Posts of Революция Чайных Пакетиков

newest first

#350Photoedited
Views1,383−13%vs avg
Forwards87
Reactions77
Comments20
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
9 h1,136
9 h1,136
33 h1,383
  1. Total to date1,383
#349Photoedited

VOICER - AI редактор озвучки. Всем привет! Лень, как говорится, двигатель прогресса. И в моменте мне стало лень вырезать всякие паузы, дубли и прочий мусор из речи. Поэтому я собрал для этого небольшую тулзу с ИИшкой на борту. Инструмент перегоняет ваш голос в текст, монтирует, убирает дубли и другие артефакты, затем выстраивает это все в таймлайне. Кроме того, есть всякого рода улучшения и шумоподавления, работающие достаточно прилично. Например, голос последнего видео был записан на айфон голосовухами в телегу прямо на улице. После чего VOICER собрал все голосовые, сделал монтаж звука и обработку до приемлемого качества. Кроме автоматической сборки - вы легко можете регулировать результат на таймлане. Но конекретно в этом ролике были оставлены все косяки автоматической сборки, чтобы вы могли честно оценить надо оно вам или нет. Если надо, вот ссылка на гит: https://github.com/xaidan777/Voicer Кроме того, с вашей поддержкой огонёчками 🔥, через день-два выложу и движок визуального монтажа. Т.е. любой сможет сделать ролики как у меня, написав лишь текстовый сценарий или голос, полученный из VOICER.

Open in Telegram
Views1,774+11%vs avg
Forwards101
Reactions189
Comments7
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
2 h826
13 h1,329
27 h1,549
70 h1,774
  1. After 24 hours1,549
  2. Total to date1,774
#348Link preview
Views1,786+12%vs avg
Forwards47
Reactions128
Comments13
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
11 h1,237
11 h1,238
30 h1,462
73 h1,786
  1. After 24 hours1,462
  2. Total to date1,786
#347Link previewedited
Views1,446−9%vs avg
Forwards14
Reactions64
Comments23
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
6 h1,017
6 h1,017
32 h1,324
49 h1,390
69 h1,446
  1. After 6 hours1,017
  2. Total to date1,446
#345Photoedited

"AI лишает работы творческих людей" Всем привет. Такие комментарии не редкость у меня под роликами. И ведь действительно, важная тема, и казалось бы очевидная. Творческие люди останутся без работы. Но на практике, как будто бы все ровно наоборот. Контекст. Я лет 15 работал в видеопродакшене, изучал VFX, режиссуру, арт-дирекшен, монтаж для игровых трейлеров, но с ИИ моя работа стала почти бесполезна, а знания почти не нужны. Очевидно, бороться с прогрессом - затея глупая. Поэтому я попробовал другой путь: внедрить AI во все сферы своей работы, а если понадобится, полностью сменить деятельность. Началось всё с картинок и видео. Но быстро возник вопрос: а зачем? Для рекламы. Рекламы чего? Продукта. А сможет ли ИИ сделать не рекламу продукта, а сам продукт? Целиком? Смог. И вот тут становится интересно. Многие творческие люди, находясь внутри этой цепи, боятся что работодатель однажды заменит их с помощью ИИ. Так боятся, что тратят кучу сил на комментарии, флешмобы на ArtStation и коллективный хейт ИИ-криэйтеров. Направь они хотя бы половину этой энергии на изучение технологии - пользы было бы больше. Но мне кажется, что страх вообще немного не с той стороны. Вопрос не только в том, сможет ли работодатель заменить художника с помощью ИИ. А сможет ли художник с помощью ИИ заменить работодателя? Не корпорацию из десяти тысяч человек. Но ту инфраструктуру, без которой раньше невозможно было создать продукт. Давайте представим, что сложнее для ИИ? Идея, вкус, режиссура, геймдизайн? Или аналитика,маркетинговые стратегии, локализация и планирование? Проблема творческого человека раньше была не только в отсутствии навыков. Один человек физически не мог быть одновременно художником, программистом, переводчиком, и продюсером. Теперь часть этих ролей можно делегировать машине. И творческий человек постепенно перестает быть просто исполнителем внутри большой системы. Он сам может становиться этой системой. Да, часть профессий исчезнет. Часть сильно изменится. Многим придется переучиваться. Какие-то навыки, на изучение которых ушли десятилетия, сильно потеряют в цене. С моей профессией примерно это и произошло. Но параллельно происходит обратный процесс: Художник может сделать игру. Режиссер может собрать целый фильм. Программист выпустить крутой продукт на сложной архитектуре. Возможно, главная революция AI не в том, что корпорации смогут избавиться от части сотрудников. А в том, что однажды, огромное количество людей сможет избавиться от необходимости работать внутри этих корпораций. Ставьте 🔥 если не против, когда я разбавляю технические посты такими мыслями в слух.

