Посты канала Игры Ростелеком
🏆 Легенда вернулась! Оценки ремейка Zelda: Ocarina of Time взлетели в космос Nintendo удалось почти невозможное — заново выпустить одну из величайших игр в истории и снова собрать восторженные отзывы. Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 получил 96 баллов на Metacritic и претендует на звание лучшей игры 2026. Оригинал 1998 года произвёл революцию в трёхмерных приключениях и до сих пор удерживает рекорд Metacritic — 99/100. Ремейк не побил его достижение, но доказал, что даже спустя 28 лет приключения Линка способны удивлять. 🍴 Японский журнал Famitsu поставил новинке 37/40. Ровно столько же получила версия для Nintendo 3DS в 2011 году. А оригинальной Ocarina of Time журнал в своё время впервые в своей истории выдал идеальные 40/40. Изучили свежие западные рецензии и собрали всё самое главное в карточках 🌟 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Открыть в Telegram😵 Ради Unreal Engine 6 разработчикам придётся переучиваться: движок перестраивают целиком На конференции Unreal Fest Tokyo глава Epic Games объявил о масштабной перестройке движка. В Unreal Engine 6 откажутся от привычных Blueprints, Actors и C++ Gameplay Framework. Вместо них игровую логику будут создавать на языке Verse с новой архитектурой Scene Graph. Ещё летом Epic обещала сохранить старые инструменты в первых версиях UE6 и постепенно отказаться от них в будущем. Теперь планы изменились: Blueprints уберут уже на старте раннего доступа в конце 2027 года. 📕 Blueprints — это система визуального программирования, чтобы создавать логику игр без написания кода. Если умело пользоваться инструментарием, можно не писать ни строчки. Так, например, сделали хитовую Clair Obscur: Expedition 33. Суини признал, что отказ от Blueprints станет болезненным для разработчиков — и даже извинился перед теми, кто годами пользовался визуальным программированием. Но компания уверена, что без радикальных изменений двигаться дальше нельзя. На что же главная ставка? Правильно: на ИИ. По словам Epic, нейросети уже ускорили отдельные рабочие процессы в 1,5-4 раза. В будущем они должны помогать переносить существующие проекты на Verse, писать код и автоматизировать разработку. Ранее Epic признавалась, что вайбкодит движок. Но нейросети не просто помогают писать код — они ещё и становятся одной из причин радикальной перестройки Unreal Engine. Остаётся только надеяться, что все эти перемены будут к лучшему 😘 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Открыть в Telegram🤔 Всё самое главное по запуску GTA VI — точное время выхода, размеры и старт предзагрузки Разработчики подтвердили, что предзагрузка GTA VI начнётся 10 ноября, а релиз состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series. Для установки потребуется до 212 ГБ свободного места в зависимости от консоли. Для одиночного приключения размер чудовищный. GTA VI претендует на звание одной из самых тяжёлых сюжетных игр в истории. Даже знаменитые 300 ГБ Call of Duty: Black Ops 6 включали сразу несколько игр и режимов, а не одну кампанию. Когда можно будет поиграть? Релиз состоится в полночь по местному времени каждого региона. 🇳🇿 Новая Зеландия — 18 ноября, 14:00 мск. 🇮🇳 Индия — 18 ноября, 21:30 мск. 🇹🇷 Турция — 19 ноября, 00:00 мск. 🇺🇸 США — 19 ноября, 08:00 мск. Чтобы поиграть раньше остальных, придётся создавать аккаунт в Новой Зеландии на PS5 или поменять регион в настройках Xbox. Кстати, Rockstar перенесла начало предзагрузки на два дня раньше первоначального срока. Девять дней на скачивание 212 ГБ — неплохая фора для тех, кому придётся освобождать место на консоли и удалять половину игровой библиотеки. 💜 — Я уже удалил все игры ради GTA VI 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Открыть в Telegram🎮 Сюжетный мод для Fallout 4 взорвал сообщество — для него даже вернули оригинальных актёров озвучки В конце октября для Fallout 4 вышел бесплатный мод FEVer Dreams, который с тех пор набрал огромную популярность. Игроки называют его одним из лучших сюжетных приключений Fallout 4, а некоторые признаются, что история довела их до слёз. 