Саша Каримов придумал совершенно гениальный флешмоб ко Дню народного единства: «испечь» пирог с шестью кусками, каждый из которых посвящён одной из твоих любимых игр. Отличное раскрытие темы #ПирогНаЧетвертое, я считаю. Не мог не поучаствовать! Уверен, что пять игр опознаете очень легко, а вот шестая — для ценителей 😉 Промпт-рецепт у Саши в посте: https://t.me/molodoypr/6488. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
Открыть в TelegramПосты канала КиберЯР
Прикольно, в «Чтиве» про StarCraft рассказывают: https://chtv.ru/zvezdy-bez-terniev-fenomen-starcraft 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
Открыть в TelegramВо, что нашёл: Дубайский центр развития игровой индустрии (DMCC Gaming Centre), объединяющий более 170 компаний, 11 ноября запускает виртуальную версию Дубая в Fortnite. ЧТО ИНТЕРЕСНОГО: ➡️ Виртуальный Дубай. Игроки смогут исследовать цифровые копии реальных достопримечательностей и популярных локаций города: Almas Tower, Uptown Dubai, Kite Beach, Dubai Harbour, Skydive Dubai и других. Предусмотрены командные задания и соревновательные активности. ➡️ Продвижение туризма через игры. Проект задуман не просто как развлечение, а как способ познакомить миллионы игроков по всему миру с Дубаем, его культурой и туристическими возможностями. ➡️ Интеграции брендов. В проекте участвуют туристические, культурные и коммерческие организации, включая Dubai Culture, SALT и Shamal Holding. В дальнейшем планируется расширять возможности для коммерческих партнёров. ➡️ Связь с реальным миром. С 1 ноября в Дубае проходит отдельная AR-кампания Dubai Drop: жители города собирают виртуальные предметы и участвуют в розыгрыше призов. 11 ноября, в день глобального запуска проекта, на пляже Kite Beach пройдут публичная презентация и фестиваль Wild Game Fest, «которые объединят игроков, контент-мейкеров и представителей игрового сообщества». ➡️ Участие студентов. Студенты Американского университета в Дубае на мастер-классе по Unreal Editor for Fortnite воссоздали свой кампус, который затем включили в игру. ➡️ Государственная стратегия. Инициатива соответствует целям программы Dubai Program for Gaming 2033, «запущенной в рамках стратегического видения Его Высочества шейха Хамдана бин Мухаммеда бин Рашида Аль Мактума, наследного принца Дубая, заместителя премьер-министра и министра обороны ОАЭ, а также председателя Исполнительного совета Дубая». Запуск станет первым этапом долгосрочного проекта, направленного на расширение присутствия Дубая в интерактивных игровых пространствах. В будущих версиях планируется добавлять новые локации, игровые механики и возможности для контент-мейкеров и коммерческих партнёров. Проект также отражает растущее взаимодействие игровой индустрии с другими секторами экономики, включая туризм и культуру. Мне нравится. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
Открыть в TelegramКоманда «Московского долголетия» обыграла сборную блогеров-зумеров в CS2 на Московской международной неделе видеоигр Звучит, как сюр, но реально: в Московском кластере видеоигр и анимации состоялся турнир «Лига поколений». Старшее поколение представляли пятеро москвичей в возрасте от 55 до 64 лет. Пишут, что «все они специалисты в разных сферах, и их объединяет желание вести активную жизнь без оглядки на возраст». Могу только одобрить, сам стараюсь не смотреть на циферки в паспорте. А вот за сборную зумеров играли в том числе и медийные звёзды: блогеры Любовь Генриховна, Павел Сарокин и Максим Лутчак. По ходу матча на помощь молодым пришёл аж сам Recrent, заменивший Сарокина, однако вырвать победу зумерам так и не удалось. 13:10 в пользу олдов. 👶 — Таким соперникам и проиграть не обидно. В какой-то момент мы напряглись, сказали друг другу, что надо собраться и обыграть их, но у нас так и не получилось, — признаётся Лутчак. В составе победителей люди разных возрастов и увлечений. Ирину Макарову уговорили участвовать дети: дочь настояла, чтобы она подала заявку, а сын за одни выходные обучил её основам Counter-Strike 2. Благодаря тренировкам она прошла отбор и вошла в основной состав команды. 🤬 — Вообще, конечно, я поражён. Даже не столько успехами олдов (многому ли можно научиться в CS2 за выходные?), сколько провалу молодняка. Мы бы в вашем возрасте никаких шансов сопернику не оставили! Тьфу. Меньше надо контент пилить, больше шпилить, — думает про себя автор канала «КиберЯР». Московская международная неделя видеоигр организована Агентством креативных индустрий Москвы при столичном Департаменте культуры. А официальным партнёром «Лиги поколений», как вы можете понять по фото, выступил «Магнит». 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
