Посты канала Крик Вільгельма

сначала новые

#3818Фото
Просмотры158−84%к среднему
Пересылки4
Реакции4
Комментарии2
#3817Фото

Nexus Mods вводить обов’язкове маркування ШІ-контенту, але залишає двері відкритими Платформа повідомила про зміну правил щодо модів, створених із використанням штучного інтелекту: Обов'язкова декларація: Автори будуть зобов'язані вказувати, чи застосовували вони ШІ, та детально описувати, яку саме роль він відіграв у створенні моду. Повний контроль над модифікаціями: Моддери зможуть забороняти використання своїх робіт для навчання ШІ чи створення похідних модів. Налаштування дозволів за замовчуванням змінять на «Запитати автора». Зручні фільтри для користувачів: Гравцям додадуть можливість в один клік приховати всі ШІ-моди з каталогу. Жодних продажів датасетам: Nexus Mods офіційно запевнила, що ніколи не передаватиме та не продаватиме моди зі свого сайту для навчання сторонніх ШІ-моделей. Авторам дають час до 2 січня 2027 року, щоб привести існуючі моди у відповідність до нових вимог, після чого порушникам загрожує блокування. До слова, за цей рік ШІ-моди зібрали лише 2,13% від усіх виплат із фонду Donation Points, тож фінансову систему поки вирішили не змінювати

Открыть в Telegram
Просмотры306−68%к среднему
Пересылки1
Реакции6
Комментарии1
#3812Фотоальбомизменён

😠God of War Ragnarok — краща гра цього покоління? А також цифри щодо Gran Turismo 7, Phantom Blade Zero та Inscryption Нова порція фінансової аналітики від Alinea Analytics до вашої уваги: God of War Ragnarok заробила $1,4 млрд: Продажі гри перевищили 21,6 млн копій (з яких 20,1 млн — на PlayStation та 1,6 млн — у Steam). Це найприбутковіший ексклюзив поточного покоління консолей Sony. За 2026 рік тайтл розійшовся тиражем ще в 1,1 млн копій ($60 млн), обігнавши за доходами свіжі новинки нашталт Gears of War E-Day та Saros. І це попри те, що через PS Plus до гри вже долучилися 6,7 млн передплатників. Gran Turismo 7 випереджає Forza Motorsport: Продажі GT7 досягли 12,7 млн копій, а загальний виторг склав $840 млн (поступаючись серед ексклюзивів лише Spider-Man 2 з його $1,3 млрд). Тільки за 2026 рік GT7 продалася тиражем 1,3 млн копій — рівно стільки ж Forza Motorsport розійшлася за весь час з моменту релізу на Xbox та PC ($89,9 млн). Phantom Blade Zero застрибнула в топ-10 року: Екшен від китайської студії заробив $223 млн при 4,3 млн проданих копій на PS5 та PC, що зробило його десятою найприбутковішою новинкою 2026 року у світі — і це навіть без релізу на Xbox. Основним драйвером продажів стали Китай, Тайвань та Гонконг (55% від усіх копій). Inscryption принесла $56 млн: Картковий рогалик 2021 року розійшовся тиражем 4,2 млн копій, причому 89,3% продажів припало на Steam. Ще близько 1,7 млн гравців познайомилися з тайтлом через передплати Game Pass та PS Plus.

Открыть в Telegram
Просмотры469−51%к среднему
Пересылки0
Реакции11
Комментарии41
#3811Видео

Як Вігго Мортенсен рибалив у костюмі Араґорна та спав із мечем: відданість актора на зйомках «Володаря перснів» Під час зйомок «Володаря перснів» у Новій Зеландії Вігго Мортенсен використовував майже кожну вільну хвилину для риболовлі. Він настільки захопився цим хобі, що часто брав із собою інших акторів, зокрема Домініка Монагана та Біллі Бойда (Піппіна й Меррі). Якщо перерва між зйомками була короткою, Мортенсен вирушав до води просто у повному обладунку та гримі Араґорна Його занурення у роль не обмежувалося риболовлею: актор майже не розлучався зі своїм сталевим мечем і навіть спав із ним під відкритим небом. Усі трюки він виконував самостійно, через що відколов зуб у бойовій сцені та зламав палець на нозі, коли вдарив по шолому. А після завершення проєктів Мортенсен викупив коня Бреґо, з яким зблизився під час зйомок, а також ще одного коня для своєї каскадерки