Open in Telegram
Views4,007+151%vs avg
Forwards54
Reactions246
Comments111
#342Photoalbumedited
Views2,212+38%vs avg
Forwards9
Reactions179
Comments17
#340Photoedited
Views2,879+80%vs avg
Forwards15
Reactions128
Comments3
#339Link previewedited

3D движок для вайбгодинга ArcEngine это экспериментальный 3D-движок и набор инструментов, который я сделал специально для разработки с помощью LLM. Вместо того чтобы заставлять AI разбираться в огромных интерфейсах Unity, Unreal Engine или Godot, тратить токены на MCP- я попробовал пойти от обратного: создать максимально простую среду, в которой агент может быстро разобраться в проекте, писать код, собирать сцены и создавать 3D-прототипы. В видео на ютубе демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=QpsV96WBWBA По-сути, это Starter Kit для создания простых и быстрых прототипов с помощью ИИ. В основе JavaScript + Babylon.js, благодаря чему агент способен быстро читать проект целиком. Цикл проверки занимает минимум времени и токенов. Для работы откройте папку с движком в любом своём агенте и попросите его сделать игру. Редактор нужен для ручной донастройки объектов и звука, а также для удобного доступа к константам. Ссылка на скачивание в закрепленном комментарии. Ставьте огонечек🔥 если было интересно.

Open in Telegram
Views4,065+154%vs avg
Forwards105
Reactions147
Comments49
#338Videoedited

Обновление Arcadia Effector 1.02 Всем привет друзья! Я вернулся из отпуска, где классно отдохнул, набрался идей и впечатлений, часть из который пойдут в HEXSTORM, часть в новый проект на 3D движке. А какие-то уже реализованы в моем редакторе спецэффектов Arcadia Effector. Что нового: - Post FX - Pixel Art. Возможность превращать любые ваши творения в достаточно качественный и хорошо тюнингуемый пиксель-арт. - Оптимизация GPU. Частицы считаются на CPU и достаточно шустро уже сейчас, а GPU занимается пост-обработкой, там были проблемы с производительностью, вроде решены. - Полностью обновленный инструментарий работы с атласами, теперь есть превьюшка, можно выбирать конкретные кадры, задавать FPS плейбека. - Добавлены всплывающие подсказки с описанием того, как действует каждая кнопка и параметр. [Скачать Arcadia Effector с github] В ближайшее время планирую показать интересный и экономичный пайплайн работы с 3D играми. И если поддежите вашим огненным лайком - 🔥, то будет отдельное видео по пайплайну прозводства 2D спрайтовых анимаций, где на полную катушку применю и поделюсь всеми своими инструментами. P.S. Приятно видеть, как в Чате Чайных Пакетиков сформировалось очень крутое комьюнити начинающих и не только разработчиков, которые вместе поддерживают друг-друга, делятся своими проектами и вместе погружаются в новый удивительный мир ИИ-геймдева. За неделю число участников выросло вдвое и собралось множество талантливых и пытливых умов. Если у вас есть вопросы о том, как начать, или есть желание показать свой проект, то добро пожаловать в чат (вступить в группу можно через комментарии).

Open in Telegram
Views4,770+199%vs avg
Forwards53
Reactions212
Comments78
#337Videoedited

Отпуск пошел не по-плану. Взял отпуск, чтобы отдохнуть головой, но тут стал очень часто натыкаться на мнение от программистов и разработчиков, мол ИИ не сможет реализовать несуществующую механику. Хотел было скинуть аргументом ARCFADE: мой первый вайб-код проект 1,5 летней давности. Но посмотрел на него и ужаснулся. На сколько он плохо спроектирован с точки зрения архитектуры. USP: это пошаговая гонка, где траектория и крутящий момент регулируется специальной аркой. По-сути позволяет людям без реакции погрузиться в удивительный мир апексов, контрруления, оверстира и андерстира. Все эти вещи мне знакомы не по-наслышке, а потому давно хотел причесать проект в удобоваримый вид. Пошел в клод код и накинул на него всю свою обвязку из редакторов и скиллов. Перестроил физику на полный расчет зацепа и крутящего каждого из 4х колес, там даже подвеску теперь настроить можно. Попутно обновил движек до Phaser 4 и наконец сделал режим "гонка". А что-бы было не скучно, написал дообучающийся ИИ соперников, который умеет тренировать траектории на полностью процедурной карте. Так прошло 2 дня отпуска... В стиме конечно, такое не нужно, но на Яндекс крутануть стоит, думаю. Что скажете?)

