Posts of СВИТ

newest first

#5122Photo
Views23,077−47%vs avg
Forwards69
Reactions678
Comments98
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
1 h5,116
13 h23,077
  1. After 1 hour5,116
  2. Total to date23,077
#5121Videoedited
Views30,870−29%vs avg
Forwards284
Reactions847
Comments128
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
4 h15,940
16 h23,179
28 h30,870
  1. After 24 hours30,870
  2. Total to date30,870
#5120Photo

🦞 КИБЕРСПОРТ НЕСЕТ ПОТЕРИ? Вчера ❤️ BETBOOM TEAM заявили, что приостанавливают деятельность в Dota 2 из-за плохих результатов, как до этого сделали 🐦‍🔥Team Falcons и другие команды, закрыв свои Dota 2 подразделения. И дело тут не в нехватке денег, а в том, что просто некому играть в доту на высоком уровне. 🐦‍🔥 Раньше Falcons с миллионными бюджетами приходили и скупали самых топовых игроков, но сейчас нет свободных агентов, а все сильнейшие, уже на контрактах в СНГ командах. Американский регион давно умер, Китай тоже отмирает из-за законов, Южная Америка погрязла в 322. Остается только Европа и СНГ, где Dota 2 и CS2 стали играми поколений. Организации привыкшие покупать игроков сейчас в плачевном состоянии, а например Team Spirit, которая сразу создала систему как в большом спорте, будет еще долгое время пожинать плоды. У Team Spirit отличные скауты, которые находят молодых игроков и подписывают их к себе в Академку: в Доте и в КС. Растят игроков, учат, а потом забирают в основной состав или продают. Еще пол года назад никто не знал о Батюке, а сейчас ему пророчат большое будущее и замену Коллапса. Думаю, что через пару лет в Dota 2 и CS 2 останутся только игроки из СНГ и киберспорт станет локальным. Плохо это или хорошо, я не могу сказать, но все к этому идет. ❤️ — пон) 😁 — не пон)

Open in Telegram
Views35,716−17%vs avg
Forwards218
Reactions904
Comments201
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
12 h27,661
36 h35,716
  1. Total to date35,716
#5118Photoedited
Views32,986−24%vs avg
Forwards329
Reactions1,151
Comments101
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
3 h16,533
15 h22,716
27 h32,986
  1. After 24 hours32,986
  2. Total to date32,986
#5117Text
Views32,115−26%vs avg
Forwards129
Reactions921
Comments90
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
1 h7,021
7 h23,467
25 h32,115
  1. After 1 hour7,021
  2. After 6 hours23,467
  3. After 24 hours32,115
  4. Total to date32,115
#5116Photo
Views36,031−17%vs avg
Forwards94
Reactions420
Comments71
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
4 h13,324
13 h19,748
19 h27,040
25 h30,160
73 h36,031
  1. After 6 hours13,324
  2. After 24 hours30,160
  3. Total to date36,031
#5115Text
Views37,122−14%vs avg
Forwards126
Reactions183
Comments117
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h6,687
7 h21,223
22 h30,397
27 h32,573
75 h37,122
  1. After 1 hour6,687
  2. After 6 hours21,223
  3. After 24 hours30,397
  4. Total to date37,122
#5114Photoedited
Views34,080−21%vs avg
Forwards33
Reactions162
Comments123
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
4 h15,863
11 h23,469
25 h29,582
67 h34,080
  1. After 6 hours15,863
  2. After 24 hours29,582
  3. Total to date34,080
#5113Photo
Views35,584−18%vs avg
Forwards81
Reactions97
Comments44
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
1 h5,739
9 h23,300
30 h31,764
72 h35,584
  1. After 1 hour5,739
  2. After 24 hours31,764
  3. Total to date35,584
#5111Textedited
Views36,958−15%vs avg
Forwards16
Reactions221
Comments90
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
7 h20,943
24 h30,340
45 h34,621
75 h36,958
  1. After 6 hours20,943
  2. After 24 hours30,340
  3. Total to date36,958
#5110Photoedited

