оптимизацию, поставили свет и считаем, что окружение готово, но в перспективе мы будем стараться делать более правдоподобные миры, связывать между собой миллионы взаимосвязей объектов, агентов, миров и людей, чтобы искусственные миры становились более правдоподобными, и будем углубляться в это подобие настолько глубоко, насколько нам будут позволять вычисления. Если без фантазии, то я верю, что через какое-то время передача таких данных о виртуальных объектах станет стандартом. Это и для просчета физики будет удобнее, и честнее, и для взаимодействия AI в играх будет больше информации, с которой они смогут работать и вести себя более человечно! @CGIT_Vines

Открыть в Telegram
Просмотры2 425−33%к среднему
Пересылки79
Реакции51
Комментарии1
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
2 ч1 095
13 ч1 488
24 ч1 757
58 ч2 405
70 ч2 425
  1. Через 24 часа1 757
  2. Всего сейчас2 425
#3343Фотоизменён
Просмотры2 044−43%к среднему
Пересылки28
Реакции29
Комментарии6
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
39 ч1 668
71 ч2 044
  1. Всего сейчас2 044
#3342Фотоизменён
Просмотры2 053−43%к среднему
Пересылки25
Реакции35
Комментарии17
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
42 ч1 771
74 ч2 053
  1. Всего сейчас2 053
#3341Видео
Просмотры2 373−34%к среднему
Пересылки141
Реакции88
Комментарии8
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
51 ч2 205
73 ч2 373
  1. Всего сейчас2 373
#3340Фотоизменён

Решил посмотреть релизы в которых участвовал за последние пару лет, где уже игры вышли, где апрувнули титры. А сколько ещё проектов в разработке и под NDA. Ух там такооое! А может и не взлетит, игроков не поймёшь, но выглядит круто, мы стараемся) Работал со всем миром, и Азия и Европа и США, колоссально интересный опыт межкультурного взаимодействия, теперь то уже стало очевидно, что я культурно точно не азиат, хоть и научился хорошо понимать мотивацию и особенности других культур, взаимодействий, подходов к разработке и пайплайнов и движков) Что самое интересное, большой проект не равно удовольствие от проекта, иногда маленькие проекты супер уютные и приятные а большие могут быть просто бездушными фабриками, но всегда по разному. Ну и скромненько напомню, что MentorCampus я открывал, потому, что понимал, вот же у тебя и знакомых ребят из индустрии опыт льется уже через край, просто поделись! Так что велкам \( ̄▽ ̄)/

Открыть в Telegram
Просмотры2 018−44%к среднему
Пересылки8
Реакции66
Комментарии3
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
63 ч1 999
75 ч2 018
  1. Всего сейчас2 018
#3339Видеоизменён

Это определенно был вопрос времени, когда появятся самописные движки основанные на агентском взаимодействии. И вот по сути первый пробный. Я пока заявлять ничего не буду, т.к. не тестил ещё сам, поэтому просто передам обещания разработчиков. Меня только смутил момент, что позиционируют его одновременно, как полигон для роботов где они могут учиться, прежде чем взаимодействовать с физическим миром и в то же время это игровой движок. Разница в том, что в одном случае нужна прям тяжёлая физика, свойства материалов и замеры с коннекторами до обучающихся моделей, в другом упор на инструменты и рендеринг графики. • Трассировка лучей и трассировка путей в реальном времени • 100% агентная (ИИ-агенты полностью контролируют движок) • Загрузите фото → мгновенная генерация трехмерных данных • Процедурная генерация на основе графов, детерминизм, генерируемый ИИ Для того чтобы получить контент Blender не нужно этот ваш бесплатный, даром, только токены ☠️ Движок бесплатный для ресерча и PLE. Если кто нмбудь доберется раньше меня, напишите плз о впечатлениях/ @CGIT_Vines

Открыть в Telegram
Просмотры2 018−44%к среднему
Пересылки51
Реакции15
Комментарии2
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
64 ч2 001
76 ч2 018
  1. Всего сейчас2 018
#3336Фотоизменён

На выходных Тим опять открыл портал в преисподнюю. И даже немного поцапался с новым мессией и защитником криэйторов с ассет сторов, но ушел непобежденным. Зачем вообще в такие споры входить? Не понятно, пили себе свой движок на ИИ и стероидах. Да, инструментов для кодинга и создания контента будет становиться больше в UE, это уже не предмет споров,  запомните этот твит, я знаю) Но очень не хотелось бы, чтобы движок обрастал бриджами до трипо, хуньяня или чем-то подобным, кода и MCP это, к слову, не касается, тут я за. И вот через пару лет действительно все отложенные проекты будут подняты из могилок, все механики будут сворованы, все технические решения у 90% инди будут похожи друг на друга, эпики обогатятся, как площадка для продажи всего этого, а что потом? Снова кризис, в том числе и идей, снова люди будут уходить выращивать огороды и скот, и только самые талантливые будут придумывать новые аддиктивные механики, делать миры с погружением и запоминающихся персонажей. В целом, все как всегда. @CGIT_Vines

Открыть в Telegram
Просмотры2 666−26%к среднему
Пересылки31
Реакции42
Комментарии12
#3334Видеоальбомизменён
Просмотры3 696+3%к среднему
Пересылки88
Реакции54
Комментарии7
#3333GIFизменён
Просмотры3 286−9%к среднему
Пересылки95
Реакции51
Комментарии10
#3331Видеоальбомизменён
Просмотры3 366−7%к среднему
Пересылки91
Реакции39
Комментарии17
#3329Фотоальбомизменён
Просмотры3 302−8%к среднему
Пересылки21
Реакции43
Комментарии8
#3325Видеоизменён
Просмотры3 901+8%к среднему
Пересылки36
Реакции44
Комментарии3