Посты канала Pototsky!

сначала новые

#285Текст
Просмотры813−45%к среднему
Пересылки19
Реакции86
Комментарии2
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
33 ч757
70 ч813
  1. Всего сейчас813
#284Видео
Просмотры1 312−11%к среднему
Пересылки20
Реакции51
Комментарии6
#283Видеоизменён
Просмотры1 547+5%к среднему
Пересылки19
Реакции78
Комментарии38
#279Видеоизменён
Просмотры5 900+299%к среднему
Пересылки31
Реакции92
Комментарии41
#278Видео
Просмотры3 623+145%к среднему
Пересылки24
Реакции260
Комментарии15
#275Видеоизменён
Просмотры7 988+440%к среднему
Пересылки67
Реакции52
Комментарии58
#274Видеоизменён
Просмотры4 567+209%к среднему
Пересылки13
Реакции55
Комментарии11
#270Видеоизменён
Просмотры10 414+604%к среднему
Пересылки72
Реакции112
Комментарии11
#269Видео

Моушн-дизайнеры, вчера годовая подписка на Cavalry стоила 300$, однако уже сегодня, спустя месяц после приобретения компанией Canva, кавалерия стала бесплатной Ежедневно встречаю Cavalry в бекстейджах у многих студий. Выручает в ситуациях, когда After Effects падает лицом в лужу, споткнувшись о тонну экспрешнов. В ситуациях, когда ты безуспешно пытаешься себе навайбкодить элементарные логические связи в сцене. Adobe After Effects -Индустриальный стандарт -Сложный, мощный -Подходит для всего (VFX, композинг, анимация) Cavalry -Лёгкий и быстрый -Заточен под 2D и motion-дизайн -Процедурная анимация (много автоматизации) И самое главное: реалтайм рендер (по крайней мере в простых сценах) и вьюпорт, который отображет вектор векторным! Экспорт в lottie есть нативно, но для стикеро-подарочных задач применение Cavalry я пока не нашел. Качаем: https://cavalry.studio/en/ Если не понимаете надо ли оно вам — чекайте подборку проектов и исходниками: https://scenery.io/scenes/

Открыть в Telegram
Просмотры4 690+217%к среднему
Пересылки134
Реакции67
Комментарии8
#268GIF

Переслано из Идейный Аниматор

Новый скрипт Nulls Grid Раньше, чтобы изменить перспективу или сетку объекта, мы использовали инструмент Envelope Distort и вручную переносили все ключевые кадры в After Effects. Хотя в самом AE есть эффекты со схожим функционалом, они не подходят для последующего экспорта в JSON, так как работают с пикселями, а не с вершинами векторного слоя. Новый скрипт повторяет логику Mesh, но уже внутри самого After Effects! Теперь изменение перспективы станет простой задачей. Как пользоваться: 1. Выделите нужный слой (важно: скрипт работает именно с одним shape layer. Внутрь вы можете поместить сколько угодно подгрупп). 2. Запустите скрипт. 3. Выберите нужное количество нулей (2х2, 3х3, 4х3). 4. Деформируйте Position у этих нулей (можно деформировать их в 3D-пространстве). 5. Запекайте одним нажатием кнопки с помощью того же плагина при нужном FPS. 6. При необходимости очистите ключи и получите прекрасный результат всего за минуту. Нюансы работы: * Ваш shape layer должен быть единым и без анимации. * Скрипт не поддерживает эллипсы и прямоугольники; их необходимо вручную конвертировать в path. * Скрипт может работать некорректно, если подгруппы смещены или деформированы. * Для более качественного вычисления точек нужно включить галочку Deform Quality. По умолчанию она выключена, чтобы снизить нагрузку. Её можно включить перед самим запеканием. Для файлов и ссылок я создал канал @IdeaRepository Чтобы все полезные ресурсы всегда были в быстром доступе 🫶🏻 Чат Разработчиков | Чат Аниматоров

Открыть в Telegram
Просмотры2 718+84%к среднему
Пересылки47
Реакции48
Комментарии2
#267Видео

Переслано из po1ntov

Lottie и 3D — это реально 🖼 В документации Lottie описана поддержка 3D-трансформаций слоёв: rotation, position и scale по всем трём осям. Не камеры и не освещение, но базовые 3D-свойства экспортируются корректно. 🤚 Важный момент: рендер 3D работает только через оригинальный Bodymovin, не через версию для Telegram. Чтобы получить анимацию в Telegram, рендерим через обычный Bodymovin, а затем прогоняем JSON через 🤖 @StickersConverterBot, который сконвертирует его в TGS-формат. 🎲 3D работает в двух режимах. С шейпами поворачивается сама геометрия, строук двигается по path и сохраняет толщину при повороте. С композициями слой ведёт себя как плоскость в пространстве, строук «запечён» внутри и остаётся равномерным. ❗ Для 3D в Lottie существует скрипт Extrudalizer, но он громоздкий: генерирует большое количество ключей, что раздувает итоговый JSON. Это критично с учётом ограничения Telegram на TGS-файлы в 64 КБ. Его лучший друг, Create Nulls From Paths, более оптимизирован, но всё равно требует запекания ключей. Способ через нативные 3D-трансформации этого не требует вовсе, результат легче и проще в управлении. P.S. В приложенном медиа звёзды в Native 3D выглядят сжатыми, но на рендере в .TGS формате строук двигается по path и сохраняет толщину, так что звёзды отображаются объёмными. Файл с примером в комментариях⬇️ Native3D — ✅ CNFP — ❌ @uxgraphics​​​​​​​​​​​​​​​​

Открыть в Telegram
Просмотры2 782+88%к среднему
Пересылки50
Реакции52
Комментарии16
#266Видео
Просмотры3 652+147%к среднему
Пересылки92
Реакции110
Комментарии44