Посты канала فناوری فوری📡

сначала новые

#69773Фото
Просмотры91−96%к среднему
Пересылки1
Реакции—
Комментарии—
#69772Фото
Просмотры459−78%к среднему
Пересылки1
Реакции—
Комментарии—
#69770Фото
Просмотры724−66%к среднему
Пересылки4
Реакции—
Комментарии—
#69768Текст

سم التمن: تخصیص منابع رم در کامپیوترهای شخصی بهینه نیست 🔹چند روز پیش، سم التمن، مدیرعامل OpenAI، در مصاحبه‌ای اظهار داشت که تصور عمومی مبنی بر اینکه با وجود مدل‌های متن باز و امکان اجرای آن‌ها به‌صورت محلی، مشکل کمبود رم حل می‌شود، نادرست است. 🔹وی تاکید کرد که از منظر تخصیص منابع در مقیاس جهانی، داشتن بخش قابل توجهی از عرضه محدود حافظه رم در کامپیوترهای شخصی، در حالی که تنها ۵ درصد مواقع از آن استفاده می‌شود، بهینه نیست. التمن تاکید کرد که برای کنار آمدن با این شرایط، باید تلاش کنیم بهره‌برداری از منابع در فضای ابری را به حداکثر برسانیم. با این حال، برداشت شهودی بسیاری از مردم به‌طرز عجیبی برعکس این موضوع است. 🔹این اظهارات با واکنش منفی کاربران مواجه شد و بسیاری از آن‌ها به انتقاد و تمسخر وی پرداختند. 🔹در واکنش به این انتقادات، سم التمن بیان کرد که اذیت‌کننده است که سخنانش خارج از کانتکست اصلی نقل قول می‌شود و او خواهان افزایش تولید حافظه در جهان است تا مردم بتوانند به‌دلخواه در کامپیوترهای خود رم نصب کنند. وی همچنین اشاره کرد که مدت‌هاست از افزایش تولید حافظه دفاع می‌کند. 🔹به درخواست یکی از کاربران، نام کاربری التمن در اکانت ایکس خود را به "رم التمن" تغییر داده است. 🌐 @IT_Fouri

Открыть в Telegram
Просмотры710−67%к среднему
Пересылки0
Реакции—
Комментарии—
#69766Фото
Просмотры698−67%к среднему
Пересылки0
Реакции—
Комментарии—
#69765Фото
Просмотры684−68%к среднему
Пересылки0
Реакции—
Комментарии—
#69764Текст

۹۴ درصد استودیوهای بازی‌سازی از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند 🔹براساس گزارش جدید مؤسسه Vivrato، تقریباً تمام استودیوهای بازی‌سازی بررسی‌شده از هوش مصنوعی در بخشی از فرایند توسعه استفاده می‌کنند. این پژوهش با انجام ۱۰۱ مصاحبه محرمانه با مدیران و تصمیم‌گیرندگان استودیوهای بازی‌سازی در فاصله آوریل تا سپتامبر ۲۰۲۶ انجام شده است. طبق نتایج، ۹۷ درصد افراد از هوش مصنوعی استفاده کرده‌اند و ۹۴ درصد استودیوها آن را در حداقل یکی از مراحل تولید به کار می‌گیرند. 🔹با این حال، میان استفاده از هوش مصنوعی و وابستگی واقعی به آن تفاوت زیادی وجود دارد. میانگین میانه میزان ادغام این فناوری در فرایند تولید تنها ۳ از ۱۰ بوده و ۵۲ درصد مدیران نیز امتیاز ۳ یا کمتر را ثبت کرده‌اند. بیشترین کاربرد هوش مصنوعی مربوط به برنامه‌نویسی و مهندسی (۸۶ درصد)، امور عمومی و بهره‌وری (۸۳ درصد) و مراحل ایده‌پردازی و پیش‌تولید (۷۹ درصد) است. 🔹این آمار همچنین بحث درباره برچسب «ساخته‌شده با هوش مصنوعی» در فروشگاه‌هایی مثل استیم را دوباره مطرح می‌کند؛ چراکه استفاده از هوش مصنوعی برای برنامه‌ریزی یا تست بازی تفاوت زیادی با تولید مستقیم تصاویر و محتوای نهایی بازی دارد و یک برچسب یکسان لزوماً این تفاوت را نشان نمی‌دهد. 🌐 @IT_Fouri

