👏 Без этого лонг не занять

Counter-Strike 2, @counter_strike2

Open in Telegram
#31739Videoedited

👏 Без этого лонг не занять Хотите выйти с командой на лонг? Кидайте не только флешки, но и один из этих дымов, чтобы вас не репикали кт под флешку или не скопил снайпер Дасту 300 лет, а кто-то это не знает 👍 @GO_CS

Open in Telegram
Views36,060+31%vs avg
Forwards129
Reactions74
Comments6

Views growth

Hours after publication

Show as table
Hours after publicationViews
0 h0
16 h29,537
20 h34,192
24 h34,583
28 h34,629
32 h34,777
36 h34,980
40 h35,145
44 h35,324
48 h35,572
52 h35,660
56 h35,750
61 h35,815
66 h35,929
71 h36,060
  1. After 24 hours34,583
  2. Total to date36,060

Reactions

  • ❤58
  • 👎8
  • 👍6
  • 🔥1
  • ❤‍🔥1

More from Counter-Strike 2

  1. 01

    🔥 В CS2 ВЫШЛО ОЧЕРЕДНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 🟢 РЕЖИМ RUSH: — Максимальное время отсчёта после убийства игрока увеличено с 7 до 14 секунд в финальных комнатах и на«Конвой» — Обратный отсчёт после уничтожения не активируется в случаях, когда вся команда погибает от самоубийств, убийств союзников или отключений от игры — Время разминки после подключения всех игроков, время зависания и время технического таймаута сокращаются. — Различные исправления зазоров и корректировки обрезки 🟢 ПРИЦЕЛ: — Дополнительная информация о новой системе прицеливания: — Новые единицы измерения толщины и длины перекрестия — пиксели. Раньше значения определялись по произвольной шкале и преобразовывались в пиксели в зависимости от разрешения экрана, поэтому одно и то же значение приводило к разному количеству пикселей при разных разрешениях. С новыми настройками, если вам нужно перекрестие шириной 1 пиксель, длиной полосы 8 пикселей и зазором 4 пикселя, то вам следует установить: толщина = 1, длина = 8 и зазор = 4. — Обратите внимание, что новая система прицела автоматически изменяет количество пикселей при изменении разрешения экрана. Например, если прицел был настроен при разрешении экрана 1280x720 с толщиной 2 пикселя, а затем разрешение экрана изменилось на 2560x1440, то теперь толщина автоматически изменится до 4 пикселей, чтобы пропорции оставались такими же, как и при первоначальной настройке — Добавлена ​​опция для рисования полуконтуров, при этом будут отображаться только верхние левые части контура прицела — Исправлена ​​ошибка, из-за которой не учитывалась нулевая ширина зазора — Добавлен статический квадратный стиль прицела — Уменьшено минимальное динамическое расстояние разброса до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела будут показывать реальный разброс и неточность оружия, а параметр «Dynamic Spread Limit» ограничивает расстояние разброса прицела при максимальной неточности и разбросе. Базовое расстояние разброса составляет 64 пикселя, что охватывает оружие с наибольшим разбросом, чтобы игроки могли лучше понимать, насколько точна их стрельба из выбранного оружия 🟢 РАЗНОЕ — Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация моделей для левшей некорректно отображалась при бесшумной перезагрузке — Исправлена ​​ошибка, из-за которой модели игроков от третьего лица анимировались слишком быстро во время бесшумной перезарядки — Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация перезарядки двуствольных пистолетов Beretta от первого лица работала некорректно — Теперь в килфиде отображаются клан-теги 🖥 Размер обновления — 537 МБ @GO_CS

    Photoedited
    Views37.3K
    Forwards104
    Reactions148
    Comments10
  2. 02
    Views36.9K
    Forwards48
    Reactions262
    Comments31
  3. 03
    Views36.3K
    Forwards72
    Reactions176
    Comments4
  4. 04
    Views35.9K
    Forwards122
    Reactions273
    Comments1
  5. 05
    Views35.7K
    Forwards175
    Reactions144
    Comments7

All posts of Counter-Strike 2