Открыть в Telegram«Медиалогия» рассказала, что этой осенью проведёт масштабное обновление интерфейса. Основные показатели будут видны на панели при входе в отчёт, автоматическое тегирование разметит публикации по правилам пользователя, накопление данных сохранит историю наблюдения, а настраиваемая выгрузка объединит только нужные данные. Как активный пользователь (это основная система мониторинга в Центре игровых и киберспортивных коммуникаций) — горячо одобряю! Что конкретно обещают: 🟠Панель метрик: возможность изучить основные показатели и сравнить с данными за предыдущий период сразу же при входе в отчёт. 🟠Фильтры внутри отчёта: исследование разных срезов без перенастройки отчёта. 🟠Анализ тегов: выделение и анализ размеченных сообщений по нужным показателям. 🟠Автоматическое тегирование: применение правил разметки к архивным и новым сообщениям. 🟠Радар тегов: сопоставление результатов по размеченным группам на одной диаграмме. 🟠Накопление данных: сохранение данных в отчёте с первой выбранной даты. 🟠Настраиваемая выгрузка: выбор дополнительных аналитических полей для таблицы сообщений. В компании говорят, что доступ к новому интерфейсу будет открываться поэтапно, так что следим за новостями. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
Открыть в TelegramПочему-то я всегда знал, что для души Сергей Александрович пишет не PR-учебники, а суровые книги о реальных пацанах. Сегодня я в этом убедился. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
Открыть в TelegramИз интересного по поводу применения ИИ в разработке и энтузиазма из серии «мы отдадим весь процесс нейросетям и уволим всех программистов». На профильной ИИ-сессии SOC Forum выступил CTO Rutube Tech Дмитрий Егоров, обрисовав картину с практической точки зрения: ✔️ПЛЮСЫ: ⏺️Небольшие команды с помощью ИИ могут эффективно создавать прототипы и проверять бизнес-гипотезы. ⏺️ИИ позволяет выполнять больше задач и быстро получать начальные версии продуктов. ⏺️ИИ можно применять не только для разработки, но и для информационной безопасности: анализа уязвимостей, работы с инцидентами и настройки оповещений. ❌МИНУСЫ И РИСКИ: ➖Накопление ошибок. «Один из недооценённых и скрытых рисков — накопление ошибок. Можно быстро получить начальную версию продукта, в устройстве которого человеку затем будет трудно разобраться, поэтому и дальнейшие изменения тоже вносит преимущественно ИИ, при этом ошибки и неэффективные решения могут постепенно накапливаться». ➖Проблемы с масштабированием. В отдельных случаях после проверки бизнес-гипотезы промышленное решение придётся разрабатывать заново. ➖Ненадёжность автоматической проверки. Схема, при которой одна ИИ-модель пишет код, а другая его проверяет, сама по себе не гарантирует надёжности результата. ➖Зависимость от квалификации специалиста. Для оценки работы ИИ-агента необходима экспертиза в соответствующей области. Её недостаток повышает вероятность пропустить ошибку. ➖Скрытые расходы. «Для бизнеса важна совокупная стоимость результата: сколько стоило создать решение, проверить его и затем поддерживать. Дешёвый прототип может оказаться дорогим в дальнейшем развитии». ➖Дополнительные затраты на инфраструктуру. Экономия рабочего времени не означает пропорционального снижения расходов. Использование ИИ может увеличить потребность в вычислительных мощностях, а также затраты на работу моделей и проверки кибербезопасности. ➖Рост нагрузки на проверяющих. Если автоматизировать только создание кода, не развивая инструменты информационной безопасности, нагрузка на специалистов по проверке будет расти. — Для бизнеса главным критерием успеха является устойчивое улучшение результата: быстрее выпускать полезные изменения, сохранять качество и безопасность, контролировать стоимость разработки и сопровождения, — заключает Дмитрий. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