Открыть в Telegram
Просмотры691−68%к среднему
Пересылки0
Реакции—
Комментарии—
#69763Фото
Просмотры850−60%к среднему
Пересылки2
Реакции3
Комментарии—
#69762Фото
Просмотры970−54%к среднему
Пересылки2
Реакции—
Комментарии—
#69761Видео
Просмотры1 095−49%к среднему
Пересылки9
Реакции—
Комментарии—
#69760Фото

تقریباً نیمی از بازی‌های جدید استیم از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند 🔹براساس تحلیل اطلاعات بیش از ۶۳ هزار بازی منتشرشده در استیم، ۴۹.۹ درصد از بازی‌های عرضه‌شده در اکتبر ۲۰۲۶، استفاده از محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی را اعلام کرده‌اند. این رقم در اکتبر سال گذشته ۲۶.۴ درصد و در ژانویه ۲۰۲۴، هم‌زمان با آغاز الزام افشای استفاده از هوش مصنوعی در استیم، تنها ۱.۷ درصد بود. سهم این بازی‌ها از کل عرضه‌های سالانه نیز از ۱۳.۲ درصد در سال ۲۰۲۴ به ۲۴ درصد در سال ۲۰۲۵ رسیده است. 🔹طبق این بررسی، بیشترین کاربرد هوش مصنوعی به تولید تصاویر هنری با سهم ۶۳ درصد اختصاص دارد. تولید متن و ترجمه (۳۰ درصد)، تصاویر تبلیغاتی و صفحه فروشگاه (۲۶ درصد) و موسیقی (۲۱ درصد) در رتبه‌های بعدی قرار دارند. همچنین استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌های کوچک‌تر رایج‌تر است؛ به‌طوری‌که ۴۷ درصد بازی‌های سال ۲۰۲۶ با کمتر از ۱۰ نقد در استیم، استفاده از این فناوری را اعلام کرده‌اند. 🔹البته این آمار براساس اطلاعاتی است که توسعه‌دهندگان خودشان در استیم ثبت کرده‌اند و لزوماً تمام بازی‌های استفاده‌کننده از هوش مصنوعی را شامل نمی‌شود. 🌐 @IT_Fouri

Открыть в Telegram
Просмотры862−59%к среднему
Пересылки0
Реакции—
Комментарии—
#69759Фото

شاسی‌بلند لینکلن Aviator EX۸ با موتور پلاگین هیبرید و لیدار معرفی شد 🔹شرکت آمریکایی لینکلن به همراه چانگان-فورد در چین، مدل Aviator EX۸ (سی‌اکس ۸۱۰) را معرفی کرده است. این کراس‌اوور پنج‌نفره بزرگ، به نیازهای خاص بازار چین پاسخ می‌دهد و به عنوان جایگزینی رقابتی برای مدل اصلی V۶ Aviator شناخته می‌شود. از ویژگی‌های بارز این خودرو می‌توان به موتور پلاگین هیبرید (PHEV) و سیستم رانندگی کمکی مبتنی بر لیدار اشاره کرد. انتظار می‌رود این مدل در نمایشگاه خودرو گوانگژو ۲۰۲۶ رونمایی و در سال ۲۰۲۷ به بازار عرضه شود. 🔹لینکلن Aviator EX۸ با طراحی متمایز خود، شامل جلوپنجره بزرگ، لوگوی برجسته، چراغ‌های بلوکی‌شکل و چراغ عقب یکپارچه است. این خودروی PHEV دارای دستگیره‌های درب سنتی، ستون‌های مشکی و سنسور لیدار روی سقف می‌باشد. همچنین، سیستم رانندگی کمکی سطح ۲ (L۲) با قابلیت «Navigate On Autopilot» (NOA) در چین ارائه خواهد شد که نیازمند نظارت راننده است. 🌐 @IT_Fouri