🟣 Мод отправляет Выжившего на заброшенную военную базу, где тот подвергается воздействию экспериментального вируса. 🟣 Лечение будет специфическим: головоломки, сражения, галлюцинации и болезненные воспоминания о погибшей второй половинке. 🟣 За лекарством также охотится солдат Пайк, с которым это придётся делать наперегонки: в дополнении много диалогов и сценок. 🟣 К своим ролям вернулись оригинальные актёры озвучки Нейта и Норы — они записали более 1100 новых реплик каждый. 😎 «Это тот эпилог, который игра заслуживала ещё десять лет назад», — пишут на Reddit. Автор популярного обсуждения назвал дополнение эмоциональными американскими горками, после которых ему одновременно хочется большего и не хочется проходить через эту драматическую историю повторно. Пост собрал около 4000 голосов, а в комментариях вовсю обсуждают каноничность происходящего. Говорят, что Bethesda не только сама представила дополнение через Creations, но ещё и профинансировала его, оказав помощь с привлечением актёров. Многие на этом фоне считают FEVer Dreams фактически официальным аддоном Fallout 4. Авторы работы недавно отметились модом для Skyrim с говорящим шкафом из IKEA, о котором трубили повсюду. Это небольшая студия, которая занимается коммерческими подрядами. Моды там создают в простое по заказам от начальства. Удивительные вещи творятся 🤔 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 2 ч | 122 |
| 12 ч | 194 |
| 14 ч | 206 |
- Всего сейчас206
👍 Прокачивать технику и открывать новое можно месяцами А можно за пару секунд оформить нашу новую подписку «Игры Ростелеком» за 499 ₽ и получить кучу крутых бонусов. Смотрите сами: 🟣 «Мир танков»: эксклюзивный танк «ИС-3-II И», премиум аккаунт, до 460 золота за задачи, скидка 15% в Премиум магазине, 35 000 серебра в месяц с тарифом «Игровой». 🟣 «Мир кораблей»: премиум аккаунт, 3 премиум контейнера «Чёрный ящик», наборы сигналов и экономических бонусов, 3 000 золота и 3 000 000 серебра в месяц, купон на скидку 15% в Премиум магазине. 🟣 Warface: ежедневные кредиты и ускорители, ежемесячные дни Warface+, ускорители опыта и варбаксы, коробки с опытом и коробки удачи. 🟣 «КИБОРГ»: фантастический экшен со скидкой 100%. И самое приятное: подписка доступна всем абонентам домашнего интернета от Ростелекома! ➡️ А если у вас уже подключён тариф «Игровой» или опция «Мир танков. Мир кораблей», их можно спокойно комбинировать с новой подпиской и получать ещё больше плюшек. Такое точно надо брать! Подключайте «Игры Ростелеком» на платформе и забирайте бонусы с выгодой до 6 000 ₽ 🔥 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 3 ч | 152 |
| 14 ч | 205 |
| 15 ч | 213 |
- Всего сейчас213
⚡️ Название The Elder Scrolls VI раскрыто — мы едем в Хаммерфелл! Спустя восемь лет после первого анонса Bethesda официально представила название долгожданной RPG — The Elder Scrolls VI: Sentinel. Место действия пока не объявлено напрямую, но пространства для сомнений почти не остаётся: Сентинел — один из крупнейших городов Хаммерфелла. Песочный тизер сопровождается словами жреца Язара, служившего верховной королеве Ирадне из Хаммерфелла. 🤔 «Свиток явил лишь мерцание, слегка приподняв завесу перед моими глазами. Утраченное будущее. Победа, обращённая в ничто. Пески времени, развеянные судьбой». Фанаты раскрыли подзаголовок ещё несколько месяцев назад — расшифровали послание в Starfield, а потом глава Xbox Аша Шарма дала слишком очевидный намёк. А инсайдеры говорили о Хаммерфелле очень давно. Если верить слухам, в новой части игроки смогут путешествовать на кораблях — механики из Starfield прикрутят к новой The Elder Scrolls. Идею уже высоко оценивал бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит. Поговаривают, что полноценный анонс TES VI: Sentinel уже не за горами — а до релиза игры остаётся как минимум пара лет 🙅 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 4 ч | 168 |