Открыть в Telegram🏎 Сметана «Простоквашино» добралась до «Формулы-1» Увидел в гоночном канале прекрасное: команда Racing Bulls выложила мем с котом, который радуется очередной гоночной неделе. Перед котом тарелка с вафлями, а рядом стоит... Стаканчик сметаны «Простоквашино»! Видать, сммщик просто выбрал подходящую картинку с котом, особо не присматриваясь к упаковке. Ну, зато российские болельщики присмотрелись — и теперь в гоночных пабликах обсуждают сметану. Развлёкся и сгенерировал продолжение этой истории. «Усы, лапы и хвост — вот мой пропуск в паддок» (цитата вольная, авторская). @logikamoloka, как вам такой пилот? Ну и это... Может, пора свою команду по «Формуле» подписывать? 😂 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
Открыть в Telegram«ГОСУСЛУГИ» ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ ОТМЕНЯЮТСЯ? “Ъ” сообщает, что Госдума намерена доработать законопроект о регулировании видеоигр и «убрать спорные моменты», об этом рассказал первый зампред ИТ-комитета Госдумы Антон Горелкин. Документ планируется принять в первом чтении до января, а ко второму чтению «подготовить поправки вместе с индустрией». В законопроекте планируется «убрать моменты, относящиеся к вопросу авторизации», а также обеспечить безопасность детей: для этого вводится глубокая маркировка контента по аналогии с PEGI. — Отрасль настаивает на доработке механизма экспертизы видеоигр, и я согласен: он должен выполнять свою прямую функцию подтверждения маркировки игрового контента, и ни в коем случае не превращаться в инструмент грязной конкурентной борьбы, — пишет г-н Горелкин в своём канале. ❗️Также планируется доработать меры поддержки индустрии: создать негосударственный фонд поддержки видеоигр. По словам собеседника “Ъ” в видеоигровой отрасли, вопрос дальнейшей разработки документа инициировал силовой блок, представив закрытый доклад о вреде игр для детей, после чего были все замечания собраны и оформлены в единый документ, который обсуждался в Госдуме 22 октября. Для понимания: «моменты, относящиеся к вопросу авторизации» — это обязанность использовать для входа на игровые платформы абонентский номер, Единую систему идентификации и авторизации («Госуслуги») или Единую биометрическую систему. В феврале 2025 года Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (АПРИОРИ) и другие участники рынка направили в Госдуму предложения поправок к законопроекту. Тогда они называли некоторые положения законопроекта в нынешней редакции «избыточными» и «невыполнимыми». 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
Открыть в TelegramКто вам ещё-то нужен в киберспорте, старички? Backstreet Boys запускают собственную киберспортивную команду Backstreet Gamers в рамках американской Global Gaming League (GGL): 📀 Все пять участников Backstreet Boys становятся совладельцами команды. 📀 Global Gaming League представляет собой гибрид киберспорта и развлекательного шоу. Команды соревнуются в разных играх, от Call of Duty и Rocket League до Pac-Man и Donkey Kong. Матчи сопровождаются музыкой, выступлениями знаменитостей и другими шоу-элементами. 📀 Среди владельцев других команд GGL уже есть музыканты T-Pain, Ne-Yo, Flavor Flav и телеведущий Хауи Мандель. 📀 Backstreet Gamers уже объявили набор игроков. Особое внимание уделяется женщинам-геймерам: команда хочет дать талантливым девушкам возможность проявить себя на профессиональной сцене. Саму GGL основал в 2024-2025 гг. музыкальный продюсер Клинтон Спаркс совместно с рэпером T-Pain и сооснователем Priceline Джеффом Хоффманом. Их идея — превратить соревновательные видеоигры в массовое спортивно-развлекательное зрелище с узнаваемыми владельцами клубов, противостояниями и собственными фанатскими сообществами. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