Открыть в Telegram
Просмотры614−36%к среднему
Пересылки7
Реакции16
Комментарии2
#3810Фотоизменён

Краще за Elden Ring? The Legend of Zelda: Ocarina of Time — 96 балів на Metacritic та технічний розбір від Digital Foundry Зʼявилися рецензії на ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2, і гра одразу закріпилася в статусі одного з головних тайтлів року. • Тріумфальні оцінки та рівень Elden Ring: Ремейк стартував із 96 балами на Metacritic (та 97 на OpenCritic), зрівнявшись за рейтингом із Elden Ring. Профільні видання — від VGC і GamesRadar+ до Eurogamer — масово ставлять проєкту найвищі 10/10. • Технічні деталі від Digital Foundry: Гра працює на вдосконаленому движку Breath of the Wild. Роздільна здатність сягає 1440p у доці (із динамічним зниженням до 1080p) та 720p–1080p у портативі при стабільних 60 FPS. Візуально ремейк став похмурішим та атмосфернішим, отримав безшовні переходи між зонами, вільну камеру, окрему кнопку стрибка та оркестрове аранжування саундтреку. • Невеликі мінуси: Серед компромісів фахівці виділяють відсутність DLSS (замість нього FSR 1 та SMAA), стриману реалізацію HDR і деякі спрощення ігрових механік.

Открыть в Telegram
Просмотры672−30%к среднему
Пересылки4
Реакции16
Комментарии56
#3809GIF

🇮🇱Чому ДЕМОКРАТИ не перемогли на виборах у ФЛОРИДІ насправді? З цими роздумами ви розірвали мої особисті повідомлення. Складне питання, на яке не має відповіді жоден з телеграм-каналів, але ВАМ ПОЩАСТИЛО, бо підписані на того, хто знає. Профани скажуть, що Флорида стала "червоною" через демографію чи через те, що місцеві були задоволені політикою губернатора під час пандемії— НЕ ВІРТЕ🔺 Річ у тому, що СКОРО ВИЙДЕ маловідома Grand Theft Auto VI (звичайні українці її краще знають як "Господи, як же адмін заєбав" чи простіше — "Велика автомобільна крадіжка №6"), яку я РОЗІГРУЮ. Завдяки цій грі ліваки хочуть дискредитувати ВЕЛИЧНУ і НАЙКРАЩУ Флориду, показавши, що при республіканцях там КРИМІНАЛ, НАРКОТИКИ ТА ГЕЇ. Єднаймося, щоб КОМУНІСТИ не промили наші мізки — БОЖЕВІЛЬНІ ДЕМОКРАТИ справді думають, що ми не кайфанемо від ВБИВСТВ, СТРИПТИЗУ ТА СОБАЧОГО КАЛУ??? Сподобався цей політичний розклад карт? Прочитали та розвинули КРИТИЧНЕ МИСЛЕННЯ? Підтримайте реакцією, залиште свою аналітику в коментарях і не забудьте віддати за мене своє "ТАК!🧡" , коли я попрошу Дякую за УВАГУ ДО ЦЬОГО ПИТАННЯ, ваш "Крик Вільгельма"🤠