Открыть в Telegram
Просмотры709−67%к среднему
Пересылки0
Реакции—
Комментарии—
#69758Фото
Просмотры730−66%к среднему
Пересылки3
Реакции3
Комментарии—
#69757Фото
Просмотры663−69%к среднему
Пересылки2
Реакции—
Комментарии—
#69756Фото
Просмотры712−67%к среднему
Пересылки0
Реакции1
Комментарии—
#69754Фотоизменён
Просмотры740−65%к среднему
Пересылки2
Реакции—
Комментарии—
#69753Фото
Просмотры769−64%к среднему
Пересылки4
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч73
6 ч769
  1. Через 6 часов769
  2. Всего сейчас769
#69752Фото
Просмотры745−65%к среднему
Пересылки0
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч163
6 ч745
  1. Через 6 часов745
  2. Всего сейчас745
#69751Фото
Просмотры776−64%к среднему
Пересылки0
Реакции1
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч249
7 ч776
  1. Через 1 час249
  2. Через 6 часов776
  3. Всего сейчас776
#69750Фото
Просмотры772−64%к среднему
Пересылки2
Реакции3
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч326
7 ч772
  1. Через 1 час326
  2. Через 6 часов772
  3. Всего сейчас772
#69749Фото
Просмотры762−64%к среднему
Пересылки8
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч364
7 ч762
  1. Через 1 час364
  2. Через 6 часов762
  3. Всего сейчас762
#69748Фото
Просмотры744−65%к среднему
Пересылки4
Реакции1
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч367
7 ч744
  1. Через 1 час367
  2. Через 6 часов744
  3. Всего сейчас744
#69746Фото

ناشر بازی Wheel Make It، هوش مصنوعی را عامل شکست بازی در استیم می‌داند 🔹بازی مستقل Wheel Make It با وجود ثبت بیش از ۱۱ هزار Wishlist، در روز انتشار خود تنها به ۱۵ بازیکن هم‌زمان رسید. شرکت ناشر بازی، ۲ Left Thumbs، تأخیر در فرایند تأیید استیم به دلیل هجوم بازی‌های تولیدشده با هوش مصنوعی را عامل کاهش فرصت دیده‌شدن این اثر می‌داند. 🔹این بازی که توسط استودیوی tlproductions ساخته شده، یک اثر فیزیک‌محور و دونفره است که در آن هر بازیکن کنترل یکی از چرخ‌های یک ویلچر را برعهده دارد و باید با همکاری نفر دیگر از موانع عبور کند. انتشار این بازی که ابتدا قرار بود در تاریخ ۱۲ اکتبر انجام شود، به دلیل مشکلات فرایند بررسی استیم، از جمله عدم شناسایی بخش Co-op محلی توسط بررسی‌کنندگان، تا اول نوامبر به تأخیر افتاد. 🔹ناشر معتقد است از دست رفتن تاریخ انتشار اولیه و اختلال در برنامه تبلیغاتی، باعث کاهش شدید دیده‌شدن بازی شده است. با این حال، تاکنون شواهد مستقلی مبنی بر اینکه بازی‌های هوش مصنوعی مستقیماً باعث این تأخیر شده‌اند، منتشر نشده است. 🌐 @IT_Fouri

Открыть в Telegram
Просмотры737−65%к среднему
Пересылки1
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч399
7 ч737
  1. Через 1 час399
  2. Через 6 часов737
  3. Всего сейчас737
#69745Фото
Просмотры787−63%к среднему
Пересылки2
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч452
7 ч787
  1. Через 1 час452
  2. Через 6 часов787
  3. Всего сейчас787
#69744Фото
Просмотры793−63%к среднему
Пересылки2
Реакции—
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
1 ч518
8 ч793
  1. Через 1 час518
  2. Через 6 часов793
  3. Всего сейчас793
#69743Фото
Просмотры893−58%к среднему
Пересылки3
Реакции3
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
2 ч629
8 ч893
  1. Через 1 час629
  2. Через 6 часов893
  3. Всего сейчас893
#69742Фото
Просмотры829−61%к среднему
Пересылки2
Реакции1
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
2 ч608
8 ч829
  1. Через 6 часов829
  2. Всего сейчас829
#69741Видео
Просмотры714−66%к среднему
Пересылки3
Реакции1
Комментарии—
Динамика просмотровСкрыть динамику

Рост просмотров

Часов после публикации

Показать таблицей
Часов после публикацииПросмотры
0 ч0
2 ч485
8 ч714
  1. Через 6 часов714
  2. Всего сейчас714