| 14 ч | 216 |
| 15 ч | 223 |
- Всего сейчас223
☺️ Sony хочет выкупить вашу PS5 за $400, но придётся отдать ещё и два геймпада Некоторые владельцы PlayStation получили предложение сдать свою консоль обратно Sony — за обычную PS5 с двумя контроллерами обещают до 400 долларов. Предложение щедрое для шестилетней приставки: на старте консоль можно было купить за $500. То есть вернуть можно порядка 80% базовой стоимости. Реакция геймеров не заставила себя ждать. «Они собираются отдать вашу оперативку Сэму Альтману. Не ведитесь!» — шутит один из пользователей. 😈 Впрочем, у игроков появилась вполне серьёзная теория: Sony хочет вернуть в оборот консоли, которые годами пылятся без дела. Совсем скоро выходит GTA VI, а каждый новый активный пользователь — это потенциальные продажи игр и подписок PS Plus. В России воспользоваться предложением не получится. В нашей стране PlayStation 5 можно раздобыть по цене от 60 до 80 тысяч рублей — хотя на релизе консоль продавалась примерно на 47 тысяч. На вторичном рынке точно получится компенсировать эту сумму в полном объёме, хотя это будут ощутимо другие рубли из-за инфляции. В общем, спустя шесть лет после выхода PS5 стала настолько ценной, что даже производитель предлагает выкупить её обратно. Некоторые игроки пишут, что их приставку Sony готова забрать даже с одним контроллером 😂 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 5 ч | 225 |
| 15 ч | 259 |
| 17 ч | 264 |
| 24 ч | 297 |
- Через 6 часов225
- Через 24 часа297
- Всего сейчас297
😊 Массовые увольнения идут пятый год подряд — за 2026 год работу потеряли почти 11 тысяч разработчиков По данным аналитиков ASGC, с начала года в игровой индустрии сократили 10 977 специалистов. Это уже больше, чем за весь 2025 год, когда без работы остались 9197 человек. К концу декабря число увольнений может достичь 13 тысяч. При этом 96% сокращений пришлись на Северную Америку и Европу — страдают в основном студии оттуда. 🙁 Массовые увольнения начались в 2022 году и потрясли всю индустрию, но всё это было только началом — увольнения не прекращаются по сей день. 🟣 2022 год: ~8500 человек 🟣 2023 год: ~10000 человек 🟣 2024 год: ~15000 человек 🟣 2025 год: ~9000 человек Раньше массовые сокращения объясняли раздутыми штатами после пандемийного игрового бума. Но с тех пор прошло несколько лет, а увольнения не прекращаются. Вероятно, компании оптимизируют бюджеты, сокращают расходы и приспосабливаются к эпохе генеративного ИИ. Увы, но финансовые показатели волнуют издателей сильнее, чем сохранение талантливых команд. Нейросети должны ускорить разработку, но пока неясно, сколько рабочих мест в итоге сократит технология: то, что над чем раньше люди сидели неделями, теперь делается само собой в считанные часы. Нас ждёт дивный новый мир ☕️ 💜 — Надеюсь, индустрия воспрянет 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 1 ч | 137 |
| 9 ч | 292 |
| 21 ч | 310 |
| 28 ч | 334 |
- Через 1 час137
- Через 24 часа310
- Всего сейчас334
🌴 15 лет назад Rockstar показала первый трейлер GTA V. Как это было? Вчера фанаты отмечали необычную дату: 2 ноября 2011 года мир впервые увидел игру серии нового поколения. «Почему я сюда переехал? Наверное, из-за погоды», — сообщал некий мужчина за кадром. Никто ещё не знал, кто такой Майкл де Санта. ✈️ Под музыку Small Faces зрителям показали солнечные пляжи, горы, улицы Лос-Сантоса, самолёты и ограбления. Трейлер длился всего 84 секунды, но фанаты разбирали каждый кадр, пытаясь представить масштабы новой игры. Журналисты даже полагали, что видели в трейлере Нико Беллика и Си-Джея. Сегодня первый трейлер GTA V выглядит реликтом прошлого: простенькие текстуры, скромная детализация и улицы, которым явно не хватает жизни. А ведь в 2011 году мы смотрели на этот Лос-Сантос с открытым ртом и пытались понять, как Rockstar вообще заставит всё это работать на PS3 и Xbox 360! GTA