Открыть в TelegramСамая вкусная акция ко Дню народного единства — «Пирог на четвёртое» — набирает обороты и собирает пресс-конференции в ТАСС. Председатель государственного Фонда «Защитники Отечества» Анна Цивилева подчеркнула: — Мы понимаем, как важны сплоченность, взаимопомощь и внимание друг к другу. Эта инициатива — еще один повод собраться вместе, провести время с близкими и подарить друг другу тепло и заботу. Именно из таких простых искренних встреч и складывается чувство и единство сопричастности. Идея акции родилась в сообществе Мастерской новых медиа. Проректор Мастерской управления «Сенеж» Президентской платформы «Россия — страна возможностей», руководитель Мастерской новых медиа Михаил Канавцев рассказал о том, как зарождался проект: — Сообщество Мастерской новых медиа культивирует в себе идею объединять людей, находить сильное и сплачивающее народ, вербализовать его через понятные ритуалы, через понятные действия. Одним из результатов такого вектора работы и стала акция «Пирог на четвертое». Курская область придумала свою версию — «Пирог на четвертое для бабушки». Губернатор Курской области Александр Хинштейн подчёркивает: — Именно бабушки, как и дедушки, это люди, которые всегда окружали, окружают нас заботой. И очень часто они сами в этой заботе нуждаются больше нашего. Это возможность нам всем объединиться. Нижегородская область стала первой, где к проекту присоединились коллективы промышленных предприятий. Об этом рассказал губернатор Нижегородской области Глеб Никитин: — Первым промышленным предприятием в стране, придержавшим инициативу, стал Чкаловский электромеханический завод. У нас также пройдет особенный мастер-класс: его приведет Сергей Салют, ветеран СВО, который открыл свое гастрономическое пространство в Нижнем Новгороде. Телеведущая Тутта Ларсен подчеркнула важность праздника и акции с точки зрения укрепления отношений не только в масштабах общества, но и внутри семей, между поколениями: — Мне кажется, что эта акция очень важна и как педагогический опыт, для общения с детьми. Часто взрослые не знают, чем заняться вместе с детьми. А совместное кулинарное действие, оно очень здорово объединяет. Я настоятельно рекомендую всем родителям, даже с очень маленькими детьми присоединяться, мы недооцениваем их любовь к творчеству на кухне. Ну а я скромно напоминаю, что ещё не поздно поднажать за шанежки. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
Открыть в Telegram«Цифровые платформы переходят к созданию инфраструктуры для креативного бизнеса», — Сергей Косинский, ГПМХ Продолжаю репортаж с питерских Дней креативной экономики. Заместитель гендиректора, глава цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга» Сергей Косинский рассказал, что основные направления развития платформ сейчас — это сотрудничество сервисов из разных отраслей, новые способы монетизации контента и применение искусственного интеллекта: ➡️ Видеосервисы и онлайн-кинотеатры могут создавать совместные продукты и пакетные предложения (пример — общая подписка RUTUBE и PREMIER). ➡️ Партнёрами авторов и производителей контента также могут стать маркетплейсы и финансовые сервисы, которые помогут с поиском каналов продаж и проведением расчетов. ➡️ Экономический эффект платформ распространяется на смежные направления, где появляются новые коммерческие связи и источники дохода. ➡️ Ещё одна тенденция — развитие инструментов заработка для профессиональных участников рынка: бизнес-аккаунты для продюсерских центров, блогерских агентств, правообладателей и дистрибьюторов. Они позволяют управлять несколькими каналами через единый кабинет, использовать расширенную аналитику и подключать монетизацию. — Сегодня цифровые платформы уже не ограничиваются предоставлением доступа к аудитории. Они становятся частью инфраструктуры креативного предпринимательства, объединяя авторов, производителей контента, рекламодателей и других партнеров, — подчёркивает г-н Косинский. Напомню, что ранее в октябре RUTUBE начал закрытое тестирование ИИ-помощника для авторов. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
Открыть в Telegram«Rutube за четыре года стал национальной видеоплатформой» На технологической пленарной дискуссии «Дней креативной экономики» в Питере впечатляющими цифрами по Rutube поделился глава «Газпром-Медиа Холдинга» Александр Жаров: ➡️ 82 млн человек MAU ➡️ 21 млн человек DAU ➡️ 29 млрд просмотренных видео за I полугодие 2026 — То есть цифра [просмотренных видео по итогам всего 2026 года] точно перевалит за 60 миллиардов. Это какие-то невероятные цифры, о которых, когда мы Rutube получили в нашу полную собственность, говорить было невозможно, потому что дневная аудитория была 60 тысяч человек. Rutube, очевидно, за последние четыре года стал национальной видеоплатформой, — резюмирует г-н Жаров. Сильно. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
Открыть в Telegram