Открыть в Telegram
Просмотры787−18%к среднему
Пересылки0
Реакции27
Комментарии12
#3807Фотоальбом
Просмотры917−5%к среднему
Пересылки13
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч432
9 ч917
  1. Через 1 час432
  2. Всего сейчас917
#3806Фотоальбом
Просмотры921−4%к среднему
Пересылки13
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч432
9 ч921
  1. Через 1 час432
  2. Всего сейчас921
#3805Фотоальбомизменён
Просмотры896−7%к среднему
Пересылки13
Реакции29
Комментарии4
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч431
9 ч896
  1. Через 1 час431
  2. Всего сейчас896
#3804Фотоальбом
Просмотры1 013+5%к среднему
Пересылки8
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
3 ч700
11 ч1 013
  1. Всего сейчас1 013
#3803Видеоальбом
Просмотры1 030+7%к среднему
Пересылки7
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
3 ч703
11 ч1 030
  1. Всего сейчас1 030
#3802Фотоальбом

👩Поліція тролить через GTA VI, 400 ГБ ваги та рекорди «Збережи це для Вайс-Сіті»: У Британії 28-річний хлопець улаштував перегони з копами, вживши наркотиків, і отримав 14 місяців тюрми. Поліція Дербіширу зробила з відео погоні ролик у стилі GTA та опублікувала його в TikTok із підписом: «Міг би почекати пару тижнів... А тепер Джек сяде в тюрму якраз на реліз» Майже 400 ГБ на диску: Датамайнер Tex2 поділився, що без фірмового алгоритму стиснення RPF і нових аудіокодеків Rockstar гра важила б під 400 ГБ. Завдяки оптимізації її підсумковий розмір зрізали практично вдвічі — до ~212 ГБ Передзамовлення зносять дах: За даними Sensor Tower, гру вже передзамовили 7,71 млн разів, що принесло розробникам $751 млн. Новий тайтл іде на абсолютний рекорд Cyberpunk 2077 (8 млн примірників), причому це без релізу на ПК. До того ж аналітики з Circana кажуть, що купити GTA 6 збирається кожен третій геймер у США

Открыть в Telegram
Просмотры1 008+5%к среднему
Пересылки7
Реакции22
Комментарии15
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
3 ч696
11 ч1 008
  1. Всего сейчас1 008
#3798Фотоальбом
Просмотры939−2%к среднему
Пересылки1
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
4 ч703
12 ч939
  1. Через 6 часов703
  2. Всего сейчас939
#3797Фотоальбом
Просмотры940−2%к среднему
Пересылки1
Реакции17
Комментарии8
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
4 ч699
12 ч940
  1. Через 6 часов699
  2. Всего сейчас940
#3796Видео
Просмотры903−6%к среднему
Пересылки11
Реакции30
Комментарии14
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч317
12 ч903
  1. Через 1 час317
  2. Всего сейчас903
#3795Видео

