🤔 Новый игрок WW не узбек?

Counter-Strike 2, @counter_strike2

Открыть в Telegram
#31821Фото

🤔 Новый игрок WW не узбек? Ryujin говорит, что только родился в Узбекистане, а так он кореец и успел уже пожить в ОАЭ, Казахстане и Корее В Корее я где-то четыре месяца жил, я там работал у дяди на заводе — фарш резал и тесто замешивал для пельменей. Я ещё семь лет в Дубае жил — со второго по седьмой класс учился, но мне очень хуёво там было. @GO_CS

Открыть в Telegram
Просмотры32 119+8%к среднему
Пересылки28
Реакции44
Комментарии2

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч1 818
0 ч2 313
11 ч19 364
22 ч32 119
  1. Через 1 час2 313
  2. Через 24 часа32 119
  3. Всего сейчас32 119

Реакции

  • ❤40
  • 🔥2
  • ❤‍🔥2

Ещё посты канала Counter-Strike 2

  1. 01

    🔥 В CS2 ВЫШЛО ОЧЕРЕДНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 🟢 РЕЖИМ RUSH: — Максимальное время отсчёта после убийства игрока увеличено с 7 до 14 секунд в финальных комнатах и на«Конвой» — Обратный отсчёт после уничтожения не активируется в случаях, когда вся команда погибает от самоубийств, убийств союзников или отключений от игры — Время разминки после подключения всех игроков, время зависания и время технического таймаута сокращаются. — Различные исправления зазоров и корректировки обрезки 🟢 ПРИЦЕЛ: — Дополнительная информация о новой системе прицеливания: — Новые единицы измерения толщины и длины перекрестия — пиксели. Раньше значения определялись по произвольной шкале и преобразовывались в пиксели в зависимости от разрешения экрана, поэтому одно и то же значение приводило к разному количеству пикселей при разных разрешениях. С новыми настройками, если вам нужно перекрестие шириной 1 пиксель, длиной полосы 8 пикселей и зазором 4 пикселя, то вам следует установить: толщина = 1, длина = 8 и зазор = 4. — Обратите внимание, что новая система прицела автоматически изменяет количество пикселей при изменении разрешения экрана. Например, если прицел был настроен при разрешении экрана 1280x720 с толщиной 2 пикселя, а затем разрешение экрана изменилось на 2560x1440, то теперь толщина автоматически изменится до 4 пикселей, чтобы пропорции оставались такими же, как и при первоначальной настройке — Добавлена ​​опция для рисования полуконтуров, при этом будут отображаться только верхние левые части контура прицела — Исправлена ​​ошибка, из-за которой не учитывалась нулевая ширина зазора — Добавлен статический квадратный стиль прицела — Уменьшено минимальное динамическое расстояние разброса до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела будут показывать реальный разброс и неточность оружия, а параметр «Dynamic Spread Limit» ограничивает расстояние разброса прицела при максимальной неточности и разбросе. Базовое расстояние разброса составляет 64 пикселя, что охватывает оружие с наибольшим разбросом, чтобы игроки могли лучше понимать, насколько точна их стрельба из выбранного оружия 🟢 РАЗНОЕ — Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация моделей для левшей некорректно отображалась при бесшумной перезагрузке — Исправлена ​​ошибка, из-за которой модели игроков от третьего лица анимировались слишком быстро во время бесшумной перезарядки — Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация перезарядки двуствольных пистолетов Beretta от первого лица работала некорректно — Теперь в килфиде отображаются клан-теги 🖥 Размер обновления — 537 МБ @GO_CS

    Фотоизменён
    Просмотры37,3 тыс.
    Пересылки104
    Реакции148
    Комментарии10
  2. 02
    Просмотры36,9 тыс.
    Пересылки48
    Реакции262
    Комментарии31
  3. 03
    Просмотры36,3 тыс.
    Пересылки72
    Реакции176
    Комментарии4
  4. 04
    Просмотры36,1 тыс.
    Пересылки129
    Реакции74
    Комментарии6
  5. 05
    Просмотры35,9 тыс.
    Пересылки61
    Реакции34
    Комментарии10

Все посты канала Counter-Strike 2