V вышла 17 сентября 2013 года. С тех пор она пережила три поколения консолей и везде оставалась актуальной и востребованной игрой. За это время серия охватила столько людей, что трейлер GTA VI собрал за сутки 93 миллиона просмотров и почти повторил результат пятой части за 12 лет. А во время ожидания трейлера GTA IV так и вовсе появился мем «рикролл». Под видом слитого анонсирующего ролика кто-то прислал на форуме ссылку, которая отправляла смотреть клип Рика Эстли. Теперь это классический прикол интернета 🥳 В общем, трейлеры GTA уже давно стали событием. А до релиза шестой части остаётся всего пара недель — скоро мы окажемся в новой эпохе! 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 3 ч | 229 |
| 11 ч | 328 |
| 22 ч | 348 |
| 30 ч | 370 |
- Через 24 часа348
- Всего сейчас370
⚔️ Кибератака на Warhorse задержит новую Kingdom Come? По словам инсайдера bertik11, недавняя хакерская атака серьёзно нарушила работу авторов дилогии Kingdom Come: Deliverance. Разработчики лишились доступа к части внутренних систем, но восстановить нормальную работу рассчитывают примерно за неделю. 🟣 Сроки выхода следующей Kingdom Come могут измениться. Ранее релиз ожидался в первой половине 2027 года, однако теперь инсайдер предполагает, что игру покажут летом на крупной европейской выставке, а выпустят позже. Вероятно, речь про gamescom в Кельне, которая проходит в августе. Значит, релиз стоит ждать следующей осенью. 🟣 Для Warhorse важно не подвести игроков со следующим релизом. Новая Kingdom Come станет первым проектом студии без творческого руководителя Даниэля Вавры, который отошёл от разработки игр и теперь активно сидит в соцсетях, защищая ИИ. Формально он по-прежнему связан со вселенной Kingdom Come через работу над экранизацией. 📞 Bertik11 ранее делился сведениями о планах Warhorse и грядущей Kingdom Come. Он предсказал перенос второй части на 2025 год, а также первым поделился планами про обновлённую первую часть для консолей текущего поколения. Но и неудачные «выстрелы» у инсайдера тоже бывали. За следующую Kingdom Come немного страшно. Её производственный цикл неожиданно короткий — разве что игру начали делать задолго до релиза сиквела. Вероятно, это будет спин-офф меньшей продолжительности. И будет обидно, если смена творческого руководства и бардак после взлома помешают команде удержать планку качества. 💜 — Обожаю Kingdom: Come! 👎 — Игра очень переоценена 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 5 ч | 170 |
| 12 ч | 219 |
| 28 ч | 381 |
| 39 ч | 387 |
- Через 6 часов170
- Через 24 часа381
- Всего сейчас387
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 255 |
| 30 ч | 391 |
| 42 ч | 402 |
- Через 6 часов255
- Через 24 часа391
- Всего сейчас402
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 255 |
| 30 ч | 394 |
| 42 ч | 405 |
- Через 6 часов255
- Через 24 часа394
- Всего сейчас405
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 253 |
| 30 ч | 389 |
| 42 ч | 397 |
- Через 6 часов253
- Через 24 часа389
- Всего сейчас397
😡 Многострадальному Skyblivion снова не дают спокойно выйти — разработчикам угрожают судом Фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim, который энтузиасты создают уже больше десяти лет, столкнулся с новой проблемой. Бывший участник команды требует компенсацию более 30 тысяч евро за написанный им код. 🥴 По словам авторов Skyblivion, после ухода разработчик закрыл доступ к исходникам. Команда попыталась восстановить работоспособность его систем через декомпиляцию, но моддер начал угрожать судом... Спорный код был полностью удалён, а соответствующие системы переписали с нуля, но угрозы не прекратились. Теперь команда ищет добровольцев с юридическим опытом, чтобы защитить проект. Печально видеть, сколько испытаний выпало на долю Skyblivion. Официальный Oblivion Remastered был неплохим, но тут речь идёт о полном ремейке от фанатов с новыми деталями, сценками, доведённым до ума окружением и подземельями, которые не выглядят как пустой коридор. Очень надеемся, что проект всё же доберётся до релиза — страшно представить, сколько труда в него вложено 😵 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 241 |