🐱Оскільки відпустка переноситься вже на 10 листопада заради передзавантаження, починаю працювати ще продуктивніше та ділюся з вами вже ТОЧНО останнім трейлером гта6 (😭) перед виходом А ще перевірте, чи ви нічого сьогодні не пропустили: • Креативний директор South of Midnight зізнався, що сам не дав би грошей на її розробку. Девід Сірс заявив, що на місці керівництва Xbox прикрив би фінансування власного проєкту раніше, адже такі витрати були неузгодженими із реальністю. • У GTA 6 обіцяють рекордно опрацьований світ, а Sony готує PS5 до релізу. Rockstar запевняє, що у Leonida можна буде зайти майже в будь-яку будівлю з унікальним інтер'єром. Тим часом Sony випустила прошивку 26.07-14.22.00, щоб заблокувати джейлбрейк перед виходом гри. • Ціни на відеокарти підскочили на 35% за 3 місяці. За даними TechSpot, роздрібні ціни стрімко відриваються від MSRP через кризу пам'яті та ШІ-бум: топова RTX 5090 продається в середньому на 262% дорожче за офіційний цінник. • Bloodborne розійшлася тиражем у 251 000 копій за 2026 рік. Ексклюзив PS4 2015 року досяг 10,4 млн проданих копій та $317 млн виручки за увесь час, принісши FromSoftware ще $4,4 млн лише за цей рік. • Behaviour Interactive вилучила нагороди у стримера TheBurntPeanut. Після хвилі обурення спільноти Dead by Daylight розробники визнали помилки в процедурі схвалення партнерства та перепросили за невдалі коментарі офіційного акаунту в чаті. • Пам'яті Патріка Стюарта: історія про зворушливу зустріч із фанаткою. У віці 86 років пішов із життя актор, який зіграв капітана Пікара. У мережі знову згадують 2014 рік, коли він відклав графік і присвятив 20 хвилин 11-річній дівчинці з важкою хворобою. • Майже 49,9% нових ігор у Steam за жовтень 2026 року використовують ШІ. Найчастіше штучний інтелект залучають інді-розробники для створення арту (63%) та тексту/локалізації (30%). • Виторг Remedy підскочив на 226% завдяки Control: Resonant. Квартальний виторг студії сягнув €39,6 млн, а сама гра продалася накладом понад 1 млн копій, вивівши компанію з минулорічних збитків у плюс. • Передзавантаження GTA 6 стартує 10 листопада. Рокстари підтвердили розмір гри до 212 ГБ, а в день релізу 19 листопада фанатам роздаватимуть безкоштовні цифрові постери з картою Леоніди. • Bethesda офіційно анонсувала The Elder Scrolls VI: Sentinel. Компанія показала перший логотип гри, хоча Шрайер нагадує, що перший анонс TES 6 ще 2018 року слугував лише способом пом'якшити реліз Fallout 76. • Nintendo прибрала фаст-тревел із ремейку Ocarina of Time. Ейдзі Аонума розповів, що телепорти прибрали в останній момент, адже вони вбивали момент дослідження світу. Також проєкт слугував навчанням для молодих розробників. • Ексрозробник Epic Games вважає здолання Steam неможливим. На думку Кіарана Рітчі, 30% комісії Valve розробники платять не за сервіси магазину, а за доступ до гігантської аудиторії, яку вже ніхто не зможе переманити. • Бред Пітт та Ентоні Гопкінс поділилися акторськими історіями. Пітт розповів про марні спроби маскування під маскою динозавра в Нью-Йорку, а також згадав, як Гопкінс відвертався на 30 секунд, аби повністю змінити настрій сцени. #щобулоуВільгельма Підписатися 😉 Наш ламповий чат 🕺 Підтримка каналу

Открыть в Telegram
Просмотры929−3%к среднему
Пересылки0
Реакции7
Комментарии6
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч462
13 ч929
  1. Через 1 час462
  2. Всего сейчас929
#3794Видеоизменён
Просмотры985+2%к среднему
Пересылки12
Реакции22
Комментарии5
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
2 ч641
13 ч985
  1. Через 1 час641
  2. Всего сейчас985
#3793Видеоальбом
Просмотры920−4%к среднему
Пересылки3
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
3 ч677
14 ч920
  1. Всего сейчас920
#3792Видеоальбом

Чому маскування не працює для голлівудських зірок та акторська хитрість від Ентоні Гопкінса: цікаве від Бреда Пітта Під час старої інтерв'ю з Адамом Сендлером для проєкту Actors on Actors Бред Піт зауважив, що спроби непомітно вийти у людні місця майже завжди провалюються: Безрезультатне маскування: Пітт згадав, як одягнув маску динозавра в Нью-Йорку, але його все одно впізнали. Сендлер поділився схожою історією з гірськолижного курорту: попри шолом, балаклаву та окуляри, перехожий о 7 ранку одразу впізнав його за «фірмовим великим носом» та статурою Урок від Ентоні Гопкінса: Пітт також пригадав спільні зйомки з сером Ентоні Гопкінсом у 90-х. Коли одна зі сцен не виходила, Гопкінс просто повернувся до всіх спиною на 30 секунд, після чого відразу відіграв той самий текст у зовсім іншому тоні, повністю змінивши настрій кадру

