Наше экспертное мяу на искренних эмоциях от Phantom Blade Zero. Трейлеры игры вызывали только желание проверить, насколько это всё настоящее или всё-так постановочное по заветам Killzone 2 и Watch Dogs. Релиз заставил чувствовать себя неловко.
Сразу про сюжет, самое непонятное и незначительное здесь. История, с одной стороны, интригует, ведь мы не знаем ни кто такой Соул (так зовут главного героя), ни как работает загадочное воскрешение с дедлайном в 66 дней, ни за что его крайне красиво убили в кат-сцене. Но когда всё становится более-менее понятно, темп подачи начинает проседать, как будто специально ради погружения с головой в геймплей. Игра очень круто миксует сцены на движке, поставленные по всем канонам китайского жанра Уся, аниме-сцены, напоминающие живые акварельные картины (разработчики настойчиво говорят, что все эти сцены сделаны вручную, и нет причин не верить им), а также предлагает много сюжетного чтива. Подобные лорные вставки и сбивают темп повествования, порой даже нагоняют скуку в целом мрачную жестокую историю, у которой есть даже пара очень неплохих твистов.
Однако забыть о нюансах позволяют две вещи: то, как игра выглядит, и как она играется. И в случае с Phantom Blade Zero деньги буквально видно на экране. Нас встречают эпичным боссфайтом под металкор-трек, где в качестве текста лежит классическое стихотворение времён династии Мин, льёт дождь, капли которого по физике взаимодействуют с поверхностями, а хореография ставит перед фактом: над ней работали знающие люди. Конкретнее: бои в Phantom Blade Zero ставил культовый актёр и постановщик Донни Йен со своей командой каскадёров.
Играется Phantom Blade Zero так же, как и выглядит — запредельно круто. И тут давайте сразу — это не представитель всем надоевших «сосаликов», нет. Игра скорее представляет из себя слэшер с элементами метроидвании. От первого тут весьма глубокая боевая система с упором на разнообразие оружия (носить можно два и переключаться на лету, но с задержкой), крауд-контроль и несколько вариантов наказать как врага, так и игрока за опрометчивые удары. Парирования тоже есть, куда без них. Никакой полоски выносливости в привычном понимании тут нет, изучать и пробовать комбо можно бесконечно долго, в том числе в связке с парированием, но вот за глухую оборону игра накажет полоской стойкости. Она расходуется при блоке и, если она кончится, то Соул рискует подставиться. Игра очень не любит тех, кто стоит в блоке, и поощряет агрессию.
От метроидвании тут логика построения мира и подход к эксплорингу, смотрите в сторону Castlevania. Если кратко — опенворлда нет, есть несколько полуоткрытых регионов, в отдельные места которых можно попасть при наличии, например, оружия одного из первых боссов. Бэктрекинг тут обоснован не только редким оружием (всего около 55 видов), но и секретными боссами и даже сайдквестами. Ну и лорных записок с историями, да. Читать их строго рекомендуется, они вносят много контекста в происходящее.
Дежурно поругать за 30+ часов хочется разве что за некоторых боссов, которые пробивают комбо, да за проблему китайского ААА-геймдева №1 — оптимизацию. Даже на PS5 Pro у игры бывают проблемы с пейсингом кадров, а на ПК же сильно ругают долгую компиляцию шейдеров. Есть что капитально пропатчить.
Несмотря на эти нюансы, от Phantom Blade Zero буквально невозможно оторваться. Это большая красивая атмосферная и безумно стильная игра в не таком уж и частом миксе жанров. Всё, что показывали в трейлерах, всё это есть в игре и именно так выглядит. Команда, работавшая в основном для местного рынка, представила на экспорт хит величиной в несколько Black Myth: Wukong. И это для китайцев явно не предел.
Наш вердикт: 4 лапки из 4 и дымчатый хвостик.
🐈⬛ @meownauts