| 30 ч | 367 |
| 42 ч | 375 |
- Через 6 часов241
- Через 24 часа367
- Всего сейчас375
💀 Авторы Days Gone скоро выпустят новую игру — но это не вторая часть По данным MP1st, разработка следующей игры Bend Studio продвинулась неожиданно далеко — её готовятся представить и выпустить уже в следующем году. Нас ждет некий экшен от третьего лица с поддержкой кооператива, при этом никаких сервисных онлайн-элементов не будет. Больше подробностей инсайдеры не раскрыли, но уточняется, что это не Days Gone 2. 😴 После выхода Days Gone в 2019 году студия так и не выпустила ни одной новой игры. За это время Sony отказалась от продолжения истории Дикона Сент-Джона, а затем отменила сервисный проект Bend под кодовым названием Mirror Pond. С некоторым запозданием в Sony наконец начали понимать, что попытки превратить каждую перспективную студию в фабрику сервисных игр — не лучшая стратегия. После череды громких отмен и провалов возвращение к полноценным экшенам выглядит куда разумнее. А вот кооператив всегда к месту. И он прекрасно может существовать без бесконечных сезонов, боевых пропусков и ежедневного гринда 😼 💜 — Зря они отменили Days Gone 2 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 2 ч | 193 |
| 10 ч | 319 |
| 25 ч | 382 |
| 45 ч | 416 |
- Через 24 часа382
- Всего сейчас416
🫡 EA: итоги. Фанаты превратили офис корпорации в усыпальницу легенд После закрытия BioWare поклонники Mass Effect устроили необычную акцию протеста. Один из фанатов изготовил картонные надгробия и установил их возле офиса Electronic Arts. Клумба возле здания превратилась в импровизированное кладбище легендарных разработчиков. На памятнике BioWare написаны годы её существования (1995–2026) и знаменитые слова Мордина Солуса из Mass Effect: «Это должен был сделать я. Кто-то другой мог всё испортить». Рядом расположились надгробия ещё шести студий, каждая из которых оставила заметный след в истории видеоигр: 🟣 Origin Systems (1983–2004) — 21 год. Создатели Ultima и Wing Commander, стоявшие у истоков современных RPG и космических симуляторов. 🟣 Bullfrog (1987–2001) — 14 лет. Автор легендарных Populous, Theme Hospital и Dungeon Keeper. 🟣 Westwood (1985–2003) — 18 лет. Легенды стратегий, выпустившие Dune II и Command & Conquer. 🟣 Pandemic (1998–2009) — 11 лет. Авторы Star Wars: Battlefront, Mercenaries и The Saboteur. 🟣 Visceral Games (1998–2017) — 19 лет. Студия, превратившая Dead Space в одну из главных хоррор-серий. 🟣 Maxis (1987–2015) — 28 лет до закрытия первоначальной студии. Создатели SimCity, The Sims и Spore. Но бренд Maxis существует до сих пор: место изначальной команды заполнили разработчики поддержки. Именно они создают бесконечные DLC-пакеты для The Sims 4. Видеть всё это немного печально. Пока великие серии изживают себя и уходят в историю вместе со своими создателями, другие продолжают ежегодно приносить миллиарды: массовая аудитория исправно кушает Ultimate Team, микротранзакции и сервисные механики 😮 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 5 ч | 288 |
| 12 ч | 370 |
| 28 ч | 420 |
| 47 ч | 444 |
- Через 6 часов288
- Через 24 часа420
- Всего сейчас444
🕹 Как обиженные программисты основали Activision — будущую мегакорпорацию и создателя Call of Duty Мы уже рассказывали, как разработчик Atari спрятал в игре секрет, чтобы оставить в ней свой след, и случайно породил традицию пасхалок. Но ещё четверо программистов решили пойти дальше и создать собственную компанию. 🤑 В конце 1970-х Atari не указывала имена авторов на коробках с играми и не платила роялти с продаж. При этом игры отдельных сотрудников приносили компании миллионы долларов. В 1979 году Дэвид Крейн, Ларри Каплан, Алан Миллер и Боб Уайтхед узнали, насколько хорошо продаются их игры, и потребовали более справедливого вознаграждения. Переговоры провалились, поэтому все четверо уволились. 