Открыть в Telegram
Просмотры881−8%к среднему
Пересылки3
Реакции17
Комментарии0
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
3 ч651
14 ч881
  1. Всего сейчас881
#3791Фото
Просмотры894−7%к среднему
Пересылки3
Реакции22
Комментарии4
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
4 ч735
16 ч894
  1. Через 6 часов735
  2. Через 24 часа894
  3. Всего сейчас894
#3790Видео

Nintendo майже додала фаст-тревел у ремейк Ocarina of Time, але прибрала його в останній момент Продюсер серії The Legend of Zelda Ейдзі Аонума розповів, що особисто просив розробників додати систему швидкого переміщення в дусі Breath of the Wild, щоб гравці не витрачали час на постійні кувирки через увесь Хайрул. Проте під час тестування команда зрозуміла: швидке переміщення повністю вбиває відчуття пригоди «Ми втрачали ті самі моменти відкриттів, коли ти зупиняєшся на пів дороги й думаєш: “Чекай, а це що таке?”», — пояснив Аонума рішення відмовитися від телепортів Крім того, розробку повноцінного ремейку запустили не лише заради фанатів, а й для навчання нового покоління співробітників Nintendo. Аонума хотів, щоб молоді розробники (дехто з яких взагалі не грав в оригінал 1998 року) зрозуміли фундаментальну структуру серії та перенесли ці ідеї в майбутні частини Zelda.

Открыть в Telegram
Просмотры985+2%к среднему
Пересылки0
Реакции19
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
5 ч773
17 ч918
25 ч985
  1. Через 6 часов773
  2. Через 24 часа985
  3. Всего сейчас985
#3787Видеоизменён
Просмотры978+2%к среднему
Пересылки14
Реакции25
Комментарии33
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч815
26 ч978
  1. Через 6 часов815
  2. Через 24 часа978
  3. Всего сейчас978
#3786Фотоизменён
Просмотры935−3%к среднему
Пересылки1
Реакции27
Комментарии15
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
7 ч774
26 ч935
  1. Через 6 часов774
  2. Через 24 часа935
  3. Всего сейчас935
#3785Фотоизменён

Виторг Remedy підскочив на 226% після успішного релізу Control: Resonant Фінська студія опублікувала фінансовий звіт за третій квартал 2026 року, який показав рекордні результати завдяки вересневому релізу Control: Resonant: • Виторг та прибуток: Квартальний виторг зріс на 226% рік до року й досяг €39,6 млн. Студія знову вийшла в плюс, зафіксувавши €0,6 млн операційного прибутку (проти €16,4 млн збитку роком раніше) • Продажі та франшиза: Control: Resonant подолав позначку в 1 мільйон проданих копій, ставши найшвидше розпродуваним тайтлом в історії Remedy. Успіх новинки також підштовхнув продажі оригінальної Control 2019 року. • Аудиторія: Майже половина гравців виявилися новими для всесвіту. Найбільшу частку аудиторії сформували США, за якими йдуть китайськомовні регіони та Велика Британія Генеральний директор Жан-Шарль Годешон назвав цей реліз «визначним етапом» для компанії. Зараз Remedy зосереджена на підтримці Control: Resonant, ремейках Max Payne 1 & 2 (які об’єднають у єдину гру), а також на новому неанонсованому проєкті Хорошим студіям – хороші продажі

Открыть в Telegram
Просмотры938−2%к среднему
Пересылки4
Реакции30
Комментарии2
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч179
8 ч796
27 ч938
  1. Через 6 часов796
  2. Через 24 часа938
  3. Всего сейчас938
#3784GIF
Просмотры899−7%к среднему
Пересылки2
Реакции25
Комментарии5
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч317
8 ч782
27 ч899
  1. Через 1 час317
  2. Через 6 часов782
  3. Через 24 часа899
  4. Всего сейчас899