🏆 Распределение рангов на октябрь 2026 Если мы сравним статистику по рангам октября и августа, то увидим очень большую миграцию игроков. За 2 месяца количество игроков с рангом 🏆 Легенда 1 увеличилось на 40 000, а в рядах 🏆Рекрутов наоборот большой отток. Грубо говоря, игроки, которые 2 месяца назад имели 500-1000 ммр, сейчас имеют 3000, при этом не получили большой рост в скилле. Болото просто сдвинулось наверх, и это относится ко всем рангам. Почему так произошло? Летом Valve изменили рейтинговую систему, которая дает больше ММР за победу и снимает меньше, и чем ниже ранг, тем лучше это работает. Условный рекрут будет получать +40 за победу и -25 за луз, поэтому так много игроков апнули свой рейтинг за короткий срок. Зачем это было сделано? Новички, которые только пришли в доту и получили ранг рекрут, тут же сталкивались с более опытными игроками, которые годами сидят на этом ранге и просто выносят всех вперед ногами. Valve упростили и снизили пороговый вход для новых игроков, позволив им учиться и играть с такими же новичками. Думаю, что дота получила хороший приток новых игроков, а также в игру вернулись олды игры. Какие минусы? Сейчас дота слишком командная игра, и если даже один игрок руинит/не играет, то выиграть будет невероятно тяжело. Думаю, многие из вас уже столкнулись с тем, что некоторые игроки делают невероятно глупые вещи, собирают странные билды и просто не понимают, что происходит. То есть, на более высоких рангах уровень игры заметно упал и из-за того, что игра супер-командная, проигрывают даже сильные игроки. 🏆 У меня пару месяцев назад было 9100 ммр, а потом вышел патч и забрали 3000 ммр и теперь приходится играть на 6000, где игроки только апнули титана и вообще не понимают как играть в доту. Про более низкие ранги я вообще молчу, там наверно лютейшее болото. Понятное дело, что сильный игрок все равно выберется, но понадобится огромное количество времени и сыгранных игр, чтобы просто вырваться со своего болота. А время — самый ценный ресурс в нашей жизни. И сразу назревает вопрос: "А надо ли нам вообще тратить время, чтобы апнуть ранг?" Как у вас с рейтингом? ❤️ — апнул много ммр 😁 — не могу выбраться из болота

Open in Telegram
Views38,098−12%vs avg
Forwards349
Reactions715
Comments222
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
8 h23,542
25 h31,343
47 h35,841
76 h38,098
  1. After 6 hours23,542
  2. After 24 hours31,343
  3. Total to date38,098
#5109Photoedited

🦞 НЕВОЗМОЖНО ВЫИГРАТЬ ВСЕ ИГРЫ Последнее время я стал очень много катать в доту, в том числе ночью, и скажу так — вы не можете выиграть все игры, даже если без шансов вынесли свою линию. Победа на линии не гарантирует победу в игре, и там довольно плохая статистика, чуть ли не 50% винрейта. Дота очень сложная игра и в ней много переменных, которые влияют на победу или проигрыш, и многое вы просто не можете контролировать: например пики тиммейтов или что они будут делать по игре. Вот к примеру у меня вчера был 😳 Течис тройка, 😳 ЦК с молниями вместо орчида, Дарк Сир, который специально не дрался и фармит 40 минут, и еще куча всего. И я тоже не могу уследить на всеми действиями тиммейтов и каждому говорить, что купить и куда пойти, поэтому в такие моменты нужно просто принять поражение и двигаться дальше. «Человека учат не победы. Часто проигрыши становятся источниками мудрых мыслей, в числе которых и та, что побеждать намного приятней» А у вас что в играх было в последнее время. Делитесь в комментах, обсудим!