🟣 С помощью бизнесмена Джона Леви они основали Activision — первого независимого разработчика консольных игр, который бросил вызов положению дел в индустрии. 🟣 В отличие от Atari, новая компания открыто указывала имена создателей и превращала программистов в настоящих рок-звёзд. Уже в 1982 году Activision выпустила легендарную Pitfall! — она продалась баснословным тиражом более четырёх миллионов копий. 🟣 Спустя десятилетия эта небольшая компания превратилась в издательского гиганта, которому мир обязан серией Call of Duty. Но это уже совсем другая история! ✍️ Так борьба четырёх разработчиков за признание и достойную оплату помогла изменить игровую индустрию — и теперь в конце прохождения мы смотрим на титры, которые идут по двадцать минут и содержат сотни имён и фамилий. 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 1 ч | 142 |
| 12 ч | 275 |
| 29 ч | 454 |
| 64 ч | 509 |
| 72 ч | 520 |
- Через 1 час142
- Через 24 часа454
- Всего сейчас520
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 320 |
| 28 ч | 474 |
| 69 ч | 556 |
| 70 ч | 557 |
- Через 6 часов320
- Через 24 часа474
- Всего сейчас557
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 321 |
| 28 ч | 477 |
| 69 ч | 565 |
| 70 ч | 567 |
- Через 6 часов321
- Через 24 часа477
- Всего сейчас567
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 310 |
| 28 ч | 463 |
| 69 ч | 549 |
| 70 ч | 551 |
- Через 6 часов310
- Через 24 часа463
- Всего сейчас551
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 314 |
| 28 ч | 466 |
| 69 ч | 549 |
| 70 ч | 551 |
- Через 6 часов314
- Через 24 часа466
- Всего сейчас551
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 312 |
| 28 ч | 464 |
| 69 ч | 541 |
| 70 ч | 542 |
- Через 6 часов312
- Через 24 часа464
- Всего сейчас542
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 313 |
| 28 ч | 459 |
| 69 ч | 536 |
| 70 ч | 537 |
- Через 6 часов313
- Через 24 часа459
- Всего сейчас537
🌍 Геймеры шесть лет строят всю Землю в Minecraft — готово меньше 1%, но рекорд Гиннесса уже побит В 2020 году ютубер PippenFTS предложил воссоздать нашу планету в Minecraft в масштабе 1:1 — со всей природой и городами. Идея оказалась настолько заразительной, что за первые три месяца к проекту Build The Earth присоединились около 300 тысяч человек. 🟣 За шесть лет геймеры воссоздали около 1100 км² — значительно меньше 1% земной поверхности. 🟣 Проект признали крупнейшей стройкой в истории Minecraft и внесли в Книгу рекордов Гиннесса. 🟣 По оценке одного из организаторов, на завершение проект такими же темпами понадобится ещё около 100 лет. Упс. 😎 Сегодня над виртуальной Землёй трудятся десятки международных команд, воссоздавая реальные города, улицы и достопримечательности. Географические данные помогают генерировать ландшафт, а здания участники достраивают вручную. Масштабы настолько серьёзные, что внутри сообщества уже случались территориальные споры, конфликты руководителей и даже попытки захвата команд. Кроме того, строителям приходилось обращаться к властям реальных стран за географическими данными. Чтобы не потерять результаты работы, участники регулярно создают резервные копии. Но похоже, человечество успеет освоить Марс раньше, чем мы увидим полную версию 😐 🎮 Подписывайся на @igryrostelecom
Открыть в TelegramДинамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 7 ч | 293 |
| 28 ч | 422 |
| 69 ч | 497 |
| 70 ч | 498 |
- Через 6 часов293
- Через 24 часа422
- Всего сейчас498
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 0 |
| 2 ч | 164 |
| 8 ч | 280 |
| 25 ч | 456 |
| 69 ч | 575 |
- Через 1 час164
- Через 24 часа456
- Всего сейчас575
Динамика просмотровСкрыть динамику
Рост просмотров
Часов после публикации
Показать таблицей
| Часов после публикации | Просмотры |
|---|---|
| 0 ч | 16 |
| 31 ч | 1 465 |
| 67 ч | 1 561 |
- Через 24 часа1 465
- Всего сейчас1 561