Open in Telegram
Views4,138+159%vs avg
Forwards18
Reactions135
Comments67
#336Link previewedited
Views5,830+265%vs avg
Forwards176
Reactions198
Comments54
#334Videoedited
Views5,232+228%vs avg
Forwards148
Reactions276
Comments67
#332Photoedited

Стрим о разработке и не только. Последнее видео набрало 90к просмотров, и судя по графикам - темп роста продолжается. Ответил почти всем, кто задал вопрос на ютубе, спасибо за поддержку и ваши комментарии! Есть идея устроить в воскресенье стрим по итогам запуска, тонкостям разработки, будущих планах. Снова надену зеленую "стримеркую" рубашку и буду играть в HEXSTORM на харде, а заодно отвечать на самые частые и сложные вопросы с ютуба, на которые некогда было ответить развернуто. Поговорим о: - Как и что было сделано в проект и зачем? - Сколько проект приносит спустя 2 недели. - Почему Steam, а не мобайл? - Стек, бэкграунд, и всё всё что интересовало вас на ютубе, но в первую очередь разберем ваши вопросы в прямом эфире. Ставьте - 🔥если интересно, и надо делать. UPD: Вижу, что интересно. Если кто-то беспокоится, что не попадет на стрим - пишите свои вопросы тут в комментариях, отвечу в эфире в первой волне. UPD2: Стрим сегодня в 18:00

Open in Telegram
Views3,669+130%vs avg
Forwards6
Reactions145
Comments32
#331Videoedited

"Вот выйдет игра, и можно будет отдохнуть" - самое главное заблуждение, которое у меня было. Список изменений за первые 14 дней после релиза: 1.01.02 В первых 12ти миссиях снижено число врагов; Увеличено вознаграждение первых 12ти мисси; Исправлены ошибки комикс-сцен; Увеличена точность турелей. Добавлены хот-кеи в UI. 1.02.00 Добавлена система ручного наведения Расширен обучающий режим Продолжается работа над балансом игры Исправлены мелкие ошибки интерфейса 1.02.04 Добавлен выбор уровня сложности миссии. Исправлена проблема с переносом сохранений со Steam Deck на Windows. Возвращена полная поддержка геймпадов на страницу  1.03.00 Добавлены T2-улучшения для турелей «Егерь»: «Огнемёт» и «Пулемёт». Добавлены T2-улучшения для Дронариев: «Улей дронов» и «Спасатель». Переработан интерфейс главного меню. Снижена цена большинства Усилений. Навык «Ремонтные дроны» заменён новым навыком «Структура дронов». Навык «Поглощение» теперь используется одновременно с продажей строения. 1.03.01 Снижен разброс случайного появления стартовых Слёз. В 30-й миссии добавлены точки получения дополнительных Усилений, а также увеличено время между волнами. Добавлено новое Усиление, позволяющее получать дополнительные хекс-поля. 1.03.07 Расширена зона строительства: добавлено ещё одно кольцо хексов. Строительство на этих хексах требует повышенного потребления энергии. Стартовые кристаллы теперь появляются в зоне действия новых коллекторов. Добавлен новый навык «Термодинамика», увеличивающий дальность струи огнемёта. Добавлено новое Усиление «Призрачная энергия», позволяющее бесплатно и навсегда расширять доступную область хекс-полей. DevTools-консоль удалена из билда. 1.03.10 Проведён ребаланс кампании. Добавлены иконки-индикаторы врагов. Снижена сложность испытаний. Увеличены награды на уровнях 12+. Исправлены проблемы с сохранениями на macOS. Добавлен биндинг зданий: Ctrl+1, Ctrl+2 и т. д. Если выбран один Дронарий, хоткей E отправляет дронов только с него. Что дальше: - Ачивки. - Лидерборды испытаний. - Другая музыка. - Переработанный журнал. - Прогрессия турелей Хладострел и Рельсотрон (+4 новые турели) - Замена Конденсатора на более интересные турели контроля. - Новые роуглайт бусты, в том числе "Воздушные мины". Еще чуть дальше. - Четвертая и пятые главы. - Новые режимы, в т.ч. битвы с другими кораблями (до этого были мелочи). Кстати, на видео - моя система псевдо3D. Phaser - 2D движок, но за счет маленьких лайфхаков я всячески старался добавить объема. Почти все спрайты врагов разделены на 2 половинки, каждая из которых искажается по-своему в зависимости от направление к камере, что в игре дает легкий эффект 3D. Также объема добавляет множество паралакс слоев облаков. Если кому надо - оставлю код в комментариях. Всем крутого вторника🔥

Open in Telegram
Views3,647+128%vs avg
Forwards21
Reactions89
Comments20
#330Photoedited
Views4,427+177%vs avg
Forwards56
Reactions112
Comments50
#328Photoedited

Итоги первых трех дней продаж. Друзья! Наш с вам маленький проект, в котором многие из вас принимали участие, выбирая название, оставляя свой фидбек и теплые слова поддержки, уже почти 4 суток находится в свободном плавании. По истечении недели я запишу подробное видео с итогами, статистикой, проблемами на релизе и ошибками, которые дали бесценный опыт. А пока немного цифр. За первые 3,5 дня проект заработал $5,199. Это уже с вычетом возвратов, налогов и прочего. Было продано 911 копий. По работоспособности с момента релиза было лишь 2 жалобы. Одна на миграцию сохранений со Steam Deck на PC, и вторая от пользователя, который не смог запустить игру на старой встроенной видеокарте. Мелких багов и ошибок тоже было немного, все чинилось буквально за несколько минут. Т.е. можно смело предположить, что LLM вполне способен писать работающий код. Главная проблема была в сложности и непонимании игроками некоторых механик. Из-за этого рейтинг даже немного просел до 69%. Многим игра показалась слишком сложной. Я допустил очень популярную ошибку, настраивая сложность под себя, немного забыв, что полжизни играл в StarCraft на 200 действий в минуту. Поэтому все эти вечера я обрабатывал отзывы и решал реактивно проблемы. После всех изменений и патчей рейтинг вновь пошел наверх. Но на графике вечером 5го августа вы можете видеть, как сильно "смешанные" отзывы влияют на продажи. Разница может быть всего в пару процентов, но продажи падают многократно. Но вроде бы удалось реактивно стабилизировать ситуацию добавлением уровней сложности и расширением обучения. Вторая проблема, это цена в США. Я выставил там цену $10,99, т.к. ИИ убедил меня, что при меньшем ценнике игру там расценят как слабый инди-проект и проигнорируют. Что ж, это был хороший опыт. К сожалению, сменить ценник не удалось. Дело в том, что пока действует 15% скидка на запуск, корректировать цену нельзя. Но на следующей неделе я снижу стоимость на те же 15%, чтобы не было обидно тем, кто купил игру за фулл-прайс со скидкой. Спасибо всем, кто поддержал и поддерживает проект ❤️. Ваши отзывы в Steam сейчас невероятно важны и нужны проекту. Каждый отзыв читается, анализируется, и изменения мгновенно внедряются в билд. Игра уже претерпела значительные изменения за эти дни, но впереди выходные, поэтому работа только начинается. Еще раз спасибо за веру в проект и вашу поддержку🔥

Open in Telegram
Views4,187+162%vs avg
Forwards38
Reactions132
Comments38
#327Photoedited
Views3,122+95%vs avg
Forwards8
Reactions47
Comments0
#326Link previewedited
Views3,017+89%vs avg
Forwards11
Reactions97
Comments24
#325Text

Чайный пакетик прост, неприметен и легко заменяем. Сам по себе он почти бессмысленен. Чтобы стать частью чаепития, ему нужны кружка, кипяток и другая бытовая инфраструктура. Как рассуждают об ИИ в геймдеве. Заменит ли нейросеть художника? Программиста? Сценариста? Люди спорят о судьбе каждого отдельного чайного пакетика, не замечая, что настоящая революция происходит совсем на другом уровне. Главная угроза ИИ направлена не на специалистов, а на инфраструктуру, внутри которой они работают. Раньше автору оригинальной идеи требовалась студия: десятки людей, отделы, менеджеры, бюджеты, пайплайны и годы производства. Теперь всё большую часть этой системы он способен выстроить вокруг себя из ИИ-инструментов. Вопрос не в том, заменит ли студия автора искусственным интеллектом. Вопрос в том, заменит ли автор искусственным интеллектом всю студию. Это и есть революция чайных пакетиков.

Open in Telegram
Views3,088+93%vs avg
Forwards11
Reactions62
Comments48
#324Link previewedited
Views4,133+159%vs avg
Forwards53
Reactions77
Comments6