Open in Telegram
Views39,153−9%vs avg
Forwards137
Reactions329
Comments622
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
9 h22,769
72 h39,153
  1. Total to date39,153
#5108Photo
Views29,680−31%vs avg
Forwards41
Reactions571
Comments—
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
20 h20,313
32 h29,680
  1. After 24 hours20,313
  2. Total to date29,680
#5107Photo
Views38,142−12%vs avg
Forwards238
Reactions1,208
Comments233
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
46 h33,345
70 h38,142
  1. Total to date38,142
#5106Photo
Views41,141−5%vs avg
Forwards291
Reactions304
Comments276
Views growthHide views growth

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
61 h39,045
73 h41,141
  1. Total to date41,141
#5104Video

Forwarded from n3ePavliK_

Отсматривая реплеи с квал на Дримлигу, наткнулся на очень интересную ситуацию: В матче Yellow Submarine 🚤 против Zero Tenacity 0️⃣ Бистмастер с талантом 20-го уровня на +250 HP для себя и подконтрольных юнитов на 34-й минуте подбирает руну иллюзий и отключается от игры. Казалось бы, ничего необычного? Но после возвращения в игру его талант начал работать и на лайновых крипов! Даже те, что уже шли по линиям, получили дополнительные 250 HP по сравнению с вражескими. Баф крипов работал до конца игры, но даже усиленные крипы не помогли Z10 победить. Немного покопавшись в файлах вместе с Shays[ON], мы выяснили, что повторное использование руны иллюзий ✨ или манты 🛒 обнуляет эффект. После этого абуз можно повторить снова. При этом усиление сохраняется и при дальнейшем улучшении крипов: как при их временном скейле, так и при смене их типа после сноса вражеского барака. P.S. Талант 15 уровня на мс тоже работает :)

Open in Telegram
Views41,775−3%vs avg
Forwards172
Reactions189
Comments45
#5102Photo
Views42,206−2%vs avg
Forwards17
Reactions123
Comments62
#5101Photoedited
Views43,978+2%vs avg
Forwards76
Reactions157
Comments46
#5097Photoedited
Views53,784+24%vs avg
Forwards341
Reactions819
Comments116
#5096Photoedited

❌ Обновил список банов в этом патче Хоть патчу осталось всего 1-2 недели, но все равно нужно не забывать обновлять список героев для бана. Я добавил именно тех, против кого мне не приятно играть. Сейчас распишу логику. 🌊 Slark — считаю, что сейчас он один из сильнейших героев патча, и может зарезать всю мету. Играть против него супер сложно, если у врага есть небольшое понимание героя. Про задротов я вообще молчу. ⚙️ Techies — против него очень тяжело стоять линию, он затыкивает, не даёт бить с помощью Тезера, отжимает карту своими минами и делает соло киллы за прокаст. Сейчас очень много задротов на Течисе, ну и читеров, которые ставят сразу 3 мины на врага. Фишку со скролом я знаю, но читаки точно есть. Лучше кину его в бан, чем сидеть давиться против него. 💸 OD — наверно самый мерзкий герой на мид, который может быть в этом патче. Живучий, много урона, огромный дамаг по Рошану, есть сейв, да и в целом, играть против него не приятно. Мерзость! 👩‍⚕️ IO — специально кинул героя в бан-лист, чтобы против меня не брали связку 👩‍⚕️ + ⚡️ или 👩‍⚕️ + 🌊. Играть против опытного Виспа очень тяжело, тем более, если во вражеской команде бустаки, которые сейчас абузят его с Лешраком. Вы должны помнить, что составлять бан-лист нужно только из своих предпочтений. Если против кого-то не приятно играть, то лучше киньте в бан героя. Ну и для рейтинга пониже, я советую добавить в бан Лансера 🏒, так как многие попросту не умеют против него играть. А у вас какие герои в бане?

Open in Telegram
Views55,385+28%vs avg
Forwards131
Reactions207
Comments179
#5095Photoedited
Views53,101+23%vs avg
Forwards39
Reactions325
Comments192
#5094Video
Views55,652+29%vs avg
Forwards10
Reactions75
Comments20
#5093Photoedited
Views58,858+36%vs avg
Forwards635
